EGYPT AND BEYOND

 

AUTEUR : QRS

DATE : 16 aout 2009

SOLUCE : Full-Throttle

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Niveau 1 : Limbo

Niveau 2 : The Quest for the Sacred Birds

Niveau 3 : The Hidden TinnosTemple

Niveau 4 : Ye Obelisk Sequence

Niveau 5 : The Torch Challenge

Niveau 6 : Gauntlet

Niveau 7 : The Aqueduct

Niveau 8 : Wrath of the Wraiths

Niveau 9 : Lair of the Serpents

Retour niveau 1 : Limbo

Niveau bonus 1 : Hall of Fame

Hall of Fame : Caverns of dead

Hall of Fame : Sanctuary of souls

Niveau bonus 2 : Hall of Fame - Part II

Hall of Fame 2 : Ancient artefact

Hall of Fame 2 : Bonus 4 - Legacy of the gods

Hall of Fame 2 : Deep in the jungle

Hall of Fame 2 : Through the shadows of death

Hall of Fame 2 : Skell ycombs

Hall of Fame 2 : Bonus 4 - Legacy of the gods 2

Hall of Fame 2 : Har Meguido

Hall of Fame 2 : Bonus 4 - Legacy of the gods 3

Retour niveau 1 : Limbo

Niveau bonus 3 : A tribute to Luis Martins

Niveau 10 : Runaway train

Niveau 11 : The Tinnos tower

Niveau 12 : Back to Egypt

Niveau 13 : Calm before storm

Niveau 14 : Final showdown

 

NIVEAU 1 : LIMBO

Lara se trouve dans un espèce de temple suspendu dans le vide. Au nord, les nouveaux niveaux de cette aventure. Au sud, les anciens niveaux plus les nouveaux. Nous irons donc dans cette partie. Mais avant d'emprunter le téléporteur, ramasser des torches et une grande trousse de soins.

 

NIVEAU 2 : THE QUEST FOR THE SACRED BIRDS

Lara se trouve maintenant en égypte. Visiter le coin, noter la présence des 4 supports de sacred bird, d'une serrure à prisme derrière le mur sud, d'une grille fermée à l'ouest et d'une serrure à clé sur le mur nord. Ramasser la Tomb Key sur la colline sud puis aller l'utiliser dans la serrure au nord. Lara tombe dans l'eau d'une immense cave avec une pyramide an centre. Sortir de l'eau rapidement, tuer un serpent puis visiter le coin. Casser 4 vases, ramasser une petite trousse de soins et des torches, monter tout en haut de la pyramide et ramasser des torches. Redescendre, plonger dans l'eau et aller sous la pyramide actionner un levier qui ouvre une grille dans le coin nord/est.

Nager dans ce tunnel et tout de suite après l'entrée nager vers le haut pour pouvoir actionner un levier qui ouvre une grille dans le mur est de la l'immense cave. Aller y ramasser le secret n° 1 : des flèches, des balles de revolver, une petite trousse de soins et une grande trousse de soins. Retourner dans le tunnel, continuer à nager vers l'est, ramasser des torches dans un trou puis, tout au bout du tunnel, actionner un levier au plafond et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille à l'intérieur de la pyramide. Pour passer cette grille, monter sur le deuxième niveau de la pyramide, coté est et sauter sur le balcon contre le mur est. Actionner un levier qui ouvre une grille dans l'eau sous la pyramide vue dans l'animation. Y aller. Sortir de l'eau dans la pyramide, aller vers le nord, ramasser une petite trousse de soins dans un coin sombre à droite, continuer vers le nord puis vers l'est, ramper dans un passage à droite pour ramasser des torches, revenir en arrière, continuer vers le sud et actionner un levier qui ouvre une grille. Ensuite suivre les plans pour savoir quels leviers ouvrent quelles portes. En chemin, ramasser le secret n° 2 : des balles de revolver, des flèches explosives, une grande trousse de soins et des cartouches de fusil à pompe. Après l'ouverture des 3 portes du haut de la pyramide, aller y actionner un levier squelette pour ouvrir une trappe au plafond à coté de Lara. Monter au niveau supérieur, casser 2 coffres et ramasser la Tomb Key et le revolver

Plan pyramide niveau 0   -   Plan pyramide niveau 1   -   Plan pyramide niveau 2              

Sortir de la pyramide et grimper dans un passage du mur nord. Utiliser la Tomb Key dans la serrure pour ouvrir la porte à coté. Plonger dans le bassin, nager dans un tunnel vers l'est, actionner un levier chrono qui ouvre une grille tout au bout du tunnel. Juste après la grille, il y a un passage vers la gauche au bout duquel se trouve une pièce hors de l'eau, avec une trappe au sol fermée et un bloc au raz du sol. Pour faire sortir le bloc du sol continuer à nager tout droit après la grille et actionner un levier. Aller dans la pièce et déplacer le bloc sur les 4 dalles dessinées. Cela a pour effet d'ouvrir la trappe au sol. Descendre dans un couloir, noter la présence d'une trappe fermée (secret n° 3), actionner le levier chrono juste après la trappe. Il ouvre la grille qui se trouve au début du tunnel d'eau. Y aller rapidement (VIDEO). Une fois la grille passée suivre le tunnel au bout duquel se trouve le Viseur Laser. Ressortir du tunnel après avoir actionné un levier (au dessus de l'entrée) et qui ouvre la trappe du secret n° 3 : 2 boites de balles de revolver, une grande trousse de soins, une petite trousse de soins et des torches.

Sortir du passage secret, suivre le couloir vers l'ouest, monter dans un couloir vers le sud, dans la pièce suivante ramasser une grande trousse de soins a droite de l'escalier puis monter l'escalier. En haut actionner un levier chrono qui ouvre une grille en hauteur tout au bout du couloir a droite de Lara. Derrière cette grille se trouve une tête de diable avec un diamant dans la bouche. A l'aide du revolver combiné au viseur laser, dégommer le diamant. Le lieu ou se trouve Lara se transforme en ascenseur. Une fois en haut suivre le couloir au nord. Glisser sur une pente (noter le bruit d'une porte qui s'ouvre), éviter 2 trous de lave et une fois en bas sur le balcon, prendre le deuxième passage à droite (le premier étant fermé par une grille) et dans la petite pièce du haut récupérer le 1° Sacred Bird, puis casser 2 vases et ramasser une petite trousse de soins. Prendre maintenant le premier passage dont la grille est ouverte, monter de blocs en blocs jusqu'en haut, actionner un levier dans un trou à l'est pour faire apparaitre une corde au plafond de la salle ouest. Utiliser la corde pour traverser la salle. Casser 2 vases, ramasser des torches et des balles de revolver puis, à l'aide du revolver dégommer le diamant dans la bouche du diable de l'autre coté de la salle. Cela a pour effet d'ouvrir la grille d'une niche en dessous de Lara. Y descendre grâce à l'échelle. Dans cette niche se trouve un levier chrono qui ouvre la grille d'un passage en dessous de Lara. Pour y entrer il faut sauter sur les dalles friables au raz de la lave.

Suivre le couloir jusqu'au trou avec la perche au dessus de la lave (animation). Sauter sur la perche monter un tout petit peu et faire un saut arrière pour atterrir au dessus du passage d'arrivée. Ramasser une grande trousse de soins, des cartouches de fusil à pompe rouge et des cartouches de fusil à pompe bleue. Retourner sur la perche et se laisser glisser sur sa plate-forme en bas. En dessous se trouvent des dalles friables au dessus d'un bassin de lave. Utiliser ces dalles pour atteindre un petit passage dans le mur nord. Prendre le revolver et tirer sur le diamant dans la bouche du diable sur le mur sud. Un bloc monte dans la pièce suivante. Aller y casser 2 coffres, ramasser des balles de revolver puis monter sur le bloc afin d'atteindre un levier en hauteur qui ouvre la grille à gauche de Lara. Suivre ce passage jusqu'à l'échelle, se retourner, actionner un levier en hauteur qui ouvre la trappe en haut de l'échelle puis y monter. Une fois en haut, monter dans le premier passage à gauche qui mène au 2° Sacred Bird. Redescendre et monter dans le deuxième passage a gauche qui mène à la Water Passage Key. Revenir ramper sur la trappe en haut de l'échelle et prendre le passage à l'est qui permet de revenir en haut de la perche.

S'accrocher de nouveau à la perche, redescendre sur sa plate-forme et cette fois aller dans le passage du coin sud/est. Se laisser tomber dans un trou avec de l'eau. Aller au nord, dans le coin droit actionner un levier qui ouvre la grille d'un passage à gauche puis prendre ce passage, sortir de l'eau et récupérer le 3° Sacred Bird (une grille s'ouvre en face de la perche coté nord). Revenir à l'endroit ou Lara est tombée dans l'eau, actionner un levier au plafond dans l'eau qui ouvre un passage au nord juste avant le passage du 3° Sacred Bird et qui mène à une grille fermée. Pour ouvrir cette grille, sortir de l'eau, remonter par le trou ou Lara est tombée grâce à une petite échelle, dans la nouvelle pièce casser 2 vases dans l'eau, ramasser des torches et une grande trousse de soins puis monter sur le pilier à l'est et actionner un levier chrono. Plonger rapidement dans le trou d'eau et passer la grille avant quelle ne se referme. Suivre le tunnel qui mène à une pièce ou se trouve le secret n° 4 : des balles de revolver, une petite trousse de soins, des torches et une grande trousse de soins.

Replonger dans le trou d'eau, ramasser des torches au fond puis reprendre le tunnel en sens inverse et revenir à l'endroit ou Lara est tombée dans l'eau. Remonter au niveau supérieur grâce à la petite échelle, remonter sur le bloc pour atteindre une échelle en hauteur coté ouest. Monter tout en haut pour revenir sur la plate-forme en bas de la perche. Monter à la perche et sauter dans le passage récemment ouvert au nord. Ce passage mène à une des balcons autour de la pyramide, coté sud. Aller vers l'ouest et utiliser la Water Passage Key dans sa serrure pour ouvrir la grille à coté. La salle suivante est un passage chrono. Plonger dans l'eau, suivre le tunnel au sud, passer devant une porte fermée, prendre à gauche, monter par le passage de gauche, actionner un levier qui ouvre la porte vue en bas, aller y actionner un levier qui ouvre une grille un peu plus haut dans le tunnel, grille derrière laquelle se trouve un dernier levier qui ouvre une trappe au plafond un peu plus haut dans le tunnel. Et bien sûr, faire tout cela avant que Lara ne se noie (VIDEO).

Une fois sortit de l'eau, avancer dans le couloir, la grille en face s'ouvre et à droite se trouve l'ascenseur que Lara a déjà pris. Suivre le passage en face qui monte, actionner un levier chrono qui ouvre une trappe en haut d'une échelle au bout du passage. Suivre le couloir qui descend vers l'ouest, glisser, glisser, glisser puis suivre le couloir jusqu'à ce qu'une grille s'ouvre sur une grande salle. Y descendre, casser 5 vases, ramasser des torches et tuer un serpent puis actionner un levier en hauteur (en s'aidant d'une l'échelle) sur le coté ouest de la structure centrale pour ouvrir une trappe au sol dans le coin sud/est de la salle. Sur le coté est de cette structure se trouve un bloc mobile, le déplacer vers l'ouest puis descendre dans le trou au sud/ouest. Ramper dans le passage qui mène d'un coté à une grille fermée et de l'autre à un levier. Actionner le levier pour faire monter le bloc mobile coté est et descendre 1 blocs du même coté. Pousser le bloc mobile du coté sud. Cela ouvre une grille du coté sud de la salle. Entrer dans ce passage, ramasser des balles de revolver, au bout du couloir actionner un levier en hauteur qui baisse un autre bloc coté est de la structure. Aller y mettre le bloc mobile pour ouvrir la grille d'un passage au nord. Suivre le couloir jusqu'à une pièce tout en hauteur avec des pans inclinés. Se placer face à l'entrée, le plus à droite possible, faire un saut arrière sur le premier pan incliné, faire un saut avant avec direction a droite pour atteindre le deuxième pan, faire un saut arrière sur le troisième pan, puis un saut avant sur un quatrième et enfin un saut avant pour s'accrocher à une fissure. Se déplacer vers la gauche, monter sur un nouveau pan incliné, faire un saut arrière suivi d'un saut avant pour atteindre une autre fissure. Se déplacer vers la droite et monter sur une plate-forme (VIDEO). Actionner le levier dans le coin nord/est qui ouvre la grille du passage est de la grande salle au bout duquel se trouve le 4° Sacred Bird. Une grille s'ouvre à l'est du bassin dans la pièce avant la pyramide. Redescendre dans le trou du coin sud/est et prendre le passage en face maintenant que la grille est ouverte. Avancer jusqu'à une grille qui s'ouvre toute seule et descendre dans un bassin qui est en fait le dessous de l'ascenseur que Lara a pris plus tôt.

Repartir en direction de la grande pyramide et s'arrêter dans la pièce juste avant et dont la grille à l'est s'est récemment ouverte. Prendre ce nouveau passage. Actionner un levier à gauche pour faire sortir un bloc du sol dans le coin nord/est puis ramasser une petite trousse de soins sur un des squelettes. Aller déplacer ce bloc sur les 4 dalles dessinées pour faire monter un bloc à coté du pilier à l'est. Monter sur ce bloc puis sur le pilier pour atteindre un levier en hauteur dans le coin nord/est. Cela baisse le pilier et permet de ramasser la Escape Key. La grille en haut de l'échelle du coin sud/est s'ouvre. Prendre ce nouveau passage. Actionner un levier qui fait remonter le pilier et fait apparaitre une corde au plafond. Remonter sur le pilier, sauter/s'accrocher au rebord de la plate-forme friable au sud, se placer face à l'ouest, monter sur la plate-forme, se tourner un peu vers la gauche pour pouvoir faire un saut avec élan vers la corde (VIDEO). S'y accrocher et l'utiliser pour atteindre une plate-forme à l'ouest sur laquelle se trouve le secret n° 5 : la 1° Mystery Stone.

Remonter dans le passage du coin sud/est, à l'intersection prendre à droite, ramasser des cartouches de fusil à pompes rouges, puis suivre le couloir vers l'est. Une grille s'ouvre à l'approche de Lara. Ne pas plonger dans le trou d'eau sinon Lara va retourner à la pyramide par le tunnel inondé du début de niveau. Continuer tout droit jusqu'à un levier chrono. Il ouvre une trappe tout au fond du trou d'eau. Y aller rapidement. Suivre le tunnel, éviter le serpent et sortir de l'eau à l'autre bout du tunnel.  Passer devant une grille fermée. Lara se trouve devant un couloir avec des blocs qui bougent au dessus de la lave. En évitant la flamme, sauter sur une pente et s'accrocher à une échelle sur le bloc suivant tout en évitant les blocs qui bougent. Glisser sur la pente suivante, éviter la flamme et sauter sur des dalles friables qui permettent de finir de traverser ce couloir. Dans le petit bassin sous les dalles friables il y a un passage qui n'est pas mortel. Se laisser tomber juste au dessus de ce passage et y entrer pour trouver le secret n° 6 : des torches, des cartouches bleues, des cartouches rouges et, dans le vase, une grande trousse de soins. Monter dans le passage au sud/ouest pour revenir juste après les bassins de lave.

Aller vers l'ouest pour se retrouver sur un des balcons autour de la pyramide. Une trappe s'ouvre à droite de Lara et permet de descendre ou remonter sur ce balcon. Ramasser le Bone Scroll à droite et le lire ("Vous devez éclater 3 ossements. Mais n'ayez pas peur. Tirez leur dessus et le passage de retour sera ouvert"). Il faut donc trouver 3 ossements. Les 1° ossements se trouvent sur le balcon dans le coin sud/ouest (devant une porte fermée). Les 2° ossements se trouvent dans une pièce en hauteur coté nord. Monter à une échelle pour l'atteindre. Pour ouvrir la grille qui bloque l'entrée de la pièce, tirer sur une boule suspendue au plafond, juste au dessus de la pyramide. Entrer dans la pièce, exploser les ossements puis tirer sur le diamant dans la bouche du diable au fond du bassin de lave. Cela ouvre une grille en hauteur de l'autre coté de la pièce. Pour atteindre ce passage utiliser la perche pour atteindre une dalle friable en hauteur. Une fois dans le passage, actionner un levier squelette qui assainit le bassin. Plonger et descendre dans un trou qui mène au secret n° 7 : des flèches explosives, l'arbalète et une petite trousse de soins.

Redescendre sur le balcon, utiliser la Escape Key dans sa serrure pour ouvre la grille au nord, suivre le couloir vers l'est, casser les 3° ossements pour ouvrir la grille au bout du couloir ouest. Ramper pour atteindre ce nouveau passage et ramasser des torches. Le passage qui monte vers le sud est piégé, un faux pas et Lara grille. Je sais pas si il y a un parcours logique a suivre, mais en faisant des sauts en avant ou sur le coté et en sauvegardant avant chaque saut on peut arriver en haut en évitant les pièges et les 2 boules qui tombent du plafond. Tout le haut de la pente est piégé, donc dès que possible utiliser l'échelle sur le mur de droite et se déplacer jusqu'à arriver au dessus du passage sud. Il va falloir maintenant traverser un couloir de lave et éviter des flammes. Pour cela il va falloir s'accrocher au plafond et pour y arriver, placer Lara de telle sorte qu'elle ait les 2 pieds sur l'échelle au dessus du passage. Ensuite, se laisser tomber sur la pente en dessous et sauter sur la plate-forme lorsque la flamme s'éteint. Reculer au maximum puis faire un saut arrière sur la pente suivi d'un rapide saut avant et s'accrocher au plafond. Traverser le couloir en évitant les flammes au sol. Une fois au bout du couloir, s'accrocher au rebord et ramper ans un couloir. Aller vers l'est, tout au bout du couloir aller ramasser une grande trousse de soins puis revenir en arrière et grimper à une échelle au plafond pour retrouver le début du niveau, les ruines.

Derrière Lara se trouve un levier qui ouvre une trappe au bout du couloir en dessous vers le nord puis l'ouest. Une échelle permet de redescendre vers la pyramide en cas de besoin. Sinon aller dans les ruines et mettre les 4 Sacred Birds dans les 4 supports. Regarder l'animation qui montre l'apparition de 2 demi-dieux égyptiens. Les tuer et récupérer sur eux la Guardian Key et la Sanctuary Gem (une bonne méthode consiste 0 leur tourner autour tout en tirant). Aller mettre la Guardian Key dans son support derrière le muret aux Sacred Birds pour rouvrir la grille d’où Lara viens d'arriver. Aller mettre la Sanctuary Gem dans son support pour ouvrir la grille à l'ouest et passer dans le téléporteur pour rejoindre le niveau suivant.

 

NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE

Avancer dans le couloir qui mène à un grand bassin autour d'un bâtiment, le tout dans une immense grotte. Plonger dans l'eau, explorer le fond, ramasser des torches, une petite trousse de soins, une grande trousse de soins et des balles de revolver. Entrer dans le bâtiment par le passage en face de l'entrée de la grotte, aller actionner un levier dans le coin nord/ouest pour faire monter un bloc dans le coin sud/est puis actionner un levier dans le coin sud/ouest pour faire baisser un pilier toujours dans le coin sud/est et libérer une échelle. Il s'agit en fait de 2 ascenseurs qui permettront de descendre un bloc en hauteur dans le mur sud. Monter à l'étage supérieur via l'échelle, sur le balcon à l'est se trouve un levier qui fait remonter le pilier devant l'échelle : le laisser pour l'instant. Sauter sur la structure au centre du bâtiment, aller du coté ouest, s'accrocher au rebord interne de la structure afin de pouvoir actionner un levier en dessous. Une animation montre l'ouverture d'une grille sous-marine sous le bâtiment. Y aller.

Il s'agit d'un labyrinthe. Il va falloir trouver 4 leviers pour ouvrir la trappe de sortie. Voir le plan. Le 1°levier (tout au bout du premier couloir à droite en entrant), ouvre une trappe au plafond (un peu en arrière) et mène au 2° levier. Celui-ci ouvre une grille au bout 2 fois à gauche du couloir d'arrivée et conduit au 3° levier. Ce dernier ouvre la grille au bout à droite et 2 fois à gauche par rapport au couloir d'entrée. Et tout au bout de ce couloir, 2 fois à droite et une fois à gauche, se trouve le 4° levier qui ouvre la trappe de sortie un peu en arrière. En chemin ramasser des torches, une grande trousse de soin et des torches.   Plan du labyrinthe niveau 0  -  Plan du labyrinthe niveau 1  

Une fois sortit de l'eau, et la trappe d'arrivée refermé, ramasser une grande trousse de soins, remarquer la torche murale allumée en face, elle servira plus tard, puis suivre le couloir coté est. Passer devant 2 alcôves fermées par des grilles, dont une contient des torches éteintes et l'autre le secret n° 8, en chemin ramasser 2 grandes trousse de soins et tout au bout du couloir plonger dans un trou. Il va falloir maintenant trouver 3 leviers sous marin pour ouvrir une grille qui se trouve dans un couloir au dessus de la première salle inondée au sud. Le 1° levier se trouve dans un trou au plafond juste après le trou ou Lara vient de plonger. Pour le 2° levier aller vers le sud dans la première salle, passer dans la suivante toujours au sud, puis dans une troisième à gauche et une autre toute petite encore à gauche. Le levier est dans un trou au plafond. Revenir dans la première salle, prendre le passage dans le coin sud/ouest et un peu plus loin, au plafond se trouve le 3° levier qui ouvre la grille dans le couloir au dessus de la première salle inondée. Y aller.

Avancer jusqu'à l'intersection. Tout au bout du couloir ouest se trouve un levier chrono (très, très juste – utiliser le plus possible le sprint) qui ouvre la grille d'une alcôve tout au bout du couloir à l'est. Une fois dans cette alcôve, actionner un levier squelette pour ouvrir la grille d'une salle derrière Lara. Aller y récupérer des torches sur un piédestal et actionner un levier dans le mur ouest qui vidange l'eau des couloirs précédents. Retourner en arrière jusque dans la première salle.

Dans les différentes salles que Lara a visitées récemment (en nageant) se trouvent 5 blocs mobiles. Il faut les déplacer sur les dalles dessinées de chaque salle. Commencer par la première salle, puis prendre le couloir dans le coin sud/ouest et aller tout au bout, revenir dans la première salle, aller dans le passage au sud puis dans la salle à l'ouest et enfin aller dans les salles coté est pour les 2 derniers. Cela a pour effet d'ouvrir la grille de l'alcôve ou se trouvent les torches éteintes. Pour retrouver le couloir qui y conduit, à partir de la première salle prendre le passage en hauteur au nord et monter dans le passage au plafond grâce à l'échelle. Suivre le couloir qui va vers l'est puis tourner 2 fois à droite. Passer devant la grille fermée du secret 8, ramasser une torche éteinte puis aller l'allumer tout au bout du passage vers l'ouest.

Une fois la torche allumée revenir en arrière et à l'intersection aller tout droit jusqu'à un passage au raz du sol. Au bout de ce passage se trouve une torche murale éteinte qu'il va falloir allumer. Le problème c'est que Lara ne peut pas ramper lorsqu'elle a une torche en flamme dans la main. La solution consiste a lancer la torche dans le passage, ramper, ramasser le torche, la relancer un peu plus loin, continuer de ramper, re-ramasser la torche, la re-lancer, etc … jusqu'à atteindre la sortie du passage. Le fait d'allumer cette torche murale ouvre la grille du secret n° 8 : des torches et une petite trousse de soins. Ressortir du passage avec la torche de la même manière que pour y entrer et retourner dans les salles avec les blocs mobiles. Dans ces salles il y a 5 torches murales à allumer (2 dans la première salle, une dans la salle au bout du couloir dans le coin sud/ouest, une dans la petite salle au sud de la première et une dans la salle à l'est de cette dernière) ce qui a pour effet d'ouvrir une grille dans le couloir qui va au nord de la première salle. Suivre ce couloir jusque dans une pièce avec un trou d'eau au centre. Plonger, nager dans un tunnel, dans un trou au plafond actionner un levier chrono qui ouvre une grille tout au bout du couloir après être sortit de l'eau.

Lara se trouve maintenant dans les douves du temple. Aller tout au bout du couloir jusqu'aux 3 cellules, tuer un monstre qui sort de la 3°, aller dans sa cellule actionner un levier squelette qui ouvre la grille de la 2° cellule. Y aller actionner un levier squelette qui ouvre la grille de la troisième cellule. Tuer un 2° monstre et aller dans la 3° cellule, tuer un 3° monstre puis actionner un levier squelette qui ouvre une grille en hauteur dans les douves. Aller dans ce nouveau passage qui monte et grimper à une échelle. En haut, faire un saut arrière avec retournement pour atteindre une autre échelle, monter et faire un saut arrière pour pénétrer dans un couloir. Aller tout au bout du couloir, monter dans un autre au dessus, puis au bout de ce nouveau couloir monter encore d'un étage en utilisant une pente. Au bout de ce nouveau couloir, à l'intersection, après avoir été ramasser des torches à droite, utiliser la petite pente triangulaire à gauche pour atteindre une pièce en hauteur. Récupérer la 1° Holly Gem sur le piédestal et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille dans la première cellule. Aller y récupérer le 1° Cog (engrenage) et regarder l'animation qui montre l'ouverture de la grille menant au 2° Cog.

Sortir des douves par le même chemin que pour y arriver, en chemin tuer 3 monstres (utiliser les flèches explosives, c'est plus rapide), ramasser une petite trousse de soins dans une de leur cage puis retourner dans la première salle inondée que Lara a vidangée.  Monter dans le passage au plafond coté sud, prendre le couloir à l'ouest, à l'intersection aller à gauche récupérer la 2° Holly Gem sur le piédestal puis aller à droite à l'intersection récupérer le 2° Cog sur le piédestal. Noter l'animation qui montre l'ouverture d'une grille sous l'eau en haut de l'échelle que Lara vient de prendre. L'eau remplie à nouveau les salles. Nager dans le nouveau passage qui conduit au labyrinthe du début de niveau. Après la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara prendre 2 fois à gauche pour en sortir. Sortir de l'eau et retourner dans le bâtiment.

Traverser le pont à l'ouest et dans la première pièce monter à l'étage supérieur grâce à l'échelle. Regarder l'animation qui montre les détails de la pièce. Il va falloir sortir de cette pièce par le trou au plafond au dessus du pilier coté sud/ouest. Pour cela il y a 4 leviers chrono à actionner. Le 1° levier chrono (dans le coin nord/est) ouvre la trappe au plafond. Le 2° levier chrono (dans le coin sud/ouest derrière le pilier) fait monter une plate-forme sur le mur coté est. Le 3° levier chrono (dans le coin sud/est) fait monter un bloc permettant d'atteindre une corniche sur le mur est, via la plate-forme. Au bout de cette corniche se trouve le 4° levier chrono qui fait monter une plate-forme sur le mur sud permettant d'atteindre le haut du pilier et de passer à l'étage supérieur (VIDEO). Actionner un levier squelette qui ouvre une grille dans la pièce en dessous coté sud. Aller sur une petite plate-forme au nord ramasser la Golden Key (une grille s'ouvre dans le mur ouest derrière Lara), puis allumer une torche pour voir des dalles invisibles permettant d'atteindre le coin nord/ouest du temple (au dessus de l'endroit où Lara a trouvée la 1° Holly Gem) et le secret n° 9 : une petite trousse de soins, des torches, une grande trousse de soins et des balles de revolver. Revenir à l'endroit précédent par le même chemin.

Entrer dans le passage qui s'est ouvert lorsque Lara à récupérer la Golden Key. En suivant le couloir qui monte on atteint le haut du temple. C'est à cet endroit qu'il faudra venir lorsque Lara aura tous les engrenages. Pour l'instant descendre dans le trou grâce à l'échelle, suivre le couloir ouest et dans le couloir de gauche aller actionner un levier qui ouvre la grille au pied de l'échelle et qui permet de retourner dans la salle du dernier passage chrono. Suivre le chemin au sud maintenant ouvert, traverser le pont en descendre dans une salle avec des pentes. Il s'agit d'un passage chrono. Commencer par actionner le levier chrono du coin sud/est pour faire monter un bloc dans le coin nord/ouest et remonter une plate-forme en hauteur au centre de la salle. Monter rapidement sur ce bloc puis sur la plate-forme et aller sur la plate-forme derrière le pan incliné sur le mur est. Actionner un levier chrono qui fait relever 2 plate-formes en hauteur contre le mur sud. Sauter rapidement sur la pente contre le mur nord, glisser, sauter sur la pente derrière puis sauter/s'accrocher au rebord de la pente large contre le mur ouest. Se déplacer au maximum vers la gauche puis monter, sauter sur la pente derrière suivi d'un autre saut en avant en dirigeant Lara vers la gauche pour atterrir sur les 2 plate-formes. Se retourner et aller sauter sur la pente du coin sud/est. Sauter/s'accrocher à l'échelle en face, monter, faire un saut arrière sur une pente, puis une deuxième (en se mettant le plus possible sur son coté droit), une troisième contre le mur ouest et enfin sauter sur une plate-forme entourée de barrière. Sauter/s'accrocher sur les échelles des piliers suspendus, en faire le tour jusqu'à atteindre un dernier levier chrono qui ouvre une trappe au plafond coté sud. Utiliser les 3 pentes derrière Lara pour atteindre ce passage et monter à l'étage supérieur (VIDEO).

Récupérer le 3° Cog et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille. Pour passer cette grille, descendre par l'échelle du trou au nord et qui ramène dans la salle du dernier passage chrono, mais ne pas descendre tout en bas, reprendre le passage d'arrivée. Retraverser le pont, remonter par le trou au plafond et sortir sur le balcon. Suivre la corniche sud, actionner un levier en hauteur dans le coin sud/ouest pour faire apparaitre la 3° Holly Gem derrière Lara. La ramasser et regarder l'animation qui montre l'ouverture du passage menant à la 4° Holly Gem. Revenir sur le balcon précédent, reprendre le passage ouest et suivre le couloir qui monte. Une fois tout en haut, au niveau des engrenages, aller au nord et descendre dans un trou à l'ouest. Passer la grille ouverte lors de la récupération du 3° Cog et suivre le couloir jusqu'à la 4° Holly Gem. Faire demi-tour et à l'intersection actionner un levier à droite pour ouvrir la grille à gauche. Descendre sur le balcon et aller vers le nord à l'endroit où il n'y a pas de barrière. Se retourner, s'accrocher au rebord et se lâcher pour attraper un levier en dessous. Ce levier ouvre une trappe au plafond sous l'eau, à l'endroit ou Lara tombe. Sortir du bassin dans ce passage et aller récupérer des torches et le 4° Cog sur des piédestaux. Une trappe s'ouvre derrière Lara et permet de remonter dans la salle aux 4 leviers chrono.

Retourner dans le bâtiment au centre du temple et utiliser la Golden Key dans la serrure du coin sud/est. Cela a pour effet de baisser un bloc en hauteur dans le mur sud ce qui va permettre de faire descendre le bloc en hauteur. Monter à l'échelle à coté, puis a celle du niveau supérieur et tirer le bloc dans le passage libérer par la Golden Key. Une grille s'ouvre à coté et libère l'accès à un levier squelette. Sauter/s'accrocher au rebord du mur à l'est, se déplacer vers la gauche jusqu'à pouvoir monter dans un passage qui mène à un balcon extérieur au bâtiment, aller tout au bout du balcon vers la gauche et actionner un levier sur une pente en face du balcon. Cela à pour effet de baisser le pilier devant le bloc mobile et fait se lever une plate-forme derrière un pilier du mur est (animation). Remonter au premier étage dans le bâtiment via l'échelle du coin sud/est, sauter sur la structure centrale du bâtiment et sauter sur la plate-forme récemment montée. Monter à l'échelle du pilier nord, en haut glisser sur sa pente, sauter sur un deuxième pilier en pente en face à gauche puis un troisième en face. Glisser et faire un saut arrière avec retournement pour s'accrocher au rebord du précédent pilier, se déplacer vers la gauche au maximum puis monter, faire un saut arrière sur la pente suivi d'un saut avant en dirigeant à gauche pour atteindre une pente et enfin faire un saut arrière pour atterrir dans un petit couloir.

Avancer dans le couloir et actionner un levier chrono qui ouvre la grille au bout du premier petit couloir, fait monter 2 plateformes dans les coins nord/ouest et sud/ouest et ouvre 2 grilles permettant d'atteindre un passage en hauteur et le secret n° 10 de l'autre coté du bâtiment (animation). Le parcours est le suivant : dès que l'animation est terminée, courir vers l'ouest, sauter/s'accrocher à la première plate-forme, monter dessus courir, sauter dans le deuxième petit couloir, courir, sauter sur une petite pente puis sur la deuxième plate-forme et enfin dans le passage en hauteur (VIDEO). Ramasser le secret n° 10 : des torches, une petite trousse de soins, des balles de revolver et une grande trousse de soins. Pour le cas ou Lara ne serait pas assez rapide pour atteindre le passage en hauteur du premier coup, il est possible de remonter dans les petits couloirs et, en marchant sur les dalles dessinées derrière les grilles (qui s'ouvrent lorsque Lara monte sur les blocs permettant de remonter dans les petits couloirs) de refaire monter les plateformes. Mais hélas, le secret ne sera plus accessible. Pour l'avoir il faut donc réussir du premier coup car le levier chrono ne marche qu'une seule fois.

Une fois le secret ramasser, descendre dans le trou à l'est, actionner le levier squelette qui fait monter le pilier derrière le bloc mobile, pousser le bloc sur le pilier et actionner de nouveau le levier squelette pour faire descendre le bloc (pour actionner de nouveau ce levier, il faut se suspendre au rebord de l'ouverture et se déplacer vers la gauche pour passer derrière le levier). Descendre sur le balcon ou se trouve maintenant le bloc, actionner le levier sur le mur est pour faire monter le pilier devant l'échelle qui descend au niveau inférieur, tirer le bloc sur le haut de ce pilier et actionner de nouveau le levier pour le faire descendre. Tirer/pousser le bloc sur le dernier petit ascenseur et aller actionner le levier dans le coin nord/ouest pour le faire descendre au sol. Il ne reste plus qu'a le déplacer sur une dalle dessinée pour ouvrir un trou dans le coin sud/ouest et aller chercher au fond le 5° Cog. Noter également l'animation qui montre la plate-forme qui monte sur le balcon extérieur du bâtiment.

Remonter à l'étage supérieur et retourner sur le balcon extérieur. Cette fois-ci aller au sud, sauter/s'accrocher à la plate-forme et suivre le balcon jusqu'au bout. Monter à l'échelle qui permet d'atteindre le toit du bâtiment. Descendre dans une pièce, pousser le bloc central pour récupérer la Golden Key qui se trouvait dessous, tuer un monstre qui arrive  derrière Lara, pousser le bloc sur la dalle dessinée dans le coin sud/ouest pour faire apparaitre une grande trousse de soins dans la pièce et enfin utiliser la Golden Key dans sa serrure pour faire apparaitre un téléporteur derrière Lara. L'utiliser pour se retrouver dans le coin sud/ouest du temple et récupérer le 6° Cog sur un piédestal. Descendre par le trou contre le mur ouest, aller vers le nord et arrivé sur le balcon prendre le passage qui monte à l'ouest et qui conduit au mécanisme d'engrenages. Avant de l'utiliser aller tout au bout au nord jusqu'à l'endroit où il n'y a plus de barrière. Allumer une torche (ou prendre les jumelles avec la vision nocturne) pour repérer les dalles invisibles qui mènent à la plate-forme suspendue au centre du temple et au secret n° 11 : la 2° Mystery Stone.

Revenir sur le balcon précédent par le même chemin et mettre les 6 Cog dans leur emplacement. Cela fait baisser 2 blocs à coté et libère 2 leviers. Les actionner pour voir l'ouverture des 4 portes dans la pièce des 4 leviers chrono. Aller dans ces 4 passages mettre les 4 Holly Gem dans leur support et faire apparaitre un téléporteur dans une petite pièce au sud du bâtiment après le pont. Y aller pour passer au niveau suivant.

 

 

 

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NIVEAU 4 : YE OBELISK SEQUENCE

Avancer dans le couloir en face et une fois la grille refermée derrière Lara, plonger dans un trou d'eau. Suivre le tunnel et sortir de l'eau dans un nouveau couloir (noter la présence d'une grille fermée à droite avec une grande trousse de soins). Aller tout au bout du couloir grillagé, monter à une échelle au plafond et arrivé à la moitié de la montée, faire un saut arrière pour atteindre un petit couloir qui mène à une salle avec une pyramide en verre. Sauter sur la plate-forme au sud de la salle, puis sur celle dans le coin nord/ouest ou se trouve un levier squelette. L'actionner pour ouvrir une grille dans la pièce au dessus. Retourner sur la plate-forme sud, reprendre le passage à l'est et utiliser l'échelle pour monter à l'étage supérieur dans la salle des symboles.

Il y a un autre moyen pour atteindre cette salle au cas ou Lara tombe dans la salle de la pyramide. Aller dans la salle de l'obélisque à l'ouest. Ramasser une petite trousse de soins sur une corniche coté sud puis aller sur la corniche coté nord. Actionner un levier chrono dans le coin nord/ouest qui ouvre la grille vue précédemment derrière la grande trousse de soins et qui rejoint le couloir du début de niveau. Pour passer cette grille, retourner rapidement dans la salle de la pyramide de verre et prendre un couloir coté est en bas. Au bout du couloir, si Lara est assez rapide, ramasser la grande trousse de soins et passer la grille (VIDEO).

 Une fois dans la salle des symboles ramasser une boite de cartouches de fusil puis examiner les symboles, il s'agit en fait de gros boutons poussoirs. Il y en a 3 – bleu / jaune / rouge. Chaque combinaison de symboles ouvre une grille quelque part. Essayer une combinaison au hasard (autre que bleu/jaune/rouge qui ouvre la grille à l'ouest). Quelque soit la combinaison, cela ouvre la grille derrière Lara au nord. Cette partie est optionnelle, c'est juste pour le fun.

Passer la grille (qui se referme) monter sur un bloc, sauter au-dessus d'un trou pour que la grille en bas du trou s'ouvre sur un couloir de lave et de flammes intermittentes. Descendre dans ce trou en utilisant l'échelle et, toute en restant sur l'échelle, traverser le couloir jusqu'au bout en évitant les flammes. Au milieu du couloir, derrière Lara se trouve une alcôve avec un levier pour l'instant inaccessible à cause d'une flamme au sol. Au bout du couloir faire un saut arrière pour atteindre un couloir avec 2 flammes intermittentes au sol en face de 2 leviers. Ramasser une boite de cartouches de fusil puis aller actionner le levier au fond lorsque la flamme s'éteint (ne pas tenter d'actionner le premier levier, la flamme ne s'éteint assez longtemps). Cela a pour effet d'éteindre la flamme dans l'alcôve du couloir de lave. Y aller en utilisant l'échelle murale. Y actionner le levier qui éteint la première flamme au bout du couloir précédent. Y retourner et actionner le levier maintenant accessible pour ouvrir la grille au fond du couloir. Suivre le couloir qui descend dans une pièce ou 4 explosions font perdre presque la totalité de la ligne de vie de Lara. En plus lorsque Lara veut ramasser la grande trousse de soins, celle-ci s'envole dans un éclat de rire. Il ne reste plus qu'a actionner le levier derrière la flamme intermittente pour voir l'image de la salle aux symboles et une inscription sur l'écran avertissant qu'il n'y a plus rien à faire ici. Donc retourner dans la salle aux symboles (en chemin Lara retrouve toute sa ligne de vie).

On va maintenant actionner les symboles de façon logique à commencer par bleu/jaune/rouge pour ouvrir la grille ouest. Si on suit le nouveau couloir on arrive dans une pièce avec 3 grilles fermée, donc avant d'y aller actionner les symboles :

- Bleu / rouge / jaune : aller dans le couloir ouest, ramasser le fusil à pompe, une fois les 3 grilles ouvertes, prendre le passage sud, tuer un gros lézard puis continuer jusqu'à la pièce suivante ou la grille au sud est ouverte sur une salle de lave et de pentes. Courir sur la dalle friable, sauter sur la première pente en face, glisser et sauter/s'accrocher à la pente à l'ouest. Monter, faire un saut retourné pour revenir sur la pente précédente et s'accrocher à son rebord. Se déplacer le plus possible à  droite, monter, faire un saut retourné en dirigeant à gauche pour atteindre une pente, suivi d'un saut avec direction à droite pour atteindre la pente suivante puis s'accrocher au rebord de la pente avec les petites flammes. Monter et sauter immédiatement (avant de glisser sur les flammes) sur le pilier devant la grille au nord. Sauter sur la pente du coin nord/ouest, puis sur la suivante et enfin s'accrocher au rebord de la troisième. Monter et faire un saut arrière retourné pour atteindre un couloir dans le mur ouest. Aller au bout du couloir, ramasser une boite de cartouches de fusil puis revenir en arrière pour voir s'ouvrir un passage dans le mur coté est, et libérer un levier. L'action sur ce levier chrono désactive momentanément les flammes sur les 2 prochaines pentes de la salle. Sauter sur celle de gauche puis s'accrocher au rebord de celle de droite, se déplacer au maximum sur la droite, monter et sauter/s'accrocher à la fissure du mur vers la droite. Se déplacer vers la gauche jusqu'à pouvoir monter dans une alcôve avec un levier chrono. L'actionner pour ouvrir la grille au nord. Y aller en passant par le même chemin que précédemment (à partir de la première pente à gauche) (VIDEO). Une fois la grille passée, suivre un couloir, traverser une salle et prendre le couloir qui descend vers le nord et qui conduit au 1° Dragon Mask. Retourner dans la salle de lave et sauter dans le passage d'arrivée qui vient de s'ouvrir. Retourner dans la salle aux symboles.

- Jaune / bleu / rouge : cette combinaison correspond au passage optionnel.

- Jaune / rouge / bleu : partir vers l'ouest, prendre le passage au nord, tuer un gros lézard et dans la salle suivante prendre le passage nord. Lara arrive dans une salle avec un plancher en dalles transparentes et avec des symboles. Ramasser une boite de cartouches de fusil dans le coin nord/ouest. Dans cette salle il y a 2 énigmes permettant de récupérer 2 Dragon Mask. 1°) Regarder au plafond : Lara peut s'y accrocher (en montant dans la niche au nord) et atteindre 3 dalles foncées. La dalle ouest ouvre la grille devant elle, la dalle du coin nord/est ouvre une grille au bout du couloir ouest et la dalle sud fait baisser un bloc dans la salle au bout du couloir ouest et libère le 2° Dragon Mask. Revenir dans la pièce précédente ou la trappe dans la niche au nord s'est ouverte. Descendre sous la pièce et tirer 3 blocs dans les murs. Sur chaque bloc se trouve un symbole identique à ceux sur les dalles transparentes de la pièce au dessus. Il suffit de mettre chaque bloc sous le symbole qui lui correspond pour ouvrir une trappe au plafond dans le couloir nord/ouest (là ou se trouvait le bloc jaune), permettant d'accéder à la deuxième pièce ou se trouve le 3° Dragon Mask. Retourner dans la salle aux symboles.

- Rouge / bleu / jaune : partir vers l'ouest, encore vers l'ouest, et entrer dans une salle avec un miroir au mur sud. Au sol, 3 trappes avec 3 Dragon Mask dessus (dont un sur une trappe brulante). Ne pas toucher aux masques pour l'instant sinon la trappe s'ouvre et Lara tombe dans la lave ou flambe sur place. Monter sur le mur devant le miroir, ramasser une grande trousse de soins puis regarder dans le miroir pour voir un petit passage au raz du sol dans le coin sud/ouest. Aller y ramper pour trouver le secret n° 12 : des torches, des flèches explosives, des balles de revolver et une grande trousse de soins. Revenir dans la salle précédente, regarder à nouveau dans le miroir pour voir un levier en hauteur dans le coin nord/ouest et une dalle plus foncée au sol au pied du mur ouest. Marcher sur cette dalle pour faire apparaitre le levier. L'actionner pour éteindre les flammes sur la dalle est. Aller y ramasser le 4° Dragon Mask. Lara se trouve maintenant dans un labyrinthe (VOIR PLAN) avec 2 blocs mobiles qu'il va falloir déplacer sur des dalles avec des motifs (en allumant une torche on peut voir les blocs mobiles et les parties de mur qui s'ouvrent). Ramasser des torches puis avancer dans le couloir. A droite de Lara se trouve la 1° dalle n°1 et en face, le bloc n°1. Pousser ce dernier 1 fois. A gauche, en face de l'échelle se trouve le bloc n° 2. Le pousser 2 fois pour libérer un couloir. La dalle n°2 se trouve à gauche de Lara. Suivre le couloir qui part à droite, passer devant la dalle n°3 et aller tout au bout du couloir et pousser le bloc n°1 sur la dalle n°4. Un passage s'ouvre dans le couloir dans le coin nord/est (ce passage servira plus tard). Tirer/pousser le bloc n° 1 pour le remettre à sa place d'origine puis le mettre sur la dalle n°1. Cela a pour effet d'ouvrir un passage en face de la dalle n° 3 (ce passage servira plus tard). Déplacer maintenant le bloc n°1 sur la dalle n° 3 et le bloc n° 2 sur la dalle n°2 pour ouvrir un passage au nord de l'échelle puis aller y chercher le 5° Dragon Mask. La trappe de sortie en haut de l'échelle s'ouvre, mais aussi un passage dans le petit couloir en face de la dalle n°3 et qui conduit au secret n° 13 : des torches, une petite trousse de soins, une boite de cartouches de fusil et des balles de revolver. Utiliser l'échelle pour sortir du labyrinthe et retourner dans la salle des symboles. Tuer un gros lézard en chemin.

- Rouge / jaune / bleu : partir vers l'ouest puis vers le sud et dans la salle suivante aller dans le passage nord. Monter à une échelle et mettre un Dragon Mask dans un support. Le niveau de l'eau monte dans la salle de la pyramide de verre. Descendre l'échelle, sortir de la pièce puis y re-rentrer pour trouver le secret n° 14 : une grande trousse de soins qui est apparu au pied de l'échelle. Aller dans la salle de la pyramide de verre en passant par la salle aux symboles.

Passer dans les salles des obélisques nord, ouest et sud, ramasser des torches et une boite de cartouches de fusil puis actionner 3 leviers qui ouvrent une grille dans le coin nord/est de la salle à la pyramide de verre. Nager dans ce passage, sortir de l'eau et suivre le couloir jusqu'à trouver un levier. L'actionner pour faire monter encore le niveau de l'eau. Retourner dans la salle de la pyramide de verre, prendre le couloir en bas coté est, prendre le premier couloir à gauche, dans le trou du plafond actionner le levier 1/2 qui ouvre la grille du secret n° 15 (le 2° se trouve dans la salle au nord de la pyramide de verre). Continuer de nager dans le couloir jusqu'à pouvoir monter dans un trou au plafond et actionner un levier qui ouvre la grille de la salle de la 1° roue, juste en dessous. Entrer dans cette salle et regarder l'animation qui montre le parcours qu'il va falloir faire après avoir actionné le levier chrono coté est, qui ouvre une grille dans la salle de la 3° roue (VIDEO).

Une fois la grille passée, continuer de nager dans le tunnel jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Suivre le couloir jusqu'à pouvoir actionner un levier qui vide l'eau dans les différentes salles. Revenir en arrière jusque dans la salle de la 3° roue. Tourner la roue de telle sorte que la pointe de l'obélisque en dessous se trouve en direction de la pyramide en verre. Pour sortir de cette salle par la grille ouest, tirer pousser le bloc du coin nord/est et le mettre sur la dalle avec des motifs dans le coin sud/est. Faire de même sur la dalle du coin nord/ouest pour ouvrir la grille au bout du couloir ouest et qui mène à la salle de la 2° roue. Tourner la roue pour mettre la pointe de l'obélisque en face de la pyramide de verre. Pour sortir de la salle, monter/ramper dans le passage en hauteur du coin nord/ouest et descendre dans un couloir. Actionner le levier en hauteur qui ouvre la grille de la salle de la 2° roue. Aller au nord, casser des ossements au bout du couloir pour ouvrir la grille à l'est qui conduit à la salle de la 1° roue. Tourner la roue pour mettre la pointe de l'obélisque en face de la pyramide de verre. Et aller dans cette salle. De retour dans la salle de la pyramide, aller dans la salle de l'obélisque nord et actionner le levier 2/2 à l'est qui ouvre la grille du secret n° 15 : des balles de revolver, une grande trousse de soins et des torches. Revenir à l'entrée du passage et actionner la chaine qui lâche un marteau sur un des obélisque et fait exploser la pyramide de verre, libérant ainsi le Sun Disk. Regarder l'animation qui montre les prochaines salles à visiter. Y aller en passant par la salle aux symboles.

Monter dans la première salle à l'ouest, tuer un géant avec une épée, ramasser la Golden Key qu'il laisse, ramasser 2 boites de cartouches de fusil puis utiliser la Golden Key dans sa serrure. Un deuxième géant avec une épée apparait. Lui faire subir le même sort qu'a son collègue et ramasser la Silver Key qu'il laisse. L'utiliser dans sa serrure pour ré-ouvrir les grilles au nord et au sud. Aller au nord jusque dans la prochaine salle. Là les choses vont se compliquer. Un taureau arrive. Il va falloir lui faire casser les 3 gros boutons jaunes dans les 3 salles afin d'ouvrir les 3 grilles vues dans l'animation et qui mènent aux torches éteintes. Mais avant de descendre les escaliers qui y mènent, aller au bout du petit couloir après les escaliers dans une pièce avec un 4° gros bouton jaune et un sol vitré. Dès que le taureau casse le bouton, le sol se casse aussi, donc sauter par-dessus le taureau quand il charge afin de reste en haut. S'accrocher au rebord au dessus du trou, se déplacer vers la gauche pour pouvoir atteindre un petit passage en dessous. Ramper dans le couloir jusqu'à pouvoir atteindre un levier en hauteur. L'actionner pour ouvrir la grille derrière les torches éteintes. Monter dans le couloir au dessus et descendre les escaliers. Traverser la salle du téléporteur, ramasser une grande trousse de soins et suivre le couloir qui conduit au taureau. Lui faire casser le 5° gros bouton jaune en s'arrangeant pour ne plus être sur le sol vitré quand il se brise, sinon, c'est le bain de lave. Revenir dans la salle du téléporteur ou une grille s'est ouverte à l'est.

Prendre une torche éteinte et suivre le nouveau passage qui mène à une salle avec des épées suspendues. Aller tout au bout de la salle, prendre un couloir en hauteur à l'est et qui descend dans un couloir avec des trous de lave. Après les avoir évités actionner un levier qui ouvre une grille à l'est dans la partie centrale de la salle aux épées. Revenir dans cette salle, récupérer 2 boites de cartouches de fusil sur les piédestaux puis tuer les 2 géants avec des épées qui apparaissent et ramasser les Golden Key et Silver Key qu'ils laissent. Prendre le nouveau passage à l'est qui mène a une grotte remplie de lave. Après avoir glissé sur une pente aller vers la gauche et en hauteur pour actionner un levier qui ouvre une trappe au sol tout au bout de la salle aux épées. Aller maintenant sur la partie est de la grotte (en évitant les pentes trop inclinées) et monter dans une salle dans le coin sud/est pour récupérer le secret n° 16 : la 3° Mystery Stone. Ramasser des balles de revolver puis continuer dans la grotte jusqu'à atteindre un couloir dans le coin nord/est. Au bout du couloir, plonger dans le trou d'eau et nager jusqu'à atteindre la salle aux épées. Utiliser les Golden et Silver Key dans leur serrure pour allumer un feu. Prendre la torche éteinte et l'allumer puis aller prendre le téléporteur. Attention aux épées qui tombent du plafond.

 

RETOUR NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE

Retourner dans le bâtiment au centre du bassin, poser la torche – elle servira pour le niveau suivant – puis passer le pont à l'ouest. Monter à l'étage supérieur, prendre le couloir à l'ouest, monter à l'échelle, monter par le couloir à 'ouest, une fois en haut descendre par l'échelle à gauche puis descendre sur la plate-forme à l'est. Sauter sur le balcon au nord et mettre 2 Dragon Mask dans les 2 supports. Remonter tout en haut du temple, reprendre le couloir qui descend, descendre sur la plate-forme à l'est et aller sur le balcon du coin sud/ouest. Monter à l'échelle et une fois en haut sauter sur la plate-forme au nord pour mettre 2 Dragons Mask dans 2 supports. Une animation montre la mise en service d'un nouveau téléporteur après le pont nord du bâtiment au milieu du bassin. Récupérer la torche allumée et prendre le téléporteur.

 

NIVEAU 5 : THE TORCH CHALLENGE

Commencer par poser la torche, on reviendra la chercher plus tard. Avancer vers le nord, ramasser le Torch Scroll (parchemin de la torche). Il explique que Lara ne doit pas perdre sa torche mais que si elle l'a perd quand même, elle sait ou aller en rechercher une autre (dans le niveau précédent). A l'intersection, 3 chemin différents : en hauteur (passage bloqué par une trappe fermée), à droite (un trou qui mène à un couloir fermé par 4 grilles) et en face (un trou qui mène à la salle principale de ce niveau. C'est ce dernier passage qu'il faut emprunter en premier. Après une grande chute, nager dans un couloir vers le nord, sortir de l'eau dans un autre couloir puis monter à une échelle. Une fois en haut dans la salle principale, tuer une grosse libellule puis aller actionner un levier au bout de la passerelle sud. Cela ouvre une grille dans l'échelle que Lara vient d'emprunter pour monter. Redescendre le long de l'échelle jusqu'à ce nouveau passage qui permet d'arriver en bas de la salle principale.

Sauter sur le pilier au milieu de la lave en face. Se placer face au sud puis, une fois la flamme intermittente éteinte, sauter/s'accrocher au rebord du pilier sud, monter, glisser et sauter sur le pilier suivant, glisser et sauter sur l'échelle du mur à l'ouest. Monter sur le mur quand la flamme intermittente de l'autre coté est éteinte, glisser, puis, en faisant des sauts d'avant en arrière sur les pentes tout en dirigeant vers la droite, atteindre une plate-forme avec des traces pics. Ramasser une petite trousse de soins puis actionner un levier en hauteur qui ouvre la 1° des 4 grilles au début du niveau. Se placer maintenant face au coin sud/ouest. Sauter sur une première pente quand la flamme intermittente devant est éteinte, sauter sur la pente en face puis en sautant d'une pente à l'autre tout en se dirigeant vers la droite, atterrir sur une pente en bas de l'échelle du coin, glisser et faire un saut retourner pour pouvoir s'accrocher à une échelle sur un pilier. Monter à l'échelle, faire un saut arrière avec retournement pour s'accrocher à une autre échelle, monter, faire un saut arrière avec retournement pour atteindre une dalle friable contre le pilier, s'accrocher rapidement à l'échelle du pilier, monter, s'arrêter avant le haut du pilier (qui est piégé par des pics) et faire un saut arrière pour atteindre une plate-forme. Actionner un levier en hauteur qui ouvre la 2° des 4 grilles au début du niveau et désactive les pics sur le pilier au nord. Y aller, ramasser des balles de revolver, puis descendre le long de l'échelle vers le nord. Derrière Lara se trouvent 2 pentes qu'il va falloir utiliser pour atteindre un passage dans le mur ouest. Suivre le couloir à droite, tuer une araignée géante et suivre le couloir jusqu'à arriver dans la salle principale.

Utiliser les 3 pentes à gauche pour atteindre un passage dans le mur nord. Tuer une grosse araignée, ramasser des torches et actionner un levier en hauteur au dessus pour ouvrir la 3° des 4 grilles au début du niveau. Suivre le couloir vers l'est, ramasser une petite trousse de soins, continuer dans le couloir (noter la présence d'un levier aquatique en chemin), passer un anneau de lames circulaires (une bonne méthode pour passer ces anneaux consiste a se mettre perpendiculaire a l'anneau, a quelques centimètres et à faire un saut de coté), ramasser une grande trousse de soins, passer un deuxième anneau de lames circulaires, passer devant un levier squelette bloqué par une grille fermée, passer un troisième anneau de lames circulaires, ramasser une grande trousse de soins et actionner un levier qui ouvre une grille dans le pilier central de la salle principale derrière laquelle se trouve la Sun Goddess, et ouvre aussi la grille vue quelques mètres en arrière. Aller y actionner le levier squelette qui ouvre la 4° des 4 grilles au début du niveau. Noter que au dessus de ce levier se trouve le secret n° 18, pour l'instant inaccessible. Tuer une grosse araignée puis prendre le passage à gauche juste après le 2° anneau de lames. De retour dans la salle principale, sauter/s'accrocher au rebord du pilier en pente en face légèrement à droite quand la flamme intermittente est éteinte, se déplacer au max vers la gauche, monter, glisser, sauter/s'accrocher au pilier en pente suivant et, quand la flamme intermittente derrière le pilier est éteinte, monter, glisser et sauter dans la niche ou se trouve la Sun Goddess. Regarder l'animation qui montre le haut de la tour. Y monter grâce à l'échelle à coté.

Une fois en haut de la tour, combiner la Sun Goddess avec le Sun Disk pour former le Sun Talisman et le mettre sur son support coté ouest de la passerelle. Cela a pour effet d'électrifier les 2 piliers au sommet de la tour et d'ouvrir une grille au bout de la passerelle sud. Monter dans ce nouveau passage, tuer une grosse libellule, ramasser une petite trousse de soins au bout du couloir puis revenir en arrière et ouvrir une trappe au sol pour revenir au début du niveau. Récupérer la torche allumée et descendre dans le trou à l'est. Aller au bout du couloir maintenant que les 4 grilles ont été ouvertes. Utiliser les 2 plate-formes friables à droite pour atteindre un passage dans le mur est (les pics à l'entrée ont été désactivés). Allumer la 1° vasque, ressortir du passage, utiliser les 2 pentes au nord et les 2 plate-formes friables qui permettent d'atteindre une plate-forme stable contre le pilier central. Allumer la torche murale puis utiliser les 2 pentes et les 2 plate-formes friables du coin nord/ouest pour atteindre un passage dans le mur ouest. Aller y allumer la 2° vasque, puis ressortir du passage, sauter sur la pente à droite puis sur la plate-forme avec des traces de pics à sa gauche. La grille au sud s'ouvre. Pour l'atteindre, faire un saut circulaire à gauche pour atterrir sur une autre plate-forme avec des traces de pics dans le coin sud/est de la tour, puis sauter sur la pente au sud. Une fois dans le passage allumer la 3° vasque et actionner un levier qui éteint une des 2 flammes au dessus des plate-formes friables en haut de la tour (animation). Ressortir de ce passage, en n'oubliant pas de récupérer la torche allumée et retourner sur la plate-forme avec des traces de pics en utilisant les 2 pentes en face et à gauche (d'abord la grande à gauche et saut arrière sur la deuxième). Retourner sur la deuxième plate-forme avec des traces de pics, sauter sur la première plate-forme friable dont la flamme s'éteint, sauter sur la deuxième plate-forme friable puis enfin sauter sur le haut de la tour. Allumer la torche murale au nord et regarder l'animation qui montre le "dépliage" des 2 ponts ouest et est, ainsi que l'intérieur de la pièce au bout du couloir ouest. Aller y ramasser une petite trousse de soins puis jeter la torche sur le plancher en bois pour le détruire. Descendre dans la pièce en dessous, ramasser des torches et tirer un bloc du mur sud, ramasser une Golden Key qui se trouvait derrière, puis déplacer le bloc sur une dalle avec des motifs pour faire s'écrouler un tas de terre permettant de remonter au niveau supérieur. Aller utiliser la Golden Key dans sa serrure, à l'entrée du couloir est de la salle principale pour ouvrir la grille à coté.

Descendre au bout du petit couloir qui mène à une grande salle avec de la lave et des grandes roues à aubes. Actionner un levier chrono à gauche qui ouvre la grille de l'autre coté de la salle de lave. Traverser rapidement (le chrono est très, très juste, et pas moyen de sprinter – faire des sauts pour gagner un peu de temps) la salle en passant par les petits ilots au milieu de la lave (VIDEO). Une fois la grille passée, actionner un levier squelette qui fait tourner les roues à aubes et remplace la lave de toutes les salles par de l'eau (animation). Retraverser la salle des roues et à l'entrée du passage de sortie, se retourner pour voir au fond de l'eau une petite crevasse dans le premier ilot. Aller y chercher le secret n° 17 : une boite de cartouches de fusil, une grande trousse de soins et une petite trousse de soins. Retourner en haut de la tour de la salle principale.

Il va falloir maintenant actionner 3 leviers pour ouvrir la grille de sortie. Plonger dans l'eau et aller dans le coin nord/est de la salle principale. Le 1° levier se trouve au raz de l'eau derrière un pilier. Le 2° levier se trouve sur le pilier central coté ouest. Le 3° levier se trouve dans le couloir immergé à l'est. Ressortir rapidement de ce couloir pour pouvoir tuer la vieille sorcière de mer qui arrive. Retourner dans ce couloir et aller dans le coin sud/ouest, là ou Lara à actionner un levier squelette, en évitant les 2 anneaux de lames circulaires. Monter dans une pièce hors de l'eau au dessus du levier pour trouver le secret n° 18 : une boite de cartouches de fusil, une petite trousse de soins, des torches, une grande trousse de soins et des flèches explosives. Replonger dans le couloir et en sortir rapidement pour pouvoir tuer une autre vieille sorcière de mer. Entrer maintenant à l'intérieur de la tour et nager dans le couloir tout en bas vers le sud.

Ramasser des balles de revolver et une petite trousse de soins. Pour sortir de ces couloirs il va falloir trouver 4 leviers. Le 1° levier se trouve au bout du couloir en partant vers la gauche après les 2 anneaux de lames circulaires. Ramasser dans des petits couloirs en chemin une grande trousse de soins, des torches et des flèches empoisonnées. Le 2° levier se trouve tout au bout du couloir de droite par rapport au couloir d'arrivée, après les 4 anneaux de lames circulaires et la boite de torches. Les 3° levier et 4° levier se trouvent à peu près au centre des couloirs. Mais attention, le 4° levier, celui qui se trouve sous la poche d'air, doit être actionné en dernier. Il ouvre la grille de sortie (juste au dessus), mais fait aussi tomber un rocher sur Lara. Donc il faut d'abord actionner les 3 premiers leviers pour fermer la trappe au dessus du 4° levier et retenir ainsi le rocher quand Lara actionnera le 4° levier. Il ne restera plus qu'a actionner de nouveau le 3° levier pour faire tomber le rocher dans le trou en dessous après avoir été chercher la grande trousse de soins qui s'y trouve.

Sortir de l'eau dans un couloir qui monte vers l'est. Monter à une échelle, suivre un autre couloir et monter à une autre échelle, puis plonger dans un couloir d'eau avec un fort courant. Sortir de l'eau dans un nouveau couloir. La trappe derrière Lara se referme. Suivre le couloir qui descend, tuer une araignée géante puis prendre le passage de droite. Traverser le couloir en évitant les trous de lave et les flammes intermittentes, ne pas toucher à la Mystery Stone (secret n° 19) au centre du couloir car le sol est piégé par des pics, monter dans un couloir qui fait le tour du couloir de lave et conduit dans une salle avec de la lave et 4 anneaux de lames circulaires immobiles. Traverser la salle tranquillement, pour l'instant pas de danger particulier. Une fois de l'autre coté, récupérer la Kingdom Key sur le piédestal et regarder l'animation qui montre le téléporteur (ce qui signifie que Lara peut maintenant quitter ce niveau). Pour sortir de cette salle 2 solutions : soit de la même façon que pour y entrer (mais le secret 19 reste inaccessible), soit en actionnant le levier au bout du couloir nord/ouest ce qui permet de récupérer le secret n° 19 sur le chemin de retour. Dans ce dernier cas, actionner le levier et après avoir entendu un rire, noter que la salle a changée et que le seul chemin de retour passe par les 4 anneaux de lames circulaires maintenant en marche. Pour les passer facilement, se placer le plus près possible du bloc sous l'anneau, faire 2 petits bonds en arrière puis prendre de l'élan et sauter ou plonger a travers l'anneau quand les lames sont repliées. Ramasser en chemin une grande trousse de soins et des balles de revolver. Noter qu'après le dernier saut, les pics autour du secret n° 19 : la 4° Mystery Stone, se désactivent. Aller la récupérer et continuer à traverser le couloir de lave puis sortir par le passage au sud qui ramène en haut de la tour de la salle principale. Tuer les 2 grosses libellules qui arrivent puis remonter dans le passage au sud pour retourner dans le niveau précédent via le téléporteur.

 

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RETOUR NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE

Retourner dans le bâtiment central du temple, passer le pont ouest et aller utiliser la Kingdom Key dans sa serrure pour ouvrir la grille à coté. Suivre ce nouveau couloir pour passer au niveau suivant.

 

NIVEAU 6 : GAUNTLET

Après la glissade actionner le levier 1/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur le mur nord, avancer vers l'ouest, entrer dans une petite pièce à gauche, noter la présence d'une serrure puis actionner un levier en hauteur au dessus de l'entrée. Il désactive les pics du coin nord/ouest dans la salle principale suivante. Aller dans cette grande salle, ramasser des torches, actionner un levier en hauteur au dessus de l'entrée, qui lui, désactive les pics du coin sud/ouest. Aller dans ce coin et utiliser la corde horizontale pour rejoindre le balcon ouest ou les pics se désactiveront à l'arrivée de Lara. Y actionner un levier qui désactive les pics de l'autre coté de ce balcon. Faire le tour de la salle et utiliser la corde horizontale du coin nord/ouest pour atteindre la deuxième partie du balcon ouest. Actionner un levier qui désactive les pics sur le bloc en face de l'entrée de la salle principale. Aller y utiliser la corde horizontale pour traverser la salle ce qui a pour effet d'ouvrir une trappe à l'entrée de la salle principale.

Descendre par cette trappe grâce à une échelle et, en sautant de pieds de piliers en pieds de piliers, aller sur le pied du pilier dans le coin nord/ouest (pas d'inquiétude pour les pics – ils se désactivent lorsque Lara arrive sur l'avant dernier pilier). Actionner un levier qui fait apparaitre un levier squelette en face de l'entrée dans la salle principale (en fait le levier squelette apparait quand Lara arrive sur le pied du pilier ou se trouve le levier). Actionner ce levier pour faire apparaitre une Golden Key de l'autre coté de la salle sur le balcon ouest. Pour l'instant cette clé est protégée par des pics (qui se déclenchent lorsque Lara essaie de la ramasser). Pour les désactiver, avancer sur la corde qui mène à la clé et lorsque la grille dans le coin sud/ouest en bas s'ouvre, faire demi tour, descendre par l'échelle et aller dans ce passage (les pics du dernier pied de pilier se désactivent à l'arrivée de Lara) au bout duquel se trouve le levier squelette qui désactive les pics. Aller ramasser la Golden Key, tuer une grosse libellule puis aller utiliser la clé dans sa serrure au bout d'un petit couloir sous le passage d'entrée de la salle principale. Une fois la grille à coté ouverte, faire le tour de la cage pour entrer à l'intérieur et ramasser la 1° Eye Piece. Regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille dans la salle principale dans le coin sud/ouest. En sortant de la cage actionner le levier 2/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur le mur sud.

Aller dans le passage du coin sud/ouest et monter à une échelle menant à un levier chrono qui ouvre une grille dans le coin nord/ouest (VIDEO). Avant de faire ce passage chrono, actionner le levier 3/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur le mur nord. Une fois le chrono passé, actionner un levier au bout du couloir pour désactiver les pics dans le couloir circulaire ouest et faire apparaitre une corde permettant d'atteindre l'entrée de ce couloir. Y actionner un levier squelette qui remplace la lave de la salle principale par de l'eau. Plonger dans l'eau et aller actionner un levier contre un des piliers du coté sud/est qui ouvre une grille sous l'eau coté nord/est. Aller y actionner un levier qui fait monter un bloc à l'étage de la salle principale coté nord ainsi qu'un bloc dans l'eau permettant de remonter à l'échelle. Aller utiliser le bloc du mur nord pour entrer dans un passage et y récupérer la 2° Eye Piece. Combiner les 2 pièces d'œil pour former L'œil d'Orus et aller le mettre dans son support devant l'entrée du couloir circulaire à l'ouest dans la salle principale.

Une fois le couloir ouvert aller au bout. Là les choses vont se compliquer. Lara se trouve devant une grande pente avec des dalles en lave, des dalles avec des pics et 4 dalles claires et une Silver Key au milieu de pics. Le but du jeu c'est de glisser sur chacune des dalles claires et de prendre le passage au centre en bas (celui en bas à gauche est un trou mortel et celui en bas à droite contient un secret qu'on récupèrera plus tard) ou un levier squelette apparait lorsque Lara glisse sur une des 4 dalles (vérifier en arrivant dans la pièces des leviers si Lara a bien marché sur les dalles claires). Il est possible de remonter en haut de la grande pente grâce au téléporteur de la pièce aux 4 leviers. Une fois les 4 leviers squelette apparut les actionner pour désactiver les pics sur la première dalle en bas de la pente. Lara peut maintenant remonter la pente en sautant sur les dalles ou se trouvaient les pics qui se désactivent au fur et à mesure qu'elle monte. Une fois arrivé tout en haut ramasser la Silver Key puis glisser sur la grande pente coté droit, en arrière et en évitant les pics, s'accrocher au rebord du trou en bas, descendre le long de l'échelle et entrer dans une pièce ou se trouve le secret n° 20 : des torches, une boite de cartouches de fusil et une petite trousse de soins. Prendre le passage ouest qui ramène dans la pièce aux 4 leviers.

Prendre le téléporteur et aller utiliser la Silver Key dans sa serrure qui se trouve dans la première pièce à gauche au début du niveau. Cela fait apparaitre un téléporteur en haut de la grande pente. Aller le prendre pour atteindre une pièce avec 4 grands vases et une Golden Key. Casser les vases, ramasser une petite trousse de soins puis prendre le passage est qui vient de s'ouvrir et qui ramène à la pièce aux 4 leviers squelette. Utiliser le Golden Key dans la serrure au sud pour ouvrir la grille à coté, ramasser les balles de revolver et aller au bout du petit couloir dos au mur. La dalle au sol est en fait un ascenseur. Lara va devoir maintenant être aussi rapide que Lucky Luke. Prendre le revolver avec la visée laser et tirer sur un vase dans une niche au dessus. Cela fait monter l'ascenseur. Dans une niche au dessus coté sud se trouve une tête de démon avec un joyau dans la bouche, casser le joyau pour désactiver des pics et des flammes au dessus de Lara. Dans une nouvelle niche coté ouest, éclater le joyau dans la bouche du démon pour désactiver les pics au dessus et enfin, un peu plus haut il va falloir casser 3 vases pour désactiver les pics dans le couloir en haut et au même niveau que les vases casser un joyau dans la bouche d'un démon pour ouvrir la grille qui permet d'accéder au secret n° 21 à gauche des pics en haut. Actionner le levier squelette qui ouvre la grille d'accès au secret tout au bout du tunnel d'eau et du balcon à l'est. Aller ramasser le secret n° 21 : des balles de revolver, une grande trousse de soins, des torches et des flèches explosives. Reprendre le tunnel d'eau et revenir en haut de l'ascenseur.

Glisser sur la pente sud. Suivre le couloir au sol en miroir, tuer un chevalier géant et suivre le couloir jusqu'à une salle avec des piliers et des murets glissants (animation). Ramasser 2 boites de cartouches de fusil puis entrer dans la salle, glisser sur le premier muret, éviter la flamme à droite, sauter/glisser sur un pilier à gauche, puis sur un deuxième et troisième  légèrement à droite, éviter le quatrième qui envoi Lara à droite dans la lave. Après le troisième pilier sauter/glisser sur un pilier contre le mur du fond à gauche. Sauter/glisser sur le muret à gauche, suivre le changement de direction, éviter la flamme à droite, sauter/glisser sur 5 piliers qui permettent d'atteindre le muret du coin sud/ouest. Suivre le changement de direction et sauter/glisser dans un passage du mur ouest. Se laisser entrainer jusqu'à ce que Lara retourne dans la salle sur une dalle friable. Sauter rapidement sur une deuxième dalle friable à sa droite puis tout aussi rapidement sur une plate-forme dans le coin nord/est dont les pics sont désactivés. Actionner un levier qui ouvre une grille dans le tunnel glissant précédent. Y retourner par le même chemin. Se laisser entrainer dans le nouveau tunnel et après avoir sauté par-dessus 2 trous de lave actionner un levier qui ouvre une autre grille dans le tunnel glissant. Retourner dans la salle au niveau de la dalle avec les pics désactivés, actionner de nouveau le levier au dessus de cette dalle afin de refermer l'ancien passage. Retourner encore une fois dans le tunnel glissant et se laisser entrainer dans le nouveau passage qui descend jusqu'à un ascenseur qui remonte Lara jusque sur le balcon au dessus de la salle des piliers glissants.

Tuer 2 grosses libellules, noter la grille qui donne accès au secret n° 22 dans le coin nord/ouest, actionner le levier 4/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur un des piliers à l'est puis aller ramasser la Waterskin (gourde vide) dans le coin sud/est. Une animation montre l'ouverture d'une grille dans le coin sud/est de la salle principale. Un téléporteur est apparut à coté de Lara. Le prendre et dans la pièce d'arrivée actionner le levier 5/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur le mur sud. Prendre le passage nord, dont la grille s'ouvre à l'approche de Lara, puis dans la pièce suivante aller vers l'est pour rejoindre le téléporteur de la pièce aux 4 leviers squelette. L'utiliser pour retourner dans la salle principale du niveau. Monter à l'étage et aller dans la salle au sud/est. Lara se trouve dans une salle avec une balance à coté d'une cage avec un monstre mutant. Ramasser des balles de revolver sur le piédestal, casser les 2 gros vases (pour le plaisir – il n'y a rien dedans) puis aller dans la pièce à l'est remplir la gourde et enfin aller la vider dans le pot sur la balance. Cela ouvre la grille d'une deuxième pièce à l'est. Aller y récupérer une Silver Key puis revenir dans la salle principale après avoir tuer le monstre mutant qui s'est libérer. Retourner sur le balcon au dessus de la salle aux piliers glissants via les téléporteurs, aller ramasser le secret n° 22 : la 5° Mystery Stone, puis utiliser la Silver Key dans sa serrure sur le mur nord. 2 téléporteurs apparaissent autour de Lara. Celui de gauche qui permet de terminer l'aventure et celui de droite qui permet de continuer.

 

 

 

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RETOUR NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE

Se laisser tomber dans le trou qui donne sur le bassin du temple. Sortir de l'eau sur la petite plate-forme d'arrivée dans ce niveau, monter à l'échelle au dessus puis aller sur la plate-forme de droite qui sert d'ascenseur pour atteindre le balcon au dessus, prendre un autre ascenseur qui mène au 2° étage. Aller tout au bout au nord, ramasser une grande trousse de soins, prendre l'ascenseur à coté pour descendre d'un niveau et ramasser des balles de revolver, descendre sur le bloc en dessous et actionner, sur le balcon encore en dessous au sud le levier 1/2 du téléporteur en haut du temple. Remonter au 2° étage et aller tout au bout au sud ramasser des torches. Prendre l'ascenseur à coté, descendre d'un étage, ramasser une petite trousse de soins puis descendre sur un bloc, ramasser une grande trousse de soins derrière ce dernier et enfin aller tout au bout de ce balcon au sud. Descendre sur le balcon du mur sud, ramasser une boite de cartouche de fusil et tout au bout du balcon aller actionner le levier 2/2 du téléporteur en haut du temple. Aller l'emprunter grâce aux différents ascenseurs.

 

NIVEAU 7 : THE AQUEDUCT

Commencer par aller dans pièce à l'ouest actionner un levier squelette qui ouvre le passage en face de l'endroit d'arrivée dans ce niveau et y aller pousser un bloc. Monter sur ce bloc pour atteindre l'étage supérieur. Récupérer la 1° Eye Piece et des torches, puis redescendre et remettre le bloc a sa place pour ré-ouvrir le passage de sortie. Une fois de retour dans la pièce d'arrivée dans ce niveau, prendre le passage à l'est.

Contourner le labyrinthe en prendre le passage dans le coin nord/est. Se placer dos à la pente, faire un saut arrière suivi d'un autre en avant pour pouvoir s'accrocher au rebord supérieur. Monter sur la pente et avant que Lara ne glisse, faire un saut arrière suivi d'un saut avant pour atteindre le niveau supérieur et arriver sur un sol vitré au dessus du labyrinthe. Noter les 4 leviers sur le mur nord. Ils servent à ouvrir ou fermer certaines grilles du labyrinthe. Le but étant d'aller récupérer la 2° Eye Piece au centre du labyrinthe (VOIR PLAN). Commencer par actionner les leviers 1 et 2 (VOIR PLAN). Cela ouvre les grilles 8 et 9 mais ferme la grille 7. Descendre dans le labyrinthe et aller actionner le levier 5 qui ferme la grille 1. Remonter au dessus du labyrinthe actionner de nouveau le levier 2 qui ouvre les grilles 1 et 2. Descendre actionner le levier 6 qui ouvre la grille 5. Aller dans ce nouveau passage actionner le levier 7 qui ferme la grille 9. Remonter au dessus du labyrinthe actionner de nouveau le levier 1 qui ouvre les grilles 7 et 9 puis aller chercher la 2° Eye Piece. Noter pour plus tard la présence d'un scarabée à gauche de Lara et d'un squelette sans son levier à sa droite.

Remonter au dessus du labyrinthe et suivre le chemin qui monte dans le coin nord/ouest. Sauter par-dessus un premier trou de lave puis descendre dans un deuxième trou un peu plus haut, grâce à une échelle. Aller actionner un levier au bout d'un petit couloir pour ouvrir la grille au bout du chemin qui continu de monter en haut de l'échelle et qui mène à une grande porte circulaire. Combiner les 2 pièces d'œil pour former l'Œil d'Orus et le mettre dans sa serrure pour ouvrir la grande porte circulaire. Descendre rapidement la pente car 5 boules tombent du plafond. Une fois en bas, sauter par-dessus un trou de lave jusque sur une dalle friable au dessus de pics et sauter rapidement au dessus d'un autre trou de lave (VIDEO).

Traverser un couloir avec les blocs mobiles hérissés de pics et après l'arcade aller à droite, ramasser des torches puis aller dans un petit passage sombre pour actionner un levier qui ouvre une grille dans le couloir sud de la salle suivante. Avant de passer cette grille, aller dans le coin sud/est ramasser une petite trousse de soins, puis aller dans le couloir sud. Eviter le bloc mobile hérissé de pics, aller derrière coté est, actionner un levier squelette qui ouvre une grille derrière un trou de lave dans un couloir derrière un des blocs mobile. Ce passage permet de revenir au début du niveau. Aller dans le couloir de l'autre coté du bloc mobile, traverser la salle au dessus de la lave, prendre le passage à gauche, re-traverser la salle en sautant par-dessus la lave et aller actionner le levier à gauche (accessible grâce au levier du petit passage sombre) qui ouvre une grille au bout du couloir de l'autre coté de la salle à l'est. Aller y actionner un levier chrono (noter à coté le squelette sans son levier) qui fait monter une dalle au dessus de la lave à l'entrée du couloir aux blocs mobiles. Y aller rapidement (attention à la herse mortelle lorsque Lara traverse la salle au dessus de la lave) et pousser un bloc dans le mur nord. Cela ouvre la grille dans le mur sud derrière Lara. Aller au bout du couloir actionner un levier qui montre la trappe au sol dans le couloir aux blocs mobiles. Aller derrière cette trappe, qui s'ouvre à l'approche de Lara, puis se retourner et courir vers le trou (en évitant le bloc mobile) et tomber dedans en appuyant sur la touche action pour entrer dans un passage en contrebas coté est. Suivre un petit couloir qui conduit au secret n° 23 : une boite de cartouches de fusil. Prendre le passage nord ou sud qui conduisent à une pièce à l'ouest et ramasser le fusil à pompe sur un piédestal. Si Lara continue vers l'ouest elle peut monter par une trappe qui s'ouvre et rejoindre le couloir qui mène à la salle de lave après le couloir aux blocs mobiles. Mais pour l'instant retourner en arrière et se laisser tomber dans le trou qui débouche dans un bassin.

Sortir de l'eau dans le coin nord/ouest pour y actionner le levier 1/2 qui ouvre la grille sud dans le bassin, puis aller dans le passage est, actionner le levier 2/2 qui ouvre la grille dans le bassin. Nager dans ce nouveau couloir qui monte autour d'une salle vitrée, sortir de l'eau au bout du couloir, noter la présence d'un squelette sans son levier, prendre le passage au sud et regarder l'animation qui montre le parcours a faire. Lorsque l'animation se termine Lara tombe sur une pente et dans un petit bassin. Nager dans le passage ouest du bassin et sortir de l'eau pour atteindre une plate-forme au dessus du petit bassin. La grille coté est en bas s'ouvre. Elle libère un levier chrono qui fait monter une plate-forme en hauteur sur le mur nord ce qui permet d'y actionner un levier avant que la dalle ne retombe. Si Lara est assez rapide, elle peut se tourner légèrement sur la gauche et faire un saut arrière pour tomber dans le bassin, sinon elle tombe sur le sol et perd un peu de vie. Voila pour la première partie. Actionner de nouveau le levier en bas, refaire le parcours sous l'eau, remonter sur la dalle et actionner de nouveau le levier au dessus de la dalle pour faire monter la dalle à coté. Faire un saut de coté pour l'atteindre et actionner un levier chrono qui ouvre une grille en hauteur dans le mur est. Y aller rapidement avant que la dalle ne retombe ou que la grille ne se referme (VIDEO).

Avancer dans le couloir (attention au trou de lave), monter dans un passage à droite qui mène à une ouverture en haut du petit bassin. Marcher sur une dalle qui fait monter une plate-forme sur le mur de l'autre coté de la salle, y aller, et avant qu'elle ne retombe sauter dans une niche à droite en hauteur, derrière les pentes. S'accrocher au plafond pour retraverser la salle jusque dans le coin sud/est et suivre le couloir qui mène à la Golden Key. Après l'avoir récupérer la grille à coté s'ouvre et permet de rejoindre la pièce par d'où Lara est tombée dans le petit bassin. Noter la présence d'un scarabée dans une niche à coté de la clé. Sortir par le passage nord, utiliser la Golden Key dans sa serrure pour ouvrir la grille à gauche et aller y récupérer le Bag of Sand (sac de sable). Une animation montre un bloc qui monte dans le bassin à l'est d'où Lara est tombée à partir du couloir aux blocs mobiles. Y aller.

Grimper sur le bloc qui est monté, se placer sur son coin nord/ouest, légèrement incliné vers la gauche. Faire un saut arrière pour atteindre une première pente dans le coin nord/est, sauter sur une deuxième puis une troisième pente et enfin s'accrocher à une échelle (VIDEO). Monter en haut du pilier, sauter/s'accrocher à l'échelle de l'autre coté de la pièce, monter et entrer dans un couloir à l'est. De là sauter de l'autre coté de la pièce pour actionner un levier qui ouvre une grille dans le coin nord/ouest de la salle de lave après le couloir aux blocs mobile. Une fois Lara retombée dans l'eau, refaire le même chemin pour remonter dans le couloir en haut coté est, dont la grille au bout est ouverte et ramène en bas du trou de lave juste avant le couloir aux blocs mobiles (animation).

Sauter sur la plate-forme au nord/est devant les pics pour faire monter une plate-forme dans le coin sud/est, sous un levier chrono. A partir de là il y a 3 leviers chrono dans des niches au sud et au nord qui désactivent les pics de la niche suivante. Après la dernière série de pics, sauter sur une pente puis dans le couloir aux blocs mobiles (VIDEO). Traverser ce couloir ainsi que la salle de lave et aller dans le nouveau passage du coin nord/ouest. Casser la grande grille (flèche explosive) et récupérer la torche éteinte. Une animation montre la première pièce du niveau. Y aller (en passant par les petits balcons pour traverser la salle dans sa largeur et en passant par le passage derrière un des blocs mobiles) allumer la torche et allumer avec elle la torche murale à coté. Une animation montre l'ouverture d'une trappe dans le couloir où Lara a récupérer la torche éteinte. Aller descendre dans ce trou.

Poser la torche pour pouvoir récupérer un secret. Avancer vers la grille au sud, qui s'ouvre ainsi que celle de l'autre coté de la salle, sauter dans ce passage et suivre le couloir à droite qui mène sous la cage où Lara vient de poser sa torche ce qui permet de ramasser le secret n° 24 : une grande trousse de soins. Remonter dans la cage ou se trouve la torche grâce à la grille qui s'ouvre au dessus de Lara puis récupérer la torche. Dans la salle de lave il va falloir la traverser d'abord vers l'est, en utilisant les pentes, pour allumer une torche murale. Cela a pour effet de fermer la grille menant au secret n° 24, d'ouvrir la grille menant à une salle avec une gourde ainsi que de fermer l'entrée du couloir qui y mène au sud, de faire sortir un bloc du mur ouest et enfin de modifier quelques pentes permettant de traverser la salle. Une fois sur le bloc ouest, allumer la torche murale pour ouvrir la grille du couloir au sud. Pour atteindre ce passage utiliser le bloc qui est apparut au nord. Récupérer la Waterskin (gourde vide), la remplir et noter la présence d'un squelette sans son levier dans un coin ainsi qu'une cage avec 3 vasques : eau, feu et terre, pour l'instant fermée.

Prendre le passage ouest et nager dans la grotte jusqu'à arriver devant une cascade. Monter sur le rocher coté nord puis faire un saut arrière pour atteindre le haut de la cascade. Lara se trouve dans une grande salle avec 2 roues à aubes devant une grande cascade. Pour commencer aller dans le coin nord/ouest, monter sur un bloc et ramper dans un petit passage triangulaire afin d'aller récupérer le secret n° 25 : des balles de revolver et une grande trousse de soins. Retourner dans la salle des roues à aubes, ramasser des torches, noter la présence de 2 trappes (coté est et ouest) puis aller au sud au milieu de la salle et monter à une échelle derrière la cascade. Vers le haut, faire un saut arrière sur une pente puis rapidement faire un saut avant pour s'accrocher au rebord de la cascade. Se déplacer vers la gauche jusqu'à pouvoir monter sur un endroit moins en pente. Se retourner puis faire un saut de coté suivi d'un saut avant pour atteindre un levier en hauteur qui ouvre la trappe est dans la salle. Aller y plonger et dans les couloirs actionner 2 leviers pour ouvrir la trappe coté ouest et le levier 1/3 qui ouvre la trappe d'accès à la salle menant au vase d'huile. Les leviers 2/3 et 3/3 qui ouvrent cette trappe se trouvent dans les couloirs (nord et sud) maintenant accessible grâce à l'ouverture de la trappe ouest. Pour atteindre cette pièce emprunter le couloir à l'est. Sortir de l'eau dans cette pièce, actionner un levier en hauteur et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille dans un des passages récemment fait (celui au sud par rapport à la trappe ouest). Y aller pour actionner un levier qui ouvre la cage contenant le Vase of Oil. Aller le récupérer et regarder l'animation qui montre l'ouverture de la cage des vasques. Y aller.

Mettre l'eau, le sable et l'huile dans les vasques appropriées puis mettre le feu à l'huile pour voir l'ouverture d'une grille à l'ouest dans salle de lave derrière Lara. Sortir de la salle aux vasques par le nord, sauter dans le passage qui s'ouvre de l'autre coté de la salle et remonter sur le balcon ouest de la salle. Suivre le couloir qui conduit à la salle de la pyramide. Récupérer en route une grande trousse de soins et des torches. Une fois entré dans la salle de la pyramide regarder l'animation qui montre les détails de la salle et l'attaque d'un cavalier squelette. Se débarrasser de lui en le faisant tomber de cheval (en tirant avec les pistolets) puis en l'achevant quand il est à pied. Ramasser le Ruby Cube qu'il laisse puis aller l'insérer dans son support sur un pilier au sud, à coté de la cage contenant la Sword of Fithos. Une animation montre l'élévation d'un pilier coté nord de la salle. Aller monter dessus via un petit bloc triangulaire à coté. Sauter/s'accrocher à l'échelle sur le pilier à l'ouest, monter et juste avant que Lara ne glisse sur la pente derrière sauter pour atteindre une échelle en hauteur dans un pilier creux. Monter dans un petit couloir qui permet de descendre sur un autre pilier. Sauter pour atteindre un levier en hauteur sur le pilier sud ce qui a pour effet de baisser un bloc en hauteur dans un pilier à l'ouest. Dégager rapidement de la dalle sur laquelle Lara tombe, avant qu'elle ne s'ouvre sur un trou de lave.

Monter sur le pilier dont le bloc vient de se baisser et sauter dans le passage à l'ouest. Monter à une échelle et suivre le long couloir qui mène au balcon est au dessus de la salle de la pyramide. Actionner un levier squelette qui fait monter un pilier dans la salle coté sud. Noter la présence d'un squelette sans son levier. Redescendre dans la salle par le même chemin, retourner sur le pilier ouvert, monter sur la cage suspendue, s'accrocher à l'échelle du pilier à coté, le contourner et faire un saut arrière pour atterrir sur le pilier récemment monter. Tirer sur la corde qui pend afin de lever la cage au sol et libérer la Sword of Fithos (épée de Fithos). Elle servira à actionner les squelettes sans levier et à récupérer les scarabées. Remonter sur le balcon est pour utiliser l'épée sur le squelette sans levier ce qui ouvrie la trappe de la Secret Key dans le bassin sous le couloir des blocs mobiles hérissés de pics. Redescendre dans la salle de la pyramide, noter le mur liquide à l'ouest et une serrure qui doit recevoir la Tinnos Key (à récupérer plus tard) et aller utiliser l'épée sur le squelette au sol dans le coin nord/est pour ouvrir la trappe à coté. Plonger dans le trou d'eau et se laisser porter par le courant jusqu'à pouvoir nager dans un couloir qui monte. Sortir de l'eau et suivre le couloir qui conduit au sol vitré au dessus du labyrinthe du début de niveau.

Descendre dans le labyrinthe par le coté ouest, utiliser l'épée sur le squelette au sol pour ouvrir la grille à coté de Lara mais dont l'accès se fait par le coté sud du labyrinthe. Aller y récupérer le 1° Black Beetle. Une animation montre l'ouverture de la grille du coin sud/est au dessus. Remonter au dessus du labyrinthe et emprunter ce nouveau passage. Plonger dans un trou d'eau et se laisser porter par le courant. Sortir de l'eau et suivre un couloir qui mène à l'endroit ou Lara a récupéré la Golden Key, à coté de la cage du 2° scarabée noir. Passer la porte nord et aller utiliser l'épée dans le squelette au sol à droite pour ouvrir la cage du 2° Black Beetle. Aller le récupérer et s'accrocher rapidement au plafond pour éviter de se faire dévorer par les petits scarabées. Se diriger vers la porte qui s'est refermée entre-temps, et dès qu'elle s'ouvre, se lâcher, sauter et sortir rapidement de cette pièce pour aller plonger dans le trou d'eau du coin nord/ouest dont la trappe vient de s'ouvrir.

Se laisser porter par le courant jusque dans la salle aux vasques. Aller utiliser l'épée sur le squelette à l'est pour baisser un bloc dans le pilier nord/ouest et aller récupérer le 3° Black Beetle. Le bruit derrière Lara, c'est le courant dans le couloir d'eau qui s'inverse. Y replonger, nager vers l'est et se laisser porter par le courant jusqu'à une intersection. Prendre le couloir qui monte (celui qui descend conduit à la Secret Key mais la grille de ce coté est fermée). Sortir de l'eau et suivre le couloir qui mène à la salle de lave après le couloir aux blocs mobiles. Retourner dans ce dernier et plonger dans le trou au milieu. Tout au fond du bassin récupérer la Secret Key puis nager dans le couloir dont la grille s'ouvre à coté. A l'intersection aller tout droit pour ramasser une grande trousse de soins puis faire demi-tour et à l'intersection prendre le tunnel qui monte à droite et qui ramène à la salle de lave après le couloir aux blocs mobiles. Utiliser la Secret Key dans sa serrure et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille dans la salle de la pyramide. Avant d'y aller, utiliser l'épée dans le squelette au sol à droite de la serrure de la Secret Key, pour ouvrir la grille à l'ouest, derrière laquelle se trouve une grande trousse de soins et le 4° Black Beetle. Noter le dessin sur le mur qui représente un pistolet. Cela signifie que lorsque Lara aura récupérer le scarabée il lui faudra sortir ses flingues. Cela aura pour effet d'ouvrir la grille sud (et est) qui s'est refermée. Sortir rapidement par le sud avant de se faire dévorer par les petits scarabées et retourner dans la salle de la pyramide. Utiliser les piliers et échelles au nord (comme précédemment pour le levier en hauteur) pour atteindre le passage en hauteur du coin nord/ouest et aller récupérer le secret n° 26 : une grande trousse de soins. Récupérer aussi le 1° Secret Pentagram. Retourner dans la salle de la pyramide et regarder l'animation qui montre l'élévation d'un bloc autour d'un Secret Pentagram dans le niveau Limbo.

Aller maintenant placer les 4 Black Beetles dans leur emplacement sur les 4 faces de la pyramide et récupérer le Soul Cube en son centre. Aller le poser sur la main de la statue de démon dans la pièce au nord. Cela fait apparaitre un viseur laser sur le piédestal devant l'entrée de cette pièce. Le récupérer et aller dans le téléporteur qui apparait derrière Lara.

 

NIVEAU 8 : WRATH OF THE WRAITHS

Dans ce niveau, Lara ne pourra pas utiliser ses armes, c'est ce qu'indique la pancarte à sa gauche. Noter la présence d'une serrure à gauche, il faudra venir y mettre la Secret Key à la fin du niveau, pour ouvrir un passage secret. Pour commencer, tirer le bloc du coin sud/est et le mettre dans le coin sud/ouest sur une dalle claire. Une animation montre une grille au bout du couloir à droite du couloir central. Avancer dans ce couloir, tourner 2 fois à gauche, monter sur 2 niveaux, passer devant une pièce remplie d'eau (noter la statuette anti-spectre à l'intérieur), descendre à une échelle coté est et tourner 2 fois à gauche pour pouvoir actionner un levier qui ferme une trappe sous un levier en hauteur. Revenir dans le couloir à gauche du couloir central, monter dans un passage en hauteur au dessus de l'étoile d'or et suivre le couloir jusqu'à un levier au dessus d'une trappe (qui se trouve elle-même au dessus de la trappe que Lara vient de fermer). Actionner le levier pour ouvrir la trappe sous les pieds de Lara et en profiter pour actionner le levier en hauteur en dessous. Ce levier ouvre la grille au bout du couloir à droite du couloir central. Sortir par la gauche ou une grille s'ouvre et retourner dans le couloir à droite du couloir central. Tout au bout du couloir actionner un levier en hauteur qui ouvre une grille dans le couloir central. Aller y actionner un levier chrono qui ouvre la grille tout au bout du couloir à droite du couloir central et derrière laquelle se trouve une salle avec 2 longues pentes qui se font face et un couloir de lave. Y aller rapidement (VIDEO).

Une fois dans la salle, sauter d'une pente sur l'autre en se dirigeant vers le fond de la salle et atterrir sur une plate-forme dans le coin nord/est. Monter dans un couloir, ramasser une grande trousse de soins au fond puis actionner un levier squelette qui ouvre une trappe au dessus d'un trou d'eau dans le couloir qui mène à cette présente salle. A l'entrée du couloir ou se trouve Lara il y a une dalle métallique, lorsque Lara marche dessus une Plate-forme chrono se lève à l'entrée de la salle de lave. Il faut donc sortir de cette salle le plus vite possible et cela avec un spectre collé aux basques (VIDEO). Une fois sortit de la salle de lave, il va donc falloir s'en débarrasser en s'approchant d'une statuette anti-spectre dans un couloir inondé. Malheureusement le premier trou d'eau (ouvert grâce au levier squelette) se referme à l'approche de Lara (ne pas essayer de plonger dans ce trou, c'est impossible). Pour aller dans l'eau, il faut donc contourner cette petite pièce en passant par le couloir central. Nager dans le couloir jusqu'à la statuette anti-spectre et attendre qu'il explose. Passer à travers les 2 anneaux de lames circulaires de chaque coté de la statuette et actionner 2 leviers qui ouvrent le passage donnant accès à la Shining Star qui se trouve dans le couloir central.

Une fois l'étoile récupérée, regarder une animation qui montre l'ouverture d'un passage à droite de Lara, avec un levier squelette, ainsi qu'une grille avec un levier dans le couloir à gauche du couloir central. L'animation montre également la pièce remplie d'eau avec la statuette anti-spectre derrière le couloir central au sud. Pour entrer dans cette pièce d'eau il va falloir, tout en évitant le spectre, actionner les 2 leviers le plus rapidement possible. Une fois dans la pièce plonger dans le trou d'eau et suivre le tunnel qui monte dans le coin nord/est, passer à travers un anneau de lames circulaires, continuer jusqu'à la statuette anti-spectre et attendre qu'il explose (VIDEO). Retourner dans le passage d'arrivée pour prendre de l'air puis redescendre dans la pièce de la statuette et nager dans le trou à droite jusqu'à trouver le 1° Gold Key. Remonter prendre de l'air puis redescendre par le même chemin et prendre le tunnel au nord.

Traverser l'anneau de lames circulaires puis suivre le tunnel qui descend. A l'intersection aller tout droit, reprendre de l'air en cas de besoin dans un trou au plafond, puis continuer jusqu'à monter dans un couloir au plafond. Sortir de l'eau, ramasser une grande trousse de soins, puis regarder tout en haut au dessus du trou d'eau : il y a un levier. Pour l'atteindre, sauter par-dessus les pics dans le couloir nord et s'accrocher à la pente en hauteur. Monter et faire plusieurs sauts arrière et avant pour atteindre une plate-forme. Se retourner sauter sur une autre plate-forme, ramasser une grande trousse de soins puis actionner le levier en hauteur qui ouvre un passage à l'intersection dans le tunnel d'eau que Lara vient d'emprunter. Y aller et sortir de l'eau pour actionner un levier squelette qui désactive les pics dans le couloir visité précédemment. Avant d'y retourner, pousser le bloc derrière le levier squelette. Cela baisse un bloc dans le couloir au dessus du couloir central et permettra de récupérer la Secret Key juste avant la fin du niveau.

Retourner dans le couloir aux pics, passer derrière et monter dans un passage à droite. Noter la Diamond Key derrière la grille à droite. Avancer dans le couloir vers le nord, passer devant une échelle qui monte à droite, marcher sur 2 trappes fermées, puis aller jusqu'à une pièce avec 3 serrures. Monter à l'échelle au dessus du couloir d'entrée et faire un saut arrière pour atteindre un levier en hauteur qui ouvre une grille tout au bout du couloir précédent, en hauteur et à l'est. Y monter.

Ce nouveau couloir mène à un trou qui donne dans une grande salle inondée avec des piliers. Dès que Lara avance dans le couloir, la grille derrière elle se ferme et un spectre lui colle au train. Pour s'en débarrasser il va falloir nager dans la grande salle avec les piliers, actionner un levier dans le coin sud/est pour ouvrir une trappe au plafond vers le centre de la salle. Sortir de l'eau par cette trappe pour atteindre une pièce avec 2 chaines à actionner pour faire lever la cage sous l'eau et libérer la statuette anti-spectre. Aller à coté d'elle et attendre que le spectre explose. Une fois débarrassé du spectre, remonter dans la pièce au dessus et aller dans un passage dans le coin sud/ouest. Ramasser une grande trousse de soins et aller au bout du passage actionner un levier qui baisse un bloc dans un des piliers au sud/est dans la salle inondée et libère un levier (animation). Lorsque Lara l'actionne cela libère un 2° levier contre un pilier au nord/ouest, libère une sorcière de mer et ferme la trappe qui permet de monter dans la pièce au dessus. Aller actionner ce 2° levier qui libère un 3° levier contre un des piliers au nord/est. Il est quand même possible de reprendre de l'air en montant dans le passage d'arrivée. Une fois les 3 leviers actionnés, une animation montre l'ouverture de la grille dans le coin sud/ouest, mais un passage s'ouvre également dans le mur ouest. Aller d'abord dans ce passage et sortir de l'eau (un bloc bouge dans le couloir derrière le mur ouest, au nord de la dalle claire). Pousser le bloc ouest 1 fois, monter à l'étage supérieur, ramasser une grande trousse de soins dans la niche à l'est puis aller vers l'ouest. Descendre par l'échelle qui conduit au couloir de la pièce aux 3 serrures, tirer le bloc que Lara vient de pousser, vers le sud jusque sur une dalle claire. Cela a pour effet de faire bouger le bloc au sud de la dalle claire en face de l'échelle. Aller y pousser/tirer le bloc en repassant par l'échelle. La deuxième trappe au sol s'ouvre dans le couloir au nord. Aller y chercher le secret n° 27 : des balles de revolver et une grande trousse de soins, en évitant de passer sur la première trappe qui s'ouvre sur des pics. Retourner maintenant dans la salle inondée et prendre le passage dans le coin sud/ouest. Sortir de l'eau par la trappe ouverte et aller ramasser la 1° Diamond Key sur le piédestal.

Monter à l'échelle sur le mur est, qui débouche dans une salle avec des pentes au dessus d'une eau mortelle verte. Monter sur la première pente en haut de l'échelle, faire un saut arrière sur une deuxième pente, sauter en avant en dirigeant vers la gauche sur une troisième et s'accrocher au rebord de la quatrième. Se déplacer vers la droite au maximum puis monter, glisser, sauter sur la pente à droite puis sur la plate-forme devant la porte à l'ouest. Suivre le petit couloir et récupérer la 1° Silver Key. Il va falloir se débarrasser du spectre de feu qui apparait. Pour cela ressortir de la salle précédente par les pentes du coin sud/ouest, descendre par l'échelle, passer par le couloir nord dont la grille s'est ouverte quand Lara a récupéré la clé, descendre tout de suite à gauche, prendre encore à gauche, passer les pics désactivés et plonger dans le trou d'eau. Une fois le spectre explosé, remonter dans la salle aux 3 serrures. Mettre la 1° Gold Key, la 1° Sylver Key et la 1° Diamond Key dans les 3 serrures pour ouvrir 2 trappes dans un trou d'eau (là où Lara est tombée lorsqu'elle était poursuivie par le premier spectre).

Redescendre plonger dans le trou d'eau après les pics désactivés et nager dans le tunnel jusque dans la salle inondée sous les 2 trappes que Lara vient d'ouvrir. Ne pas entrer dans cette salle, prendre un passage qui part vers le nord, puis monter dans un passage à gauche qui mène à une cage (entre les 2 couloirs avec les anneaux de lames circulaires) qui contient le secret n° 28 : une grande trousse de soins. Retourner dans la grande salle précédente et monter dans le trou au plafond (là ou se sont ouvertes les 2 trappes). Une fois en haut nager dans un tunnel au nord et prendre de l'air dans le premier trou au plafond. En dessous il y a une pièce avec une série de lames circulaires qui tournent. Il va falloir y actionner 2 leviers, un au dessus des lames et un en dessous. Tout cela pour ouvrir la grille de sortie au bout du couloir inondé au nord.

Là les choses se compliquent considérablement. Dès que Lara commence à sortir de l'eau une animation montre la salle suivante. Une grande salle tout en hauteur avec une multitude de petites pentes, leviers et dalles friables. Le but du jeu consiste, dans une première partie, à sauter de pentes en pentes et sur des dalles friables jusqu'à un premier levier, le tout poursuivi par un spectre plutôt collant (VIDEO). Une fois le premier levier actionné, une trappe s'ouvre en bas de la salle, se retourner et se laisser tomber dans le trou d'eau. Suivre le tunnel jusqu'à une petite pièce carrée. Sur le mur de gauche il y a une plaque métallique, passer à travers pour trouver le secret n° 29 : 2 grandes trousse de soins. Ressortir de ce passage et continuer à nager vers le haut. Lara arrive dans une pièce plus grande avec un miroir. Regarder dedans pour voir un passage dans un coin. Y aller pour actionner un levier qui ouvre la trappe de sortie tout en haut du passage au dessus du miroir. Passer par la grille au nord qui s'ouvre à l'approche de Lara et qui ramène dans la salle des pentes. Une nouvelle animation montre la deuxième partie du parcours à effectuer. Commencer par actionner le levier en hauteur à droite de Lara qui referme la trappe en bas de la salle et ouvre une grille dans le coin nord/est. Sauter sur les 3 pentes à gauche de Lara. Une fois dans le passage aller rapidement à droite et au bout du couloir aller actionner un levier qui ouvre une grille au bout du couloir derrière Lara. Descendre sur la plate-forme ou se trouvent un levier et une statuette anti-spectre puis attendre que le spectre explose.

Profiter pour souffler un peu, avant la troisième partie de l'ascension. Dès que Lara actionne le levier, un bloc monte à sa droite pour cacher les pics sur le pilier avec l'échelle mais un spectre débarque. Retourner rapidement sur la plate-forme à gauche (là ou se trouve le levier en hauteur déjà actionné plus tôt) et refaire une partie du parcours précédent mais au lieu d'entrer dans le passage sud/ouest continuer à sauter sur une pente à gauche puis s'accrocher à l'échelle du pilier. Monter et continuer à sauter de pentes en pentes jusqu'à atteindre une plate-forme avec un levier. L'actionner pour ouvrir de nouveau la trappe tout en bas de la salle des pentes et y plonger (VIDEO). Cette fois-ci le spectre abandonne la poursuite. Suivre le tunnel comme précédemment, remonter par le tunnel en haut de la salle du miroir, et sortir de l'eau dans un petit couloir. La grille en face se ferme et la grille à gauche s'ouvre. Suivre ce nouveau couloir, monter sur une cage, ramasser une trousse de soins puis sauter dans le passage à droite. C'est un ascenseur qui conduit au dessus de la salle des pentes.

Lara arrive dans une salle au sol grillagé avec un trou au milieu. Attention de ne pas y tomber. Dans cette salle se trouvent 4 blocs mobiles avec chacun un motif au dessus. Il va falloir les mettre chacune sous son motif, soit par rapport au plafond, soit par rapport à un petit couloir. Commencer par pousser le bloc est. Un tremblement montre qu'il est bien à sa place. Le ressortir et le placer sous son motif par rapport au plafond, c'est-à-dire juste à droite du passage d'arrivée. Tirer le 2° bloc sud et le mettre contre le mur est sous son motif. Tirer enfin le 3° bloc nord et le mettre sous son motif dans le coin nord/est. La grille en hauteur au sud s'ouvre. Aller maintenant actionner le levier qui se trouvait derrière le bloc à l'est pour faire monter un bloc sous le levier qui se trouvait derrière le bloc sud. Actionner ce levier maintenant accessible pour baisser un bloc dans le passage nord et libérer un levier. Aller l'actionner pour baisser un bloc dans le passage sud et aller y tirer le 4° bloc. Le mettre sous son motif (à gauche du passage d'arrivée) pour ouvrir la grille au dessus du passage d'arrivée coté ouest. Noter maintenant les motifs au plafond dans les 2 niches en hauteur des coins sud/est et nord/ouest. Les dalles claires au sol de ces coins sont des ascenseurs que l'on peut faire monter ou descendre grâce aux 2 leviers dans les passages en hauteur sud et ouest (levier ouest = ascenseur coin sud/est et levier sud = ascenseur coin nord/ouest). Placer donc les blocs sur les dalles claires et aller actionner les leviers pour les faire monter puis les pousser sous leur motif. Cela désactive les pics autour du piédestal dans le passage en hauteur à l'est, sur lequel se trouve la Golden Handle. Se laisser tomber au centre du trou pour revenir en bas de la salle des pentes, sortir de l'eau dans cette même salle, aller au sud, ramasser une grande trousse de soins puis combiner la Golden Handle avec la Shining Star pour former The Star of Light et la placer sur le piédestal doré. Une animation montre la transformation de la lave en eau dans la salle avec les 2 longues pentes qui se font face. Sortir par le passage est qui vient de s'ouvrir.

Plonger dans le trou d'eau, nager dans le couloir et sortir de l'eau dans le passage au plafond au dessus des lames circulaires qui tournent. Au bout du couloir monter à l'échelle à l'est et plonger dans le couloir d'eau entre les 2 longues pentes qui se font face. Nager dans le couloir au nord jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Aller au nord et entrer dans une grande salle avec de la lave et 2 ponts enroulés. Descendre sur la passerelle qui va à l'ouest, s'accrocher sous la passerelle qui va vers le sud (en montant sur le petit talus triangulaire) puis aller tout au bout de la passerelle. Descendre sur une petite passerelle, continuer à descendre grâce à l'échelle sur le bloc, se lâcher pour atteindre une petite échelle sur le bloc en dessous, faire un quart de tour vers la gauche pour atteindre une niche. Ramasser une grande trousse de soins puis sauter sur les pentes à l'est pour atteindre un bloc au pied d'une échelle. Y monter, faire un saut arrière pour atterrir sur une plate-forme. Monter sur la plate-forme au dessus et dès que Lara marche sur la dalle métallique, un bloc chrono sort du mur à droite et un autre bloc au dessus du bloc avec les pics derrière contre le mur. Utiliser ces 2 blocs pour atteindre une petite passerelle au dessus du passage d'arrivée et sur lequel se trouve la 2° Diamond Key sur le piédestal. Regarder une animation qui montre le pont est qui se déroule et une trappe qui se referme sur une passerelle au dessus du pont ouest.

Descendre sur la passerelle sud, descendre au niveau en dessous, s'accrocher au rebord coté est, descendre à l'échelle et contourner le pilier central par la droite pour récupérer la 2° Gold Key. Cette fois c'est le pont ouest qui se déplie et une trappe au dessus du pont est qui se ferme. Monter sur la passerelle ouest (sous le pont), au bout descendre par une échelle et actionner un levier squelette qui fait monter un bloc au dessus d'un autre plus petit, sur la passerelle sud. Ce bloc permet de monter sur les ponts. Aller sur celui à l'est, descendre par l'échelle sur le pilier à gauche des dalles avec les traces de pics, faire un quart de tour vers la droite et descendre actionner un levier qui fait apparaitre une corde à sous la passerelle au dessus des ponts et à coté du pont est, et ouvre également une grille au dessus de Lara. Monter dans ce passage et utiliser les pentes métalliques (sauts arrière/avant) pour remonter sur le pont. Utiliser la corde pour atteindre un bloc avec des traces de pics contre le mur nord. S'accrocher au rebord de ce bloc, se déplacer au maximum vers la droite grâce à la fissure entre les blocs, descendre et s'accrocher à la fissure en dessous et repartir au maximum vers la gauche puis descendre ramasser la 2° Silver Key sur le piédestal. Une animation montre la troisième et dernière trappe se fermer sur la passerelle au dessus des ponts.

Pour atteindre ce niveau, marche sur la dalle métallique chrono derrière Lara, ce qui a pour effet de faire monter 2 plate-formes dans le coin nord/est de la salle. Les utiliser pour rejoindre le passage qui remonte sur pont, via les pentes métalliques. Aller au bout du pont coté ouest et actionner un levier en hauteur au dessus des dalles avec les traces de pics pour faire rentrer le bloc dans le mur est au dessus des ponts. Utiliser maintenant le bloc qui est monté sur la passerelle sud pour monter sur la passerelle au dessus des ponts. Il va falloir déplacer un bloc du coté ouest au coté est sur une dalle métallique. Malheureusement, 1 des 2 blocs empêche encore la manœuvre du coté est. Commencer par aller chercher le bloc à l'ouest et le placer sur la dalle métallique au nord. Cela fait rentrer le 2° bloc contre le mur est. Il ne reste plus qu'a déplacer le bloc sur la dalle métallique à l'est pour faire sortir un bloc du mur ouest permettant de monter sur la passerelle du dernier niveau.

Monter sur la petite passerelle ouest entre les colonnes, puis sauter sur un petit bloc dans le coin nord/ouest. Actionner un levier chrono qui fait monter une plate-forme sur le mur sud, permettant d'atteindre une échelle dans le coin sud/ouest (VIDEO). Monter à l'échelle pour entrer dans une salle au sol grillagé. Dans cette salle il va falloir actionner 3 leviers chrono pour faire sortir 3 blocs du mur à l'est, qui vont permettre d'utiliser les 3 clés dans 3 serrures. La difficulté va consister dans le fait de faire cela avec le démon au marteau collé aux miches. Commencer par monter sur le petit bloc coté nord il va permettre de s'accrocher au plafond et d'aller actionner le 1° levier en hauteur à l'ouest, qui fait sortir le bloc du milieu. Aller très rapidement utiliser la 2° Silver Key dans sa serrure avant que le bloc ne rentre dans le mur. Retourner sur le petit bloc au nord, s'accrocher de nouveau au plafond et cette fois aller tout au bout au sud, faire un quart de tour vers la gauche sur le pilier puis faire un saut arrière retourné pour actionner le 2° levier en hauteur, qui fait sortir le bloc de droite. Aller rapidement utiliser la 2° Diamond Key dans sa serrure. Le 3° levier se trouve derrière le bloc du coin nord/est. Aller le déplacer, actionner le levier puis monter sur le bloc de gauche du mur à l'est pour pouvoir utiliser la Gold Key dans sa serrure et voir le démon exploser. Récupérer une grande trousse de soins dans le coin sud/est et, sur le piédestal au nord, le revolver et une grande trousse de soins. Aller pousser un bloc dans le coin nord/ouest pour libérer un levier qui ouvre une grille dans le couloir central du début de niveau. Noter, avant de quitter cette salle, la pièce fermée au sud et qui contient un secret.

Repartir par la trappe d'arrivée. La salle a quelque peu changée. Des dalles flottantes apparaissent et disparaissent au plafond. Pour quitter le niveau, il faut sauter de dalles en dalles jusqu'au téléporteur qui termine le niveau. Mais avant, il y a un secret à récupérer. Sauter sur les 2 premières dalles et se laisser tomber sur la passerelle en dessous. Sortir de la grande salle par le même chemin que Lara y est entrée, nager dans le trou d'eau et en sortir dans la pièce aux longues pentes qui se font face. Monter à l'échelle, descendre dans le couloir suivant et aller au sud. Lara se retrouve dans le couloir central du début de niveau. Sauter par-dessus le trou d'eau puis monter dans un passage au plafond (que Lara a ouvert précédemment) et aller y ramasser la Secret Key. Aller l'utiliser dans sa serrure qui se trouve dans la première pièce de ce niveau, à l'ouest. Regarder l'animation qui montre l'ouverture de la grille qui se trouve dans la salle ou Lara a combattue le démon au marteau (soit en passant par le levier chrono, soit en passant par les dalles flottantes). Y aller récupérer le secret n° 30 : une grande trousse de soins, une boite de cartouches de fusil et le 2° Secret Pentagram. Redescendre dans la salle précédente et sauter de dalles en dalles pour atteindre le téléporteur (VIDEO). En chemin une animation montre l'élévation d'un bloc autour d'un Secret Pentagram dans le niveau Limbo.

 

NIVEAU 9 : LAIR OF THE SERPENTS

Bonne nouvelle, dans ce niveau Lara récupère ses armes. Même si elle aura très peu besoin, ça fait toujours plaisir. Commencer par faire un beau plongeon dans le grand trou central. Une fois dans le bassin en bas, sortir de l'eau par le coté ouest et récupérer 2 grandes trousses de soins, la Tinnos Key et des torches sur les 4 piédestaux. Une grille s'ouvre dans le bassin coté ouest. Nager dans plusieurs couloirs jusqu'à pouvoir sortir de l'eau sur un grand escalier. Noter en chemin, un peu avant l'escalier, la trappe au plafond qui permettra de sortir de la pièce de la Secret Key. Monter les escaliers et aller à l'est jusque dans la salle principale du niveau. C'est une immense salle avec des bassins de lave, d'eau et des grands piliers reliés par des ponts. Avancer sur la passerelle au milieu de la lave et sauter vers le pilier nord/centre. Monter sur la base du pilier et actionner un levier squelette qui baisse un bloc derrière le pilier sud/centre et y ouvre un passage. Aller dans ce passage qui permet de monter à l'intérieur de ce pilier. Ramasser des balles de revolver puis sortir le revolver avec le viseur laser et tirer sur une boule suspendue en haut du pilier à l'ouest. Cela fait monter une plate-forme à gauche de Lara. Y monter et sauter dans un passage dans la tour. Sauter par-dessus une pente, s'arrêter au début du pont central (là où il n'y a pas de barrière), se placer face à l'est et s'accrocher au rebord du pont derrière. Se lâcher pour atteindre un petit passage en dessous et ramper pour trouver le secret n° 31 : une grande trousse de soins et des torches. Redescendre de ce passage grâce au pilier qui est monté en dessous et remonter sur le pont par le même chemin que précédemment.

Traverser le pont central jusqu'au pilier nord/centre, s'accrocher au rebord du pilier au bout du passage, se lâcher puis s'accrocher au rebord du passage en dessous, ramper et descendre à l'intérieur du pilier sur une trappe fermée à coté d'une échelle. Casser les grilles coté nord et sauter dans un passage du mur en face. Suivre le couloir jusqu'à l'intersection. A gauche le chemin permet de monter un peu plus haut dans le pilier nord/centre, mais pour l'instant prendre le chemin qui va à droite vers l'est. Noter le bloc clair à droite dans le couloir, c'est un passage qui s'ouvrira plus tard, continuer dans le couloir jusqu'à la prochaine intersection. Noter à gauche un bloc clair derrière lequel se trouve la serrure de la Secret Key et prendre à droite jusqu'à arriver devant le pilier nord/est. Sauter/s'accrocher à la fissure du mur à gauche de la grille derrière laquelle se trouve une moitié d'œil et contourner le pilier d'un quart de tour vers la gauche. Monter dans un passage qui conduit au pont est. Actionner le levier squelette qui ouvre une grille dans le mur nord (à coté du passage que Lara vient d'emprunter). Aller dans ce passage via le pilier nord/centre et récupérer l'Ocular Part 1. Une animation montre le pilier à l'entrée de la salle principale du niveau. Le bloc en face de Lara se baisse et libère un passage qui rejoint le couloir précédent et un levier chrono. Une fois le levier actionné, 2 plate-formes montent contre le mur sud. Il va falloir les emprunter via le pilier nord/centre et le pont central, pour atteindre le pilier sud/est avant qu'elles ne retombent (VIDEO).

Avant d'actionner le prochain levier, aller sur le pont est (dont la grille s'ouvre à l'approche de Lara), et avec le revolver tirer sur une boule suspendue au plafond de la salle. Cela a pour effet d'ouvrir une trappe au dessus de l'échelle derrière Lara. Y monter, traverser le pont sud jusqu'au pilier sud/centre, monter à une échelle et actionner un levier chrono qui ouvre la grille du secret n° 32. Rejoindre rapidement le pilier sud/est, prendre le passage de droite, sauter dans le passage dans l'angle du mur sud/est et aller chercher le secret n° 32 : une boite de cartouches de fusil, des torches et une grande trousse de soins (VIDEO). Retourner dans le pilier sud/est grâce à la plate-forme qui est montée contre ce dernier. Actionner maintenant le levier chrono qui ouvre une trappe dans le pilier nord/centre. Y aller rapidement en traversant le pont est, et en suivant le couloir qui conduit au pilier nord/centre (VIDEO).

Une fois dans le trou d'eau, sortir de l'eau et remonter jusqu'à une niche dans laquelle se trouve un levier squelette. Ce levier ouvre une grille dans le couloir inondé à l'est dans le trou d'eau sous Lara. Replonger dans ce trou, nager dans le couloir sous le bassin de lave vers l'est qui conduit à une petite pièce avec une chaine. Monter dans un couloir juste avant l'entrée dans cette petite pièce et nager vers le sud. Vers le bout du couloir à droite se trouve une cage au bout de laquelle il y a un levier au plafond. Ce levier ouvre une grille à l'entrée du couloir inondé précédent et qui permet de nager dans un couloir qui mène à une cage au bout de laquelle se trouve également un levier au plafond. Cette fois c'est la grille de l'Ocular Part 2 qui s'ouvre ainsi que la trappe au dessus de la pièce avec la chaine qui y conduit. Sortir de cette cage, aller chercher une petite trousse de soins au bout du couloir sud puis aller maintenant dans la pièce ou se trouve la chaine. Monter à celle-ci, ramasser une grande trousse de soins au premier niveau puis monter au deuxième et récupérer l'Ocular Part 2 sur le piédestal. Une animation montre a quel endroit il faudra placer les 2 parties d'œil – à l'entrée de la salle principale. Y aller.

Combiner les parties d'œil pour former le Smaragd Ocular et le placer sur le piédestal. Cela a pour effet d'ouvrir une trappe dans le bassin d'eau dans la salle principale. Cette trappe permet d'entrée dans un immense et profond bassin avec plusieurs niveaux de piliers et d'arcades (à noter au passage que le tunnel tout en bas est celui que Lara a emprunté tout au début du niveau). Visiter la salle, ramasser 4 grandes trousses de soins, des balles de revolver et des torches. Il va falloir maintenant trouver 3 leviers qui permettront d'ouvrir un passage au bout du couloir tout en bas coté sud. Le 1° levier se trouve près de la surface à l'ouest. Le 2° levier se trouve au plafond d'une niche en bas de la première moitié de la salle coté sud/est. Entrainer le serpent qui arrive, vers la surface pour pouvoir l'éliminer. Le 3° levier se trouve tout en bas contre une arcade du coté nord. Maintenant que le passage au bout couloir sud tout en bas de la salle est ouvert y aller. Arrivé au bout du passage sud, prendre vers l'ouest et sortir de l'eau sur une plate-forme.

Aller au nord ramasser des torches puis revenir sur la plate-forme au dessus de l'eau. A l'ouest il y a une pièce dans laquelle se trouve un couloir au bout duquel il y a une grille (qui s'ouvre et se ferme quand Lara entre ou sort) qui bloque l'accès à un joyau qui se balance. Il va falloir tirer sur ce joyau, mais, comme cela est indiqué au dessus de l'entrée de la pièce, on ne peut pas utiliser d'armes à l'intérieur de cette pièce sans y laisser sa vie. Donc aller dans le passage sud. Ramasser des balles de revolver à droite puis continuer vers le sud. Dans le couloir suivant aller au sud, tuer un gros serpent, passer devant la grille derrière laquelle se trouve une Snake Stone, prendre le couloir au bout à droite qui s'est ouvert après la mort du serpent, ramasser une grande trousse de soins, tuer un gros serpent et dans la pièce suivante actionner un levier qui ouvre la grille du joyau qui se balance. Tuer le gros serpent qui apparait puis, à travers la petite fenêtre tirer sur le joyau qui se balance pour ouvrir la grille derrière Lara. Avant de quitter cette pièce, noter la dalle avec les motifs au centre ainsi que la trappe au plafond, elle conduit au secret n° 34.

Prendre le passage au nord, monter vers l'est puis contourner la cage avec 7 statues de serpents, en chemin passer devant la salle des supports des Snake Stones (fermée pour l'instant), devant la grille de la salle aux statues qui s'ouvre et devant la grille (fermée) du couloir qui permet de retourner au trou d'eau du début de niveau. Une fois au bout du couloir nord, monter dans un couloir au plafond prendre le passage à droite qui permet d'aller sur la vitre au dessus de la salle aux statues. Dans cette partie de la salle il y a 9 leviers (3x3). Certains sont piégés. Actionner le levier de droite contre le mur ouest pour ouvrir la grille de la Snake Stone qui se trouve dans le couloir du premier gros serpent. Contre le mur sud, actionner le levier de gauche qui ouvre la grille d'une Snake Stone (au bout du couloir nord/ouest de l'autre coté de la salle aux statues) et le levier du milieu qui baisse le niveau de l'eau dans le tunnel qui a amené Lara dans cette partie du niveau et qui baisse aussi un bloc afin de libérer une Snake Stone. Tous les autres leviers sont piégés (pour l'instant).

Ressortir de cette salle par le couloir est, et faire le tour de la salle pour récupérer la 1° Snake Stone sur la trappe qui s'ouvre. Prendre le couloir sud pour aller chercher la 2° Snake Stone, puis descendre par le passage maintenant vidangé par lequel Lara est arrivée. Une fois en bas récupérer la 3° Snake Stone. Une animation montre l'extinction de la flamme devant les 3 leviers contre le mur est. Il faudra donc retourner dans cette salle. En attendant, continuer de descendre vers l'est et prendre le passage au sud. Suivre le couloir qui mène sous la salle aux statues donc la grille qui permet d'y monter est fermée. Aller au bout du passage, ramper dans un petit couloir, monter et suivre un couloir grillagé (qui passe autour de la cage du secret 32) qui aboutit à un levier squelette. L'actionner pour baisser le pilier central de la partie haut de la salle aux statues. Revenir en arrière et ramper dans le passage sous la salle aux statues puis y monter grâce à la trappe qui s'ouvre à l'approche de Lara. Ne pas toucher aux leviers sur les statues, ils sont tous, pour l'instant, piégés par des pics. Monter dans la partie supérieure de la salle et actionner le levier au centre contre mur est. Il permet d'ouvrir la grille au sud/est dans le couloir contre la partie inférieure de la salle aux statues. Prendre ce couloir, qui passe autour de la cage du dernier levier squelette ainsi que du secret 32, prendre le couloir qui descend à l'est et plonger dans un trou d'eau.

Nager dans le passage qui descend, actionner un levier en chemin qui baisse un bloc (après un trou d'eau) et libère un levier dans le prochain couloir ou Lara va sortir de l'eau. Actionner ce levier pour faire monter le niveau de l'eau dans le grand trou d'eau du début de niveau (animation). Plonger dans le trou d'eau derrière Lara et nager dans le couloir qui mène au grand trou d'eau du début de niveau.

Monter dans le couloir au nord. Ce couloir mène à un petit labyrinthe sur 2 niveaux. A l'est du passage d'arrivée se trouve un bloc mobile. Le but du jeu va être de faire passer ce bloc du coté ouest et le placer sur les 2 dalles avec les motifs séparées par un pilier/ascenseur en position haute, mais en le passant par le niveau au dessus. Pour cela, avancer au nord, monter dans un petit passage triangulaire à droite, descendre dans le couloir derrière et tirer le bloc sur la dalle avec les motifs. C'est en fait un 2° ascenseur, qu'il va falloir activer. Retourner dans le couloir précédent et aller tout au bout au nord. Monter au niveau supérieur à droite et aller actionner le levier au sud pour faire monter l'ascenseur ou se trouve le bloc et baisser celui qui se trouve entre les 2 dalles avec les motifs au niveau inférieur. Déplacer le bloc dans le couloir à l'ouest et retourner actionner le levier pour y faire monter l'ascenseur et pouvoir (en passant devant le levier) déplacer le bloc tout au bout du couloir sur une dalle avec des motifs. Cela ouvre une trappe au plafond dans le coin nord/est du 2° niveau, qui conduit au 3° niveau, dans une pièce avec un piédestal vide pour l'instant. Reprendre le bloc et le déplacer sur l'ascenseur ouest puis aller actionner à nouveau le levier pour faire descendre le bloc. Pousser/tirer le bloc sur les 2 dalles avec les motifs pour faire apparaitre la 4° Snake Stone dans la pièce du 3° niveau. Lorsque Lara la récupère, le niveau de l'eau monte encore dans le grand trou d'eau du début de niveau. Sortir du labyrinthe par le chemin d'entrée. Nager et remonter à la surface.

Sous Lara, 3 passages conduisent à 3 leviers au plafond de ces passages. Ces leviers sont piégés par des pics si on ne les actionne pas dans le bon ordre. Faire d'abord celui au sud, puis celui à l'est et enfin celui au nord. Cela ouvre une trappe en haut d'une échelle dans le coin sud/est au plafond, à l'entrée de la salle principale, à coté du piédestal ou Lara à placer le Smaragd Ocular. Y aller en passant par le tunnel au fond du grand trou d'eau sous Lara (comme elle l'a déjà fait au début du niveau).

Monter à l'échelle pour atteindre une pièce sombre avec un bloc mobile. Déplacer le bloc sur une dalle sombre du coté sud de la pièce pour faire monter un bloc contre le mur ouest, permettant de monter à l'étage supérieur. Avant d'y monter, déplacer le bloc mobile sur la dalle foncée du coté nord de la pièce pour ouvrir une trappe au bout du pont sud/ouest, au niveau supérieur. Traverser ce pont, ignorer la Snake Stone pour l'instant, descendre dans le trou au centre de la tour, ramasser des torches puis descendre tout en bas (attention à la lave) pour se retrouver au pied de la tour. Actionner un levier squelette qui baisse un bloc sous le bassin de lave du coin nord/ouest de la salle principale, et libère la Secret Key. Remonter dans la tour, tout en haut et récupérer des balles de revolver et une grande trousse de soins, puis descendre sur le pont ouest. Aller vers le nord et s'arrêter à l'endroit ou il n'y a pas de barrière. A partir de là, il va falloir sauter sur la plate-forme derrière le pilier sur laquelle se trouve la 5° Snake Stone. La grille au nord du pont ouest s'ouvre.

Traverser le pont et aller à gauche. En bas se trouve le bassin de lave sous lequel il y a la Secret Key. Il va falloir faire un plongeon juste au dessus de la clé pour entrer dans un couloir d'eau et récupérer la Secret Key. Une animation montre un bloc qui se baisse dans un couloir afin de libérer la serrure de la Secret Key. Elle se trouve dans le couloir du mur extérieur de la salle principale que l'on atteint soit par le pilier nord/centre, soit par le pilier nord/est – à noter pour plus tard. Nager dans le couloir nord/est qui conduit au tunnel d'eau menant aux escaliers juste avant la salle principale. Retourner dans le pilier nord/ouest, descendre au pied du pilier grâce à l'échelle du passage est, ramasser une grande trousse de soins puis remonter à l'échelle et ramper dans un petit passage en haut de cette dernière. Descendre à l'intérieur du pilier et prendre le passage au nord qui conduit à un couloir dans le mur extérieur de la salle principale. Au bout du passage de gauche se trouve un levier squelette qui fait monter un bloc qui mène au secret n° 34 dans la pièce où Lara a tué les 2° et 3° gros serpents – à noter pour plus tard. Prendre maintenant le couloir qui monte vers l'est, suivre le couloir qui aboutit à un trou d'eau, plonger et suivre le couloir jusqu'à sortir de l'eau dans une pièce avec un trou d'eau et un levier squelette. L'actionner pour faire monter le niveau d'eau dans le grand trou du début de niveau. Plonger dans le trou d'eau, aller à l'ouest ramasser une grande trousse de soins puis aller à l'est où une grille s'ouvre sur le grand trou d'eau. Monter à la surface prendre de l'air.

Nager dans le couloir en dessous au nord qui conduit dans une salle avec 2 cylindres remplis de pics qui tournent autour d'une structure. Tout en évitant les cylindres, sortit de l'eau à droite et monter sur la passerelle. Se retourner et sauter/s'accrocher à une échelle qui permet d'entrer dans la structure. Au bout du couloir, monter sur un bloc, descendre derrière, aller ramasser une grande trousse de soins à gauche puis prendre le passage ouest. Sauter dans le passage en face, au dessus d'une plate-forme, sauter par-dessus un trou de lave vers le nord, monter sur une pente et sauter rapidement dans le passage à droite après le trou de lave. A partir de là, sauter/s'accrocher au rebord de la structure centrale de la salle, se déplacer vers le droite pour pouvoir monter au dessus et descendre rapidement à l'échelle dans le trou, avant que les cylindres ne remontent. Une fois en bas de l'échelle aller dans le passage à droite et y actionner un levier squelette qui fait monter le niveau de l'eau dans le grand trou du début de niveau et y ouvre une grille (qui se trouve en face de Lara derrière la vitre).

Se laisser glisser sur la pente derrière, la plate-forme dans le coin sud/ouest (au dessus de l'échelle) se baisse, retourner dans le grand trou d'eau et aller dans le passage ouvert récemment y actionner un levier qui ouvre une grille dans le cage tout en haut de la structure autour de laquelle tournent les 2 cylindres. Revenir dans la salle des cylindres et cette fois sortir de l'eau à gauche, monter à l'échelle, sauter par-dessus les 2 trous de lave, remonter au dessus de la structure au centre de la salle, comme précédemment, et aller dans le cage à droite. Aller de l'autre coté et plonger dans le trou d'eau ouvert récemment pour récupérer la 6° Snake Stone. La grille menant au grand trou d'eau à coté s'ouvre et une animation montre la montée du niveau de l'eau ainsi que l'ouverture d'une grille au raz de l'eau, coté ouest. Remonter à la surface.

Suivre le couloir qui monte et mène tout en haut de la salle principale. Traverser le pont et une fois sur la plate-forme tuer un gros serpent. Ramasser une boite de cartouches de fusil puis des balles de revolver et la Serpent Key sur la trappe. A ce moment une animation commence et montre l'apparition de 3 serpents géants dans les 3 bassins de lave en dessous ainsi que 4 joyaux qui se balancent dans 4 endroits de la salle principale. Il va falloir, tout en évitant les boules de feu et les insectes que lancent les 3 dragons, casser ces 4 joyaux, qui détruisent les 3 serpents. Une fois l'animation terminée, la trappe sous Lara s'ouvre et elle tombe dans le bassin d'eau entre les 3 bassins de lave. Sortir de l'eau par le coin nord/est, se retourner et tirer rapidement dans le 1° joyau en hauteur, fuir très rapidement vers l'entrée de la salle en évitant les boules de feu et éventuellement les insectes que lancent les serpents. Si Lara n'a pas d'insectes à ses trousses, tirer dans le 2° joyau en bas du pilier nord/ouest puis aller à gauche de l'escalier dans le coin sud/ouest tirer dans le 3° joyau puis monter à l'échelle du coin sud/est, monter à l'étage supérieur, traverser le pont, monter à l'échelle dans le pilier et tirer dans le 4° joyau en haut du pilier nord/ouest. Les 3 serpents géants explosent et le bassin tout au bout de la salle se remplit d'eau.

Descendre au pied du pilier, sauter sur la passerelle au centre de la salle, aller monter dans le pilier sud/centre, monter sur le pont qui relit le pilier nord/centre, descendre au niveau inférieur par le petit passage en dessous puis sauter dans le couloir au nord. Aller à droite et suivre le couloir jusqu'à la serrure de la Secret Key. L'utiliser et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille en haut du pilier nord/centre, derrière laquelle se trouve le secret 33 : 2 grandes trousse de soins, des flèches explosives, une boite de cartouches de fusil et le 3° Secret Pentagram. En sortant de cette pièce, regarder l'animation qui montre un bloc monter autour d'un Secret Pentagram dans le niveau Limbo. Descendre au sol de la salle principale et aller plonger dans le bassin d'eau tout au bout à l'est. Nager dans un couloir, sortir de l'eau dans un couloir, utiliser la Serpent Key dans sa serrure pour ouvrir la grille de la salle aux 7 supports de Snake Stone (animation). Un ascenseur monte Lara dans un couloir qui mène à la 7° Snake Stone. Prendre le passage au bout du couloir dont la grille s'ouvre, aller au sud et suivre le couloir qui conduit à la salle des supports de Snake Stone. Mais avant d'y entrer, continuer à suivre le couloir au nord, tourner 3 fois à gauche, monter sur le bloc au centre de la pièce et monter à l'étage supérieur pour ramasser le secret n° 34 : une grande trousse de soins et des torches.

Retourner dans la salle des supports de Snake Stone et mettre les pierres dans leur support. Cela a pour effet de désactiver les pics sous les leviers des statues de serpents. Aller dans la salle des statues. Le but du jeu est d'allumer toutes les têtes de serpents, mais la difficulté c'est que tous les serpents sont reliés à 2 autres serpents par une étoile à 7 branches dessinée sur le sol. Et donc quand on actionne un levier sur une des statues on allume ou éteint aussi la tête des 2 autres serpents. Heureusement la solution de cette énigme est très simple. Il suffit d'actionner les leviers l'un après l'autre dans le sens anti-horaire, à commencer par la première statue en entrant. Attention à ne pas marcher sur la dalle surélevée au nord, elle éteint toutes les flammes. Une fois toutes les têtes de serpents allumées, le pilier au centre de la salle se baisse et libère un levier squelette qui, une fois actionné, fait apparaitre un Dragon Mask au centre de la salle au dessus. Aller le récupérer et regarder l'animation qui montre l'apparition d'un téléporteur au début du niveau ainsi que la montée de l'eau pour l'atteindre.

Sortir de cette salle, descendre dans le couloir inférieur, aller vers le sud, tourner 2 fois à gauche, puis suivre le couloir jusqu'à un couloir qui descend vers l'est. Plonger dans le trou d'eau en bas, suivre le couloir qui descend en escalier, sortir de l'eau dans un petit couloir, plonger dans un autre trou d'eau qui conduit au grand trou d'eau qui permet de remonter tout au début du niveau. Prendre le téléporteur pour passer au niveau suivant.

 

RETOUR NIVEAU 7 : THE AQUEDUCT

De retour dans la salle de la pyramide aux scarabées, 2 possibilités s'offre à Lara.

Continuer l'aventure en utilisant la Tinnos Key dans sa serrure, à l'ouest pour ouvre un passage derrière le mur liquide à gauche de Lara et en allant utiliser le téléporteur pour aller au niveau Limbo. Une fois dans ce niveau Lara pourra utiliser les 3 Secret Pentagram et rejoindre le niveau " A tribute to Luis Martin ".

Aller aux niveaux bonus (a condition d'avoir les 5 Mystery Stone) en plongeant dans le trou d'eau à droite pour se retrouver au dessus du labyrinthe, prendre le passage dans le coin sud/ouest et prendre le téléporteur qui conduit à un autre endroit du niveau Limbo.

C'est ce dernier chemin que nous allons prendre maintenant.

 

RETOUR NIVEAU 1 : LIMBO

Ramasser une grande trousse de soins et des torches puis utiliser l'épée comme levier sur le squelette au sol pour faire monter une plate-forme métallique derrière le téléporteur à l'ouest. Cette plate-forme permet d'atteindre, via 2 plate-formes triangulaires, un petit temple qui abrite le secret n° 35 : 2 grandes trousses de soins, une arbalète avec des flèches normales, des flèches explosives, une boite de cartouches de fusil bleue et des torches. Pour retourner sur la plate-forme des Mystery Stone, il va falloir éviter les pics et les flammes sur la première plate-forme triangulaire, qui empêche de reprendre le même chemin. Monter sur la base du pilier nord/est et sauter avec élan sur la deuxième plate-forme triangulaire. Sauter ensuite sur la plate-forme métallique pour revenir au point de départ.

Monter sur le bloc du support de Mystery Stone au nord/ouest et utiliser les plate-formes pour atteindre le temple au nord. C'est dans ce temple que les 3 blocs sont montés autour des 3 Secret Pentagram que Lara a récupéré. Aller à l'ouest, monter sur le muret, faire le tour de la pièce, sauter sur un bloc en contrebas, monter sur un autre muret puis s'accrocher à l'échelle et se déplacer vers la gauche jusqu'à pouvoir monter sur un muret. Aller tout au bout actionner une petite roue qui ouvre une trappe en haut de l'échelle en face de Lara. Pour atteindre cette échelle refaire le tour du temple. Monter à l'échelle et ramasser le secret n° 36 une boite de cartouches de fusil bleue et, aux 4 coins ainsi que sur le sommet du toit du temple, une boite de cartouches de fusil rouge, 2 boites de balles de revolver, une grande trousse de soins, des flèches explosives et des torches. Retourner sur la plate-forme du début de niveau.

Mettre les 5 Mystery Stone dans leur support. Regarder l'animation qui montre le chemin à parcourir de plate-formes en plate-formes pour atteindre un téléporteur. Y aller en évitant les flammes sur les plate-formes. Le téléporteur emmène Lara sur le toit du temple à l'est, entre 2 téléporteurs. Celui au sud conduit aux niveaux bonus 1 et 2 et celui au nord ramène sur la plate-forme d'arrivée dans ce niveau. Mais avant d'aller prendre un des téléporteurs glisser en arrière sur la pente à l'est et s'accrocher au rebord. Descendre à une échelle jusqu'à un pilier sous la niche du secret n° 37, dont la grille est pour l'instant fermée. Descendre par l'échelle sur le pilier, faire un quart de tout vers la droite puis sauter dans un passage derrière, sous le temple. Aller tout au bout du couloir au sud, attention aux dalles friables sous les pieds de Lara, et au bout sauter/s'accrocher à une échelle sur un pilier. Faire un quart de tour vers la gauche et monter sur le pilier. Sauter sur une plate-forme (dont les pics sont désactivés) dans le coin sud/est du temple puis sur une deuxième plate-forme (dont les pics sont aussi désactivés) sous une petite roue chrono. En actionnant cette roue, une plate-forme métallique se lève de l'autre coté du temple. Cette plate-forme permet d'atteindre le coin nord/ouest du temple ou se trouve une plate-forme sous un levier en hauteur (VIDEO). Ce levier ouvre la grille du secret 37. Retourner sur le pilier sous le secret par le même chemin mais en s'accrochant au plafond sous le temple (puisque les dalles sont tombées lors du premier passage), puis récupérer le secret n° 37 : 3 boites de cartouches de fusil bleue, 2 boites de flèches explosives, 2 boites de torches, 4 grandes trousse de soins, une boites de cartouches de fusil rouge et des balles de revolver. Aller prendre le téléporteur qui se trouve au coin nord/est du temple, en passant par la plate-forme avec les pics intermittents, pour retourner sur le toit du présent temple.

Noter que de part et d'autre du temple se trouvent 12 supports de Eye of Serpent. Pour les récupérer il faut aller dans les niveaux bonus, donc prendre le téléporteur coté sud.

 

NIVEAU HALL OF FAME

Lara se trouve à l'intérieur d'un château avec 2 bassins d'eau. Avancer vers le nord, plonger dans le premier bassin et dans le passage qui mène au deuxième actionner un levier qui ouvre une double porte au premier étage du château, coté est au dessus du deuxième bassin. Aller tout au bout au nord, passer devant une cage et un troisième bassin d'eau et monter à l'escalier du coin nord/est puis aller dans le passage ouvert récemment.

" CAVERNS OF DEAD " by Mickael Bender

En arrivant dans la salle remarquez les 3 dalles claires au sol, puis aller au nord et monter la pente vers l'ouest. En haut de première pente s'accrocher au plafond et aller dans un passage en hauteur à l'est. Actionner le levier squelette 1/4 qui permettra d'ouvrir une grille au premier étage coté sud. Actionner également un levier mural qui fait monter un ascenseur derrière Lara et permet de descendre la statue à droite du levier. Une fois la statue posée sur l'ascenseur, actionner de nouveau le levier mural pour faire descendre la statue et aller la déplacer sur les 3 dalles claires de la salle d'arrivée. Cela ouvre la trappe au plafond dans le passage qui monte vers l'ouest. Avant de monter à l'étage supérieur, actionner le levier 2/4 en hauteur derrière le pilier à droite en entrant dans la salle, qui permet d'ouvrir la grille au premier étage au sud.

Monter a cet étage via la trappe, monter dans un couloir sombre au sud/est, ramasser des torches en chemin et aller au bout du couloir actionner le levier 3/4 en hauteur qui ouvre la grille a ce niveau au sud. Aller maintenant dans le coin sud/ouest de cette pièce et actionner un levier chrono qui fait monter une plate-forme métallique au dessus du niveau inférieur et qui permet d'actionner le levier 4/4 en hauteur coté sud (VIDEO). La grille sud s'ouvre.

Aller au bout du couloir, monter à l'échelle au dessus du couloir d'arrivée, avancer sur une passerelle, ramasser une petite trousse de soins sur la passerelle de droite puis aller actionner le levier squelette sur la passerelle de gauche qui fait apparaitre le secret n° 38 : le 1° Eye of the Serpent au premier étage sur le piédestal à l'ouest. Passer la grille qui s'ouvre devant Lara pour retourner dans le château.

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RETOUR DANS LE CHATEAU

Lara se retrouve au 3° étage du château. Redescendre au premier étage, ramasser une grande trousse de soins sur un piédestal en chemin et prendre l'escalier qui descend dans le coin nord/ouest. A mi-chemin de l'escalier monter sur le mur de gauche puis sauter sur les 2 perches horizontales pour atteindre un plancher tout au bout au nord. Actionner une petite roue qui ouvre une grille dans le deuxième bassin d'eau au nord. Aller y nager, sortir de l'eau dans une cage et actionner un levier squelette qui ouvre une grille au premier étage à gauche en haut des escaliers. Prendre ce passage sombre, descendre dans une cage, aller au bout, monter dans une autre cage au dessus du levier squelette que Lara vient d'actionner et actionner une petite roue qui ouvre une grille à droite de l'escalier qui monte au deuxième étage. Aller dans ce nouveau passage qui permet de descendre dans une autre cage au bout de laquelle se trouve un levier squelette qui ouvre une double porte en haut des escaliers, au deuxième étage. Y aller.

 

SANCTUARY OF SOULS " CLOCKWORK CATHEDRAL " by Piega

Lara se trouve dans une cathédrale avec un mécanisme d'horlogerie et des plate-formes qui montent et se baissent. Utiliser ces plate-formes pour traverser la cathédrale (VIDEO). Une fois le gouffre traversé, actionner une petite roue dans le coin nord/est qui ouvre une grille en haut et à droite de l'escalier qui mène au troisième étage (coin nord/ouest). Monter à l'échelle derrière la chaine qui descend et suivre le petit couloir qui mène à une pente devant une grille qui s'ouvre à l'approche de Lara. Glisser sur la pente et sauter sur les 3 perches horizontales pour atteindre un levier en hauteur. Regarder l'animation qui montre l'explosion d'un mur dans un couloir à l'ouest, entre les 2 premiers bassins de la salle principale du château. C'est le chemin du " Hall of Fame – Part II " (a noter pour plus tard).

Sortir de la cathédrale, monter l'escalier à droite et prendre le passage en haut à droite qui vient d'être ouvert grâce à la petite roue. Suivre le couloir qui mène sur un balcon en haut de la cathédrale. Aller sur petit balcon à droite et actionner un levier chrono qui fait monter une plate-forme en bois au dessus du mécanisme d'horlogerie. Revenir sur le premier balcon et aller rapidement sur 2 petites plate-formes coté ouest puis sauter sur la perche horizontale qui permet d'atteindre la plate-forme en bois de l'autre coté de la cathédrale (VIDEO). Aller rapidement sur la passerelle en face avant que la plate-forme ne se rabaisse. Aller dans le coin nord/est actionner un levier chrono qui fait monter une plate-forme en bois de l'autre coté de la cathédrale. Se retourner rapidement, faire le tour du premier pilier à droite, sauter sur la plate-forme en bois puis sauter sur le balcon au nord (VIDEO). On peut aussi atteindre la plate-forme en bois en utilisant la perche horizontale sur le premier pilier à droite. Une fois sur le balcon au nord, actionner une petite roue qui ouvre une grille dans la cathédrale au sud, fait descendre une échelle dans la partie nord et ouvre un passage dans le mur à coté de Lara. Monter dans ce passage et descendre derrière puis utiliser l'échelle pour descendre au niveau inférieur. Reprendre le passage derrière la chaine qui descend, traverser la cathédrale et prendre le passage qui vient de s'ouvrir au sud. S'accrocher au rebord du trou afin de pouvoir actionner un levier en contrebas qui fait apparaitre le secret n° 39 : le 2° Eye of the Serpent dans le couloir inondé en bas. Passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara et sortir de l'eau dans le troisième bassin du château.

 

RETOUR DANS LE CHATEAU

Monter l'escalier du coin nord/est et au milieu monter dans une alcôve du mur de gauche. Faire 2 sauts circulaires pour passer derrière les 2 piliers au nord et sauter sur la plate-forme tout au bout au nord pour récupérer le secret n° 40 : des flèches explosives sur un piédestal.

Aller au premier étage du château, dans le coin sud/est et actionner un levier contre un pilier, pour faire apparaitre une corde (inaccessible pour l'instant) au plafond au dessus du deuxième bassin. Tant qu'on est là, en profiter pour sauter dans la première arcade au sud. Faire 2 sauts circulaires pour atteindre les 2 arcades suivantes et enfin sauter dans un petit passage triangulaire dans le coin sud/ouest. Ramper et descendre dans un couloir au bout duquel se trouve un levier squelette. L'actionner pour ouvrir une grille au troisième étage du château dans le coin nord/est. Sortir de ce couloir par la double porte qui s'est ouverte à droite de Lara.

Monter au troisième étage du château et aller dans la pièce du coin nord/est pour récupérer le secret n° 41 : le 3° Eye of the Serpent et une petite trousse de soins. Retourner dans le couloir précédent, passer à coté d'un petit bassin, puis aller tout au bout dans le coin sud/ouest actionner un levier qui fait apparaitre une corde devant la première au dessus du deuxième bassin. Utiliser ces 2 cordes pour atteindre la cage suspendue au plafond. S'accrocher au grillage au dessus et aller vers le sud pour pouvoir atteindre un levier en dessous. Ce levier ouvre une trappe dans le bassin sous Lara. Une fois dans ce bassin nager dans le trou jusqu'à pouvoir sortir de l'eau dans un couloir. Juste avant de sortir de l'eau, noter la présence d'une grille fermée derrière laquelle se trouve un levier. Tout au bout, actionner un levier chrono qui ouvre la grille dans le trou d'eau derrière Lara. Y aller rapidement actionner le levier qui ouvre la grille près du dernier levier actionné dans le couloir au dessus. Retourner au bout de ce couloir puis actionner le levier en hauteur contre le pilier en face. Une trappe s'ouvre sous Lara ainsi qu'une autre trappe dans le premier bassin en dessous. Suivre le couloir inondé, à l'intersection prendre à gauche, ramasser le secret n° 42 : le 4° Eye of the Serpent puis nager dans le couloir ouest dont la grille vient de s'ouvrir. Lorsque le courant est trop fort pour que Lara puisse continuer d'avancer, actionner un levier à gauche pour ouvrir une trappe au plafond derrière Lara et lui permettre ainsi de revenir dans le premier bassin.

Remonter au troisième étage du château, en passant par le couloir sombre coté est entre le deuxième et le troisième bassin, y actionner un levier 1/3 qui ouvre une double porte au troisième étage coté nord. Remonter à cet étage, aller vers le sud en passant par le coté est, plonger dans un bassin et y actionner le levier 2/3 qui ouvre la double porte au nord. Le levier squelette 3/3 se trouve tout au bout au sud du troisième étage, sur une passerelle en hauteur. Une fois la double porte ouverte, aller y ramasser le secret n° 43 : des flèches explosives, une boite de cartouches de fusil bleue, des torches et une grande trousse de soins.

Retourner tout au bout du troisième étage au sud, aller dans le coin sud/ouest. Dans cette partie du château il y a 4 petits bassins avec des piliers au centre. Ils sont reliés entre eux par des couloirs fermés par des grilles. Le but du jeu c'est de plonger dans le bassin du coin sud/ouest, d'y actionner un 1° levier chrono qui ouvre les grilles d'entrée et de sortie du couloir qui mène au deuxième bassin. Dans ce couloir actionner un 2° levier chrono qui ouvre les grilles d'entrée et de sortie du couloir qui mène au troisième bassin. Dans ce couloir, comme dans le précédent, se trouve un 3° levier chrono qui ouvre les grilles d'entrée et de sortie du couloir qui mène au quatrième bassin. Là encore, un 4° levier chrono ouvre la grille du couloir qui ramène au premier bassin. Au bout de ce bassin il y a une grande trousse de soins, mais avant de la récupérer actionner un 5° levier qui ouvre la grille de retour dans le premier bassin et prendre de l'air (VIDEO). Tout ça pour ça ? Non, en plus de la trousse de soins la grille au sud s'est ouverte vers le niveau " Hall of Fame – Part II " – à noter pour plus tard.

Descendre tout en bas du château et aller dans le passage ou le mur a explosé, à l'ouest entre les deux premiers bassins. Casser la vitre qui bloque le passage en sautant a travers ou en envoyant une flèche explosive, puis descendre dans un ascenseur dont les portes s'ouvrent à l'approche de Lara. Actionner la petite roue pour faire fonctionner l'ascenseur (animation). Sortir de l'ascenseur, avancer dans le couloir, ramasser une grande trousse de soins sur le piédestal à gauche puis continuer dans le couloir. Plonger dans un bassin, et en ressortir de l'autre coté, puis avancer dans le couloir pour passer au niveau " Hall of Fame – Part II ".

 

NIVEAU HALL OF FAME – PART II

Suivre le couloir en évitant de tomber dans les trous de lave et plonger dans un trou d'eau au bout du couloir. Le passage au nord permet de revenir dans le couloir précédent, donc pour l'instant aller vers le sud. Monter nager dans un autre couloir, aller tout au bout coté ouest actionner un levier dans un trou pour ouvrir la trappe de sortie qui se trouve au bout du couloir coté est. Sortir de l'eau, sauter par-dessus un trou de lave pendant que la caméra regarde Lara de dessus. En fait il y a un passage vers l'ouest dans le trou. Pour l'atteindre sans tomber dans la lave, courir vers l'ouest et se laisser tomber dans le trou tout en gardant la touche action appuyée. Lara atterrit dans le passage en perdant un peu de vie. Ramasser une petite trousse de soins puis aller au bout du couloir et descendre dans un autre.

Sauter par-dessus un premier trou de lave, se retourner et sauter dans une niche du coin nord/ouest pour actionner un levier squelette qui ouvre une grille au milieu d'une pente qui monte, un peu plus loin après les trous de lave. Revenir en arrière après le premier trou de lave et traverser de la même façon 3 autres trous. Une fois devant la pente qui monte, actionner le levier squelette  qui ouvre une double porte au bout du couloir qui monte. Y aller. En chemin, ramasser une grande trousse de soins sur un piédestal, dans une pièce avec 4 piliers violet. Continuer dans le couloir ouest, passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara (et se referme après son passage) et passer la double porte au sud (qui se referme également). Monter jusqu'à une pièce avec une trappe au sol. Marcher dessus pour passer au niveau " Ancient Artefact - The Beyond ".

 

" ANCIENT ARTEFACT - THE BEYOND " by Max

Une fois que Lara a fini de glisser sur les pentes de la grotte, avancer tout au bout au sud, passer sous un gros rocher suspendu à une corde, puis devant un bâtiment à droite et aller actionner un levier en hauteur contre le mur du bâtiment. Ce levier fait monter une plate-forme métallique à l'endroit où Lara est arrivée. Monter sur un monticule ou se trouve une torche murale allumée et aller ramasser une torche éteinte à l'ouest. Allumer cette torche puis sauter sur la plate-forme métallique et allumer une autre torche murale. La flamme autour d'un levier chrono en face du bâtiment s'éteint (animation). Descendre de la plate-forme et aller mettre le feu à la corde qui retient un gros rocher. Quand le rocher tombe, une plate-forme métallique monte à coté. Poser la torche au sol, monter sur le toit en pente du bâtiment en face de la plate-forme et avant que Lara ne retombe, faire un saut arrière avec retournement pour pouvoir s'accrocher à la plate-forme. Aller ensuite actionner le levier chrono qui ouvre la grille d'entrée dans le bâtiment. Y aller rapidement avant que la grille ne se referme puis retourner chercher la torche pour pouvoir allumer la vasque dans le bâtiment et faire apparaitre le secret n° 44 : le 5° Eye of the Serpent sur le piédestal au sud. Une grille s'ouvre dans la pièce d’où Lara est tombée dans la grotte.

Il va maintenant falloir remonter dans cette pièce. Remonter sur le monticule ou se trouve la torche murale, puis à l'endroit ou Lara a allumer l'autre torche murale, monter sur le monticule à droite et grimper à l'échelle. Se déplacer vers la droite au maximum puis descendre de l'échelle. Le passage de sortie se trouve derrière Lara au nord/est. Pour sortir il va falloir faire un saut avec retournement en direction du passage (le plus en haut possible de la pente) et lorsque Lara retombe sur la pente, faire un saut avant pour s'accrocher à l'échelle qui permet de sortir de la grotte.

 

RETOUR HALL OF FAME – PART II

Prendre le passage ouest et glisser sur une pente qui ramène dans le deuxième couloir avec les trous de lave. Aller tout au bout à l'ouest, plonger dans le trou d'eau, suivre le couloir vers l'ouest, descendre dans le couloir qui va vers le nord et nager jusqu'au bout pour sortir de l'eau dans une petite pièce. Passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara et retraverser le premier couloir avec les trous de lave pour retourner au niveau bonus 1.

 

RETOUR HALL OF FAME

Plonger à nouveau dans le bassin et en ressortir de l'autre coté puis aller reprendre l'ascenseur pour retourner dans le château. Traverser la salle principale vers l'est entre les deux premiers bassins et suivre un couloir qui mène à un autre ascenseur. Actionner la petite roue pour le faire descendre (animation). Arrivé devant les 2 cascades, passer par le cours d'eau à l'ouest. Il permet de glisser vers le sud et d'atteindre un couloir qui conduit à un autre endroit du niveau " Hall of Fame – Part II ".

 

RETOUR HALL OF FAME – PART II

Avancer jusqu'à l'intersection, noter la double porte au sud et prendre à droite, aller dans le coin nord/est derrière le trou de lave et actionner un levier en hauteur (se placer sous le levier, faire un saut arrière sur la petite pente, suivit d'un saut avant pour l'atteindre). Ce levier ouvre une trappe au sol dans le couloir à l'ouest. Aller à l'ouest, laisser de coté pour l'instant le trou à droite et aller à gauche.

 

NIVEAU BONUS 4 : " LEGACY OF THE GODS " – Part I by Luis Martins

Commencer par récupérer le secret n° 45 : le 6° Eye of the Serpent sur le piédestal puis actionner le levier squelette qui fait apparaitre un secret sur un piédestal au sud de la salle de lave. Monter sur le rocher derrière le piédestal du secret n° 45 puis sauter et monter sur le toit du passage d'arrivée et actionner un levier qui ouvre la double porte dans le couloir précédent au sud – à noter pour plus tard. Plonger dans le trou d'eau au nord et nager dans le tunnel qui monte jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Avancer dans le couloir.












 

 

RETOUR HALL OF FAME – PART II

" DEEP IN THE JUNGLE " by Hokolo

Lara se trouve au premier étage à l'intérieur d'une pyramide avec un gros pilier central au dessus de la lave. Au rez de chaussée, sur des passerelles au milieu de la lave, se trouvent 4 petits piliers mobiles qu'il va falloir mettre sous le pilier central à la place des 4 blocs jaunes, une fois ces derniers baissés. Cela aura pour effet d'éteindre les 4 flammes aux 4 coins de la pyramide et d'y actionner 4 leviers qui ouvriront une trappe en haut d'une échelle, au bout du couloir sud au premier niveau. Dans un premier temps il va falloir faire baisser les 4 blocs au rez de chaussée. Pour cela, monter l'escalier qui fait le tour du pilier central jusqu'à trouver une échelle. Y monter, ramper dans un petit passage descendre derrière pour actionner un levier qui ouvre une grille tout en haut de la pyramide coté est.

Sortir de l'intérieur du pilier central et continuer de monter l'escalier jusqu'en haut (noter au passage les torches murales éteintes). Aller dans a pièce au bout de la passerelle est, et récupérer une torche éteinte sur un piédestal. Redescendre l'escalier jusque sur la passerelle d'arrivée. Aller sur la passerelle à l'est, poser la torche au sol pour pouvoir actionner un levier chrono qui allume une flamme dans une vasque de l'autre coté de la pyramide. Récupérer la torche et aller rapidement l'allumer. Faire le tour du pilier central et allumer les 4 torches murales pour faire baisser les 4 blocs jaunes au rez de chaussée. Retourner dans la pièce ou Lara a récupérer la torche éteinte et allumer une 5° torche murale qui fait apparaitre le secret 46 dans une pièce tout en haut de la pyramide coté ouest, pour l'instant inaccessible. Poser la torche maintenant inutile et descendre tout en bas de la pyramide grâce à l'échelle du coin sud/ouest. Déplacer les 4 petits piliers sur les 4 emplacements jaunes sous le pilier central afin d'éteindre les 4 flammes devant les 4 leviers. Actionner ces 4 leviers pour ouvrir la trappe en haut de l'échelle du passage sud, au premier étage. Y aller.

Monter à l'échelle. Lara arrive à l'intérieur d'une structure autour de laquelle tourne un cylindre orné de pics rotatifs. Le but du jeu va être d'actionner 4 leviers qui vont faire monter 2 blocs dans la pyramide afin d'atteindre le secret. Et le tout bien sur en évitant le rouleau avec ses pics. Pour actionner le 1° levier, sortir du trou et descendre sur une petite plate-forme à l'est puis sauter dans le passage en face. Une fois le levier actionné, revenir sur la petite plate-forme puis descendre sur une pente à droite, glisser et sauter sur une plate-forme en contrebas ou se trouve un levier qui ouvre une des deux grilles en haut de la structure. Descendre tout en bas dans un petit couloir actionner un levier qui ouvre la deuxième grille en haut de la structure.

Remonter tout en haut en passant par le coté ouest, entrer dans les 2 couloirs ouverts récemment et actionner le et 3° levier. Un bloc monte sous l'accès au secret 46. Pour accéder au 4° levier, retourner au bord du trou d'arrivée et descendre sur une plate-forme à l'ouest et sauter dans le passage en face. Ce dernier levier fait monter un pilier derrière le bloc sous le secret 46. Redescendre dans la pyramide puis monter l'escalier jusqu'à la passerelle qui va vers l'ouest puis monter sur le bloc et le pilier et récupérer le secret n° 46 : le 7° Eye of the Serpent. Une trappe au dessus d'un trou d'eau s'ouvre à gauche de Lara et permet de retourner au niveau bonus 2, près de l'endroit ou Lara a actionner le levier en hauteur qui lui a permis d'entrer dans le niveau Deep in the Jungle.

 

RETOUR HALL OF FAME – PART II

Aller tout au bout du couloir sud et passer la double porte ouverte grâce au levier dans le niveau bonus 4 part 1. Sauter par-dessus un trou de lave, monter sur le mur au sud et lorsque les 2 boules tombent du plafond et dévalent la pente, descendre du mur et rester plaqué contre pour que les boules passent au dessus sans toucher Lara. Remonter sur le mur et monter la pente jusqu'à ce que 2 autres boules tombent du plafond. Les éviter de la même façon que les 2 premières, puis remonter à nouveau la pente jusqu'en haut, puis descendre dans un trou dont la trappe est ouverte.

 

" THROUGH THE SHADOWS OF DEATH " by Loren Golden

Lara se trouve dans une caverne avec un couloir qui en fait le tour et 4 petits couloirs aux 4 points cardinaux. Avancer dans le couloir, à l'intersection prendre le couloir qui part à gauche puis entrer dans le couloir ouest. Avancer vers un bassin d'eau, exploser le squelette qui sort de terre puis plonger dans le bassin. Au fond de ce bassin se trouvent 4 passages. Commencer par celui à l'ouest. Au bout ramasser une grande trousse de soins puis actionner un levier chrono qui ouvre une porte au bout du passage sud. Aller rapidement y chercher la Ornate Handle. Aller ensuite dans le passage à l'est, ramasser des torches puis sortir de l'eau dans une petite pièce au dessus. Appuyer sur un gros bouton qui ouvre la porte du passage nord et aller y chercher la Hathor Effigy. Sortir du bassin et reprendre le couloir vers le sud/est.

Entrer dans le couloir à l'est, casser un vase à gauche ne contenant rien, casser un vase à droite puis exploser le squelette qui en sort, casser 2 vases dans les coins nord/est et sud/est et ramasser une petite trousse de soins et une boite de cartouches de fusil rouge. Combiner la Hathor Effigy avec la Ornate Handle pour former le Portal Guardian et le poser sur le piédestal (se positionner face au sud). Cela a pour effet d'ouvrir la porte dans le couloir sud. Reprendre le couloir direction sud/ouest entrer dans la pièce au sud et récupérer le secret n° 47 : le 8° Eye of the Serpent. La porte au bout du couloir nord est maintenant ouverte. Y aller et plonger dans le bassin. Nager dans un tunnel puis sortir de l'eau dans une petite pièce, ramasser des balles de revolver et glisser sur la pente au sud.




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" SKELL YCOMBS " by George Maciver

Lara se trouve dans une immense salle avec de grands murs en pierre. Commencer par aller à droite, avancer dans le couloir, ramasser une boite de cartouches de fusil rouge dans un recoin, ou se trouve également une porte fermée en hauteur puis, au bout du couloir aller vers l'est. Actionner le levier squelette 1/3 qui ouvre la porte devant laquelle Lara vient de passer. Continuer vers l'est puis aller au nord et prendre le premier couloir à gauche. Ramasser une boite de cartouches de fusil rouge dans le petit bassin d'eau puis une grande trousse de soins un peu plus loin vers le sud. Aller maintenant à l'ouest actionner le levier squelette 2/3, à coté d'un autre petit bassin, puis aller le nord. Ramasser une boite de cartouches de fusil rouge entre deux grands piliers puis continuer à aller tout au bout vers le nord. Aller à l'est, ramasser la Ornate Handle dans un petit bassin puis actionner le levier squelette 3/3 qui ouvre la porte devant laquelle Lara est passée au début du niveau. Aller passer cette porte.

Avancer dans un couloir qui conduit sur un mur. Aller tout au bout vers l'est, exploser les 2 squelettes qui sortent du sol puis au bout du mur tourner 2 fois à gauche. A partir de là, il va falloir traverser la grande salle en passant à travers 2 murs. Une fois dans le mur du fond, prendre le couloir qui va à droite et passer à travers 2 autres murs. Une fois au bout, sauter dans un passage du mur à gauche, dans le coin nord/est de la salle. Aller au bout du couloir et grimper au mur pour atteindre le haut du mur. Monter sur le bloc au sud et sauter dans un passage du mur à droite. Aller au bout du couloir, exploser un squelette ou le faire tomber à coups de fusil, traverser un mur et sauter sur un mur en contrebas. Au bout de ce mur, au nord il y a une porte fermée. Aller tout au bout au sud, se débarrasser du squelette puis sauter sur une plate-forme contre le mur en contrebas. Appuyer sur un gros bouton pour ouvrir la porte au bout du mur précédent. Remonter sur ce mur et aller dans le nouveau passage actionner un levier squelette qui baisse une trappe contre le mur du gros bouton, en hauteur.

Redescendre sur le mur précédent, se débarrasser d'un squelette, puis traverser un mur au centre de la salle vers l'est. Traverser un autre mur, s'accrocher au rebord du mur en pente en face, se déplacer vers la droite pour pouvoir monter sur le mur, s'accrocher au rebord en hauteur de ce mur, se déplacer vers la gauche et monter sur mur quand Lara arrive au dessus d'une plate-forme derrière le mur. Glisser et lorsque Lara atterrit sur la plate-forme ramasser la Hathor Effigy. Sauter sur une autre plate-forme dans le mur en pente au sud puis sauter sur le mur au dessus. Avancer vers l'ouest et sauter dans le mur à droite, aller tout au bout puis grimper au mur et passer la trappe ouverte récemment. Sauter sur le mur au nord et monter sur la plate-forme en haut de la pente puis combiner la Hathor Effigy avec la Ornate Handle pour former le Portal Guardian et le poser sur le piédestal. Cela fait apparaitre le secret n° 48 sur un piédestal dans le coin nord/est de la salle.

Pour atteindre ce secret, sauter sur le pilier en pente au nord, glisser, s'accrocher au rebord, se délacer vers la droite, contourner l'angle puis monter sur la pente et sauter en arrière pour atteindre le mur derrière. Aller tout au bout puis sauter sur le mur dans le coin nord/est et récupérer le secret n° 48 : le 9° Eye of the Serpent. La porte du coin nord/ouest s'ouvre, donc aller dans ce nouveau passage via le mur précédent. Glisser sur les 3 pentes qui ramènent au niveau bonus 2, juste avant de descendre dans le niveau "Through the shadows of death ".

 

RETOUR HALL OF FAME – PART II

Prendre le couloir à l'est, descendre la pente ou 4 boules sont tombées du plafond plus tôt, sauter par dessus le trou de lave et prendre le premier passage à droite pour retourner dans le niveau bonus 1.

 

RETOUR HALL OF FAME

Prendre le passage de la cascade de droite, glisser sur l'eau, sauter par dessus le trou puis aller au bout du couloir pour prendre l'ascenseur (actionner 2 fois la petite roue). Sortir de l'ascenseur et suivre le couloir qui ramène dans le château.

Monter au troisième étage dans la partie sud. Lara y a ouvert une grille plus tôt. Sauter dans le trou sans inquiétude, Lara sera ralentie en arrivant en bas.

 

RETOUR HALL OF FAME – PART II

Une fois en bas, actionner le levier squelette qui ouvre la double porte au sud, ramasser une boite de cartouches de fusil rouge et une grande trousse de soins. Passer la double porte pour atteindre le niveau bonus 4 " Legacy of the Gods - part II ".

 

NIVEAU BONUS 4 : " LEGACY OF THE GODS " – Part II by Luis Martins

Lara se retrouve dans un niveau visité précédemment (le coin nord/est) mais au milieu de la salle. Sauter sur la plate-forme au sud, se débarrasser des 2 squelettes puis aller tout au bout à l'est récupérer le secret n° 49 : le 10° Eye of the Serpent. Sauter sur un rocher du coin sud/est puis sur la pente du mur sud. Se déplacer vers la droite jusqu'à pouvoir monter sur une surface moins en pente. Monter sur un bloc et enfin sur la petite plate-forme en hauteur qui permet d'atteindre le toit de la passerelle centrale. Sauter sur la dalle suspendue à l'est pour atteindre le toit du balcon au dessus du secret 49. Actionner un levier qui ouvre une trappe en haut d'une échelle dans le coin nord/ouest de la salle. Revenir sur le toit précédent, s'accrocher à son rebord coté ouest et actionner un levier en dessous qui fait apparaitre 2 cordes au plafond coté ouest.

Retourner sur le balcon à l'est puis sur le premier rocher du coin sud/est, se laisser tomber sur une pente en contrebas. Glisser et s'accrocher au rebord d'un bloc au milieu de la lave. Ne pas monter sur ce bloc, il est piégé par des pics. Faire un quart de tour sur la gauche et sauter en arrière avec retournement pour atteindre une échelle qui monte dans un passage du pilier. Aller récupérer la Hand of the Gods 3 puis monter à l'échelle à coté dont la trappe au dessus s'est ouverte.

Aller maintenant vers l'ouest, sauter sur une autre plate-forme, puis sauter sur l'escalier contre le mur sud. Descendre les marches, se retourner pour flinguer un squelette puis sauter dans le passage à l'ouest tout en bas. Entrer dans une pièce, tuer un squelette et actionner un levier chrono qui désactive momentanément les pics sur le bloc à l'est dans la lave. Tout en évitant les pics intermittents à la sortie de la pièce, sauter sur ce bloc pour atteindre un passage dans le pilier en face. Noter la tête de démon avec le joyau dans la bouche sur le bloc. Ressortir du pilier de l'autre coté, descendre sur le rocher en contrebas et sauter sur le bloc au nord pour récupérer la Hand of the Gods 1. La grille de la Hand of the gods 2 s'ouvre dans le pilier central. Profiter de cette position pour casser le joyau dans la bouche du démon sur le bloc avec les pics, pour ouvrir la grille de droite dans le coin nord/ouest – à noter pour plus tard.

Retourner dans le pilier précédent, repasser par le bloc avec les pics intermittents et sauter/s'accrocher au rebord de la pièce à l'ouest, mais à l'endroit ou il n'y a pas de pics (par exemple entre les 2 piliers violet). Sauter par-dessus les pics pour retourner dans la pièce. Reprendre le passage au sud, sauter et monter les marches de l'escalier et retourner sur la plate-forme centrale. Se placer derrière le pilier au nord/ouest puis se laisser tomber sur une pente en contrebas et sauter dans le passage à l'intérieur du pilier. Récupérer la Hand of the Gods 2 puis monter à l'échelle à coté dont la trappe au dessus vient de s'ouvrir. Aller sur le balcon tout au bout de la salle à l'ouest. Sauter sur un petit balcon dans le coin nord/ouest puis sauter au nord/est pour monter à l'échelle et passer la trappe ouverte récemment. Ramasser des balles de revolver, descendre sur un petit balcon derrière le feuillage à droite, actionner un levier qui ouvre la double porte dans le mur nord. Remonter dans le petit couloir précédent puis descendre sur le balcon du mur nord.

Passer la double porte en évitant le trou de lave puis sauter par-dessus un deuxième trou de lave et glisser sur la pente derrière. En bas, sauter sur un pied de pilier à droite pour éviter le bassin de lave. Le passage qui monte à gauche permet de remonter au niveau précédent. Pour l'instant aller tout au bout du couloir à l'est et marcher sur la dalle claire qui est en fait un ascenseur. Une fois en haut Lara se trouve dans une grotte de glace. Aller tout au bout et sauter sur une dalle transparente dans une immense caverne de glace.

 

" HAR MEGUIDO " by Trix

Le but du jeu dans cette salle, c'est de sauter de dalles en dalles jusqu'en haut pour récupérer le secret n° 50 : le 11° Eye of the Serpent. Tuer 2 gros oiseaux en chemin. Il est à noter que les petites flammes blanches sont des repères pour signaler des pentes ou des dalles invisibles. Une fois le secret récupérer, une trappe s'ouvre sur un tunnel d'eau tout en bas de la caverne. S'y laisser tomber puis nager jusqu'à pouvoir sortir de l'eau dans un couloir au bout duquel une grille s'ouvre à l'approche de Lara et ramène dans la pièce avec le bassin de lave précédent. Prendre le couloir qui monte à l'ouest et passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara et qui ramène au niveau bonus 4 : Legacy of the Gods.












 

RETOUR LEGACY OF THE GODS

Monter sur le toit du balcon en montant sur le rocher à droite, puis sauter sur le toit de la passerelle au centre de la salle via la dalle suspendue. Utiliser les 2 cordes pour atteindre un levier en hauteur contre le mur ouest qui ouvre la grille de gauche dans le coin nord/ouest. Descendre sur le balcon en dessous puis descendre dans la pièce en dessous en passant par l'escalier contre le mur sud de la salle. Une fois dans la pièce, prendre le passage au nord. Les pics sur le bloc du coin ainsi que ceux dans le passage sud étant désactivés (depuis que Lara est entrée dans la pièce précédente), entrer dans la salle des supports de Hands of gods. Mettre chaque Hand of the Gods dans son support pour ouvrir la trappe derrière Lara. Plonger dans le trou d'eau, aller au sud ramasser le secret n° 51 : le 12° Eye of the Serpent, puis nager dans le couloir vers le nord et se laisser entrainer par le courant.






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RETOUR HALL OF FAME

Continuer à se laisser porter par le courant jusqu'à pouvoir actionner un levier qui ouvre la trappe au plafond un peu plus loin (passage déjà fait) qui ramène au premier bassin du château. Prendre le téléporteur pour retourner au niveau Limbo.

 

RETOUR NIVEAU 1 : LIMBO

Lara se retrouve sur le toit du temple est. Mettre les 12 Eyes of the Serpent dans les 12 supports pour ouvrir les 3 grilles dans le temple au nord. En fait les 12 supports sont divisés en 3 symboles différents. Il faut 4 Eyes par symbole pour ouvrir la grille qui correspond à ce symbole. Prendre le téléporteur nord pour se retrouver sur la plate-forme centrale. Aller dans le temple nord uniquement si Lara n'a pas récupéré les 3 Secrets Pentagram dans les niveaux précédents. Si elle les a récupérer, une animation a montré un bloc monter autour des Secrets Pentagram. Prendre le téléporteur de la plate-forme centrale pour retourner au niveau Aqueduct.

 

RETOUR NIVEAU 7 : THE AQUEDUCT

Suivre le couloir au sud qui ramène au dessus du labyrinthe et aller plonger dans le trou d'eau du coin sud/est. Se laisser emporter par le courant jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Descendre dans une pièce déjà visitée plus tôt. Prendre le passage en face et plonger dans le trou d'eau du coin nord/ouest. Nager jusqu'à une première intersection, se laisser emporter par le courant et à la deuxième intersection prendre le passage qui monte. Sortir de l'eau puis glisser sur une pente qui mène dans la salle après les blocs mobiles. Prendre le passage à droite, traverser la salle de lave et aller dans la salle de la pyramide aux scarabées tout au bout à l'ouest. Utiliser la Tinnos Key dans sa serrure pour ouvrir le mur liquide à gauche de Lara et prendre le téléporteur qui ramène dans le coin nord/est du niveau Limbo. Mettre les 3 Secret Pentagram dans leur support pour aller au niveau bonus 3.

 

NIVEAU BONUS 3 : A TRIBUTE TO LUIS MARTINS

Première partie

Au début de ce niveau, Lara a le choix soit de continuer dans ce niveau, soit de passer au niveau suivant " Runaway train " en prenant le téléporteur à droite. Mais si vous ne voulez pas voir apparaitre le message " Vous êtes un lâche " (you are a coward), continuez dans ce niveau.

Ramasser des torches à gauche, casser la barrière qui bouche le passage au sud, qui mène à un trou profond avec de l'eau. Une fois dans l'eau, Lara se trouve dans un labyrinthe dans lequel il va falloir trouver 5 leviers qui ouvriront une grille dans un des couloirs du labyrinthe. Commencer par aller ramasser des torches sous Lara, puis prendre le passage en bas vers l'est. Descendre dans le trou en face à l'intersection pour actionner le levier 1/5. Remonter à l'intersection, prendre le couloir au sud et aller tout au bout ramasser une grande trousse de soins, puis retourner prendre de l'air.

Redescendre dans le passage vers l'est et cette fois, à l'intersection, prendre le couloir au nord. A l'intersection suivante, le passage de droite mène à la grille qui s'ouvrira grâce aux 5 leviers, donc pour l'instant aller tout droit puis, à la prochaine intersection descendre vers l'ouest. Noter la présence d'un pan de mur plus foncé, il s'agit d'une porte à ouvrir, derrière laquelle se trouve des torches (en bas) et le levier 2/5 (en haut). Retourner prendre de l'air. Revenir en direction du 2° levier, passer devant le passage qui y mène et monter vers le sud. Une fois en haut prendre à droite et ouvrir la porte dans le pan de mur à coté de la grille puis aller actionner le levier 3/5 au bout du couloir sud. Retourner prendre de l'air.

Redescendre dans le couloir à l'est, nord, nord et encore nord. Suivre le couloir jusqu'à pouvoir récupérer la pièce Argentina. Retourner prendre de l'air. Redescendre dans le couloir à l'est, nord, nord et est. Suivre le couloir jusqu'au bout puis ouvrir une porte dans un pan de mur derrière lequel se trouve le levier 4/5. Retourner prendre de l'air puis descendre prendre le passage sud qui donne dans une salle. Nager dans le tunnel en bas de la salle et suivre ce tunnel jusqu'à la salle principale (une grande salle avec des piliers dans l'eau). Derrière le deuxième pilier à droite se trouve le levier 5/5 qui ouvre la grille au bout des couloirs est, nord et est (par rapport au début du labyrinthe). Aller y chercher la Hand of Gods 1 sur un piédestal (noter l'animation qui montre une grille dans l'eau de la salle principale qui s'ouvrira lorsque Lara aura récupérer les 3 Hands of Gods). Il est possible de reprendre de l'air juste après la grille au plafond. Retourner dans la salle principale. Noter en chemin la présence d'une trappe au plafond pour l'instant fermée.

Traverser la salle principale et monter sur la plate-forme. Prendre le couloir au dessus du bloc, sauter par-dessus un trou de lave, puis au deuxième trou de lave sauter par-dessus pour atterrir sur une pente et sauter immédiatement par dessus un troisième trou. Prendre le passage à gauche, sauter par-dessus une passerelle piégée par des pics, et suivre le couloir de l'autre coté de la salle. Dans la cage au bout du couloir récupérer la pièce Peru sur le piédestal revenir en arrière jusqu'au trou de lave précédent. Monter dans le passage à l'est, traverser les 2 petits bassins de lave en s'accrochant au rebord de la fissure à droite, suivre le couloir, traverser le balcon est de la salle et sauter dans le couloir au nord. Avancer dans ce couloir jusqu'à arriver sur le pont du deuxième étage. Monter dans le couloir au sud, glisser sur une petite pente et sauter rapidement pour s'accrocher au plafond afin d'éviter de tomber dans la lave. Traverser le couloir de lave, sauter par-dessus 2 trous de lave puis continuer à suivre le couloir vers le nord. Tout au bout à l'intersection, descendre dans un couloir, sauter par-dessus 3 trous de lave et récupérer la pièce Chile sur le piédestal.

Revenir à l'intersection précédente, monter dans le passage en hauteur vers l'est, aller tout au bout et sauter sur le pont du troisième étage qui traverse la salle. Monter dans le passage au sud, sauter par-dessus 3 trous de lave, passer au dessus d'une trappe fermée, sauter par-dessus 3 autres trous de lave et descendre dans une pièce avec plusieurs trous de lave. Au bout de cette pièce se trouve la grille vue lors de la récupération des pièces Argentina, Peru et Chile. Il manque encore une pièce pour ouvrir cette grille. Actionner le levier squelette qui ouvre la trappe au sol dans le couloir précédent. Aller y descendre et suivre le couloir qui va à l'ouest. Au bout, glisser sur 2 pentes au sud, monter dans le couloir à l'est et récupérer la pièce Bolivia sur le piédestal dans la cage. La grille dans la pièce avec plusieurs trous de lave s'ouvre, donc monter à l'échelle à coté, et passer la grille en haut qui vient de s'ouvrir pour permet de retourner dans cette pièce. Aller y ramasser des torches sur le bloc (noter la présence de la Hand of the Gods 2 derrière les barreaux) puis actionner le levier squelette qui ouvre la trappe dans la pièce précédente.

Se laisser tomber dans le trou d'eau sous la trappe, et sortir de l'eau dans le passage qui va vers le sud. Suivre le couloir de la cave jusque dans le coin nord/est. Y actionner un levier qui ouvre la trappe au fond du trou à coté et s'y laisser tomber. Lara se retrouve dans un des couloirs du labyrinthe du début de niveau. Sortir de l'eau par la trappe ouverte et aller dans la salle à l'ouest. Aller derrière le trou d'eau dans la cage, combiner les pièces Argentina et Chile pour former la South America Idol 1, puis combiner les pièces Bolivia avec Peru pout former la South America Idol 2. Aller les mettre dans les 2 supports sur les piliers ouest pour ouvrir un passage entre ces piliers qui donne sur la salle principale. Avancer et regarder l'animation qui montre la salle principale et en particulier les 2 Hands of the Gods à récupérer.

Monter sur le bloc à droite, sauter sur le pilier dans l'eau à l'ouest puis sauter sur le suivant vers la droite. Il s'agit d'un pilier chrono, il fait monter un bloc de l'autre coté de la salle au sud. Le but du jeu consiste à revenir sur le pilier précédent, à sauter sur le petit balcon au sud, à monter sur le bloc et à s'accrocher au plafond avant que le bloc ne se rebaisse (VIDEO). Avancer le plus loin possible, descendre sur une plate-forme, monter à l'échelle jusqu'à la plate-forme au dessus et aller sur une petite plate-forme tout au bout à l'est. Sur cette plate-forme se trouve un levier chrono qui fait monter une petite plate-forme métallique derrière le pont du premier étage, à droite de Lara. Pour l'atteindre, revenir rapidement sur la plate-forme précédente, sauter sur la pente au bout, s'accrocher à son rebord, se déplacer vers la droite, puis monter sur la pente et avant que Lara ne glisse et tombe, faire un saut retourner et circulaire vers la gauche. Une fois sur le pont, sauter rapidement sur la plate-forme métallique puis sur le pilier derrière (VIDEO).

Sauter de l'autre coté de la salle, sur le pilier à droite de l'échelle au sud puis descendre à l'échelle jusque sur une plate-forme sous le pilier. Sauter de l'autre coté de la salle sur un petit pilier en s'aidant de sa petite échelle et y actionner un levier qui baisse le haut du grand pilier au milieu de l'eau à l'ouest. Revenir sur la plate-forme précédente, grâce à sa petite échelle, remonter à la grande échelle puis sur le pilier à droite puis sauter sur le grand pilier au milieu du bassin maintenant accessible. Sauter s'accrocher au rebord du pilier en pente au sud/ouest, monter dessus sur sa partie gauche et monter à l'échelle à gauche jusqu'à atteindre le haut du pilier à droite. Sauter sur le premier pilier à l'est, s'accrocher à son rebord coté est et se lâcher pour pouvoir attraper un levier en dessous qui fait monter un bloc sur la plate-forme en hauteur tout au bout de la salle coté ouest. Quand Lara lâche le levier elle tombe sur une pente. Pour éviter de tomber dans l'eau et de refaire tout le grand tour pour revenir a cet endroit, faire un saut arrière pour atterrir sur le pilier à coté de l'échelle. Retourner sur le pilier au milieu du bassin, puis sur le pilier en pente au sud, et enfin remonter à l'échelle et sur le pilier à droite.

Sauter sur la plate-forme au bout de la salle à l'ouest et monter sur le bloc qui permet d'atteindre un petit pilier en hauteur contre le mur nord. Faire un saut circulaire pour atteindre le pilier à l'est en contrebas, tout en évitant le pilier en hauteur avec l'échelle. Monter sur le bloc à l'est qui permet d'atteindre le pilier de l'autre coté de la salle au sud, au dessus duquel se trouve un levier. L'actionner pour faire lever une plate-forme métallique et baisser un bloc dans un pilier, en haut derrière Lara contre le mur nord. Retourner sur le pilier précédent puis sauter/s'accrocher à l'échelle du petit pilier en hauteur. Faire un quart de tour vers la gauche et monter à l'échelle qui mène à un balcon. Aller au bout de ce dernier puis sauter dans un passage de l'autre coté de la salle au sud. Eviter 4 petits trous de lave et une fois sur le balcon à la sortie du couloir, sauter sur la plate-forme tout au bout de la salle coté ouest, sur laquelle se trouve la Hand of the Gods 3. Une animation montre une grille toujours fermée dans le bassin de la salle principale.

Revenir sur le balcon précédent, retraverser le couloir avec les 4 trous de lave, retraverser la salle pour atteindre le balcon contre le mur nord, sauter sur la plate-forme métallique puis sur le pilier récemment ouvert à l'est. Sauter sur le pilier suivant toujours vers l'est puis sur celui au milieu de la salle. Inutile d'essayer d'atteindre celui au sud/est, un petit rebord sur le coté empêche Lara de s'y accrocher. Sauter/s'accrocher plutôt à l'échelle du mur sud et descendre sur la plate-forme en dessous. Sauter de plate-formes en plate-formes jusqu'à atteindre un petit couloir dans le coin sud/est. Faire le tour de la grille, casser la barrière et descendre sur le balcon. Sauter sur la petite plate-forme triangulaire du coin nord/est de la salle et actionner un levier en hauteur qui augmente la taille du pilier au milieu de la salle derrière Lara. Retourner sur le balcon précédent, aller dans la salle avec les trous de lave à l'est, y ramasser une grande trousse de soins dans le coin sud/est puis prendre le couloir nord/ouest qui ramène sur le pilier qui s'est ouvert un peu lus tôt. Retourner sur le pilier au milieu de l'eau et sauter sur le pilier au sud/est maintenant accessible. Sauter sur le pilier suivant puis sur le bloc en face. La grille à droite de Lara s'ouvre (pour le cas ou elle aurait oublié quelque chose dans ce niveau). Descendre sur le balcon à gauche et aller chercher la Hand of the Gods 2 sur le piédestal au nord. Cette fois la grille au fond du bassin coté nord/ouest s'ouvre, donc faire un joli plongeon et passer cette grille. Ramasser une grande trousse de soins et suivre le couloir (après avoir repris de l'air car le couloir est assez long).

Sortir de l'eau dans une pièce et glisser dans la pièce suivante à l'est qui conduit à la fin de cette première partie. A ce moment, Lara a le choix entre quitter le niveau pour aller dans le niveau " Runaway train " en prenant le téléporteur ou continuer le présent niveau. Comme Lara n'est une lâche, on va donc continuer.

 

Deuxième partie

Mettre les 3 Hands of the Gods dans les 3 supports pour ouvrir la trappe au sol derrière Lara. Avant de passer cette trappe, aller sur celle contre le mur est entre les deux piédestaux, et actionner un levier. Faire rapidement un saut arrière pour éviter l'ouverture de la trappe sur un trou de lave et en plus de se prendre une boule sur la tête. Ramasser maintenant des torches et une petite trousse de soins sur les piédestaux puis descendre dans le trou au sud.

A partir de là, ça va être chaud (au sens propre comme au sens figuré). Il va falloir glisser sur des pentes en évitant des pics et des trous de lave. Une fois en bas, dans une salle remplie de lave, il va falloir, afin d'éviter 2 boules, faire un saut de coté (à droite car à gauche il y a une pente piégée par des pics) pour atterrir sur une dalle friable. Sauter sur une deuxième vers le sud, puis après la troisième sauter sur la pente au centre de la salle pour en atteindre une quatrième. Continuer à sauter sur trois autres dalles qui permettent d'atteindre une petite plate-forme triangulaire dans le coin sud/est de la salle. Il faut vraiment être très précis pour atteindre cette plate-forme, c'est-à-dire se placer à l'extrême pointe nord/est de la dernière dalle afin d'atterrir sur la pointe de la plate-forme. Utiliser les trois dalles friables suivantes qui vont vers le nord, plus la petite pente à coté (dont les pics sont maintenant désactivés) afin de revenir sur la plate-forme d'arrivée dans cette salle. Ne pas s'y arrêter car une autre boule descend la pente, sauter vers l'ouest ou une plate-forme métallique est apparut au raz de la lave, devant une grille qui s'ouvre. Glisser dans ce passage, sauter pour éviter les pics et le trou de lave puis atterrir sur une dernière dalle friable et prendre le passage à droite qui mène à une pièce avec un téléporteur (VIDEO). Là encore il est possible soit de quitter ce niveau, soit de continuer.

 

Troisième partie

Pour continuer, actionner les 2 leviers, à gauche et à droite, pour faire apparaitre un revolver et un viseur laser sur les piédestaux au nord ce qui a pour effet d'ouvrir la grille à coté. Prendre le nouveau passage qui monte. Tout en haut, il va falloir traverser un couloir avec des dalles friables et des espèces de double portes mortelles qui s'ouvrent et se ferment et tout ça au dessus de la lave. Une fois au bout du couloir s'accrocher au rebord du couloir qui monte afin d'éviter la boule qui en descend (VIDEO). Avancer un peu dans ce couloir, prendre le revolver combiner au viseur et tirer sur une petite boule suspendue au plafond tout en haut du couloir est. Cela permet d'ouvrir la grille au bout du couloir sud derrière Lara mais aussi libère une 2° boule en haut du couloir en face. L'éviter comme la première et prendre le passage sud. Lara se trouve dans la deuxième partie de la salle de lave précédente, sur une passerelle ou se balancent des sacs hérissés de pics. Et comme si cela ne suffisait pas, des flammes intermittentes apparaissent au sol ainsi que des pics au bout du couloir. Traverser la salle en évitant tout cela puis actionner un levier à droite de la grille qui fait monter un pilier vers le milieu de la salle coté ouest. Aller y monter dessus pour pouvoir atteindre un levier en hauteur, au dessus du couloir, qui ouvre une grille dans le coin nord/est de la salle.

S'accrocher au rebord en pente de ce nouveau passage qui mène dans un couloir de lave. En bas de la pente, se trouve une dalle friable. Il va falloir y passer dessus pour atteindre une niche au bout du couloir coté nord. Une bonne méthode consiste à faire un saut avec retournement dès que Lara commence à glisser puis se tourner vers la droite tout en courant et sauter en direction de la niche. Y actionner un levier qui fait monter une plate-forme métallique (au dessus de l'endroit ou se trouvait la dalle friable) permettant de traverser le couloir de lave accroché au plafond. Rester sur le coté gauche pour éviter les pics à droite et avancer jusqu'à pouvoir atteindre une zone sans pics à droite, presque en face de l'échelle sur le mur est. En évitant les pics intermittents, se lâcher sur la pente et sauter/s'accrocher à l'échelle. Monter et se placer au dessus de la dalle friable puis faire un saut arrière pour lui tomber dessus et aller rapidement s'accrocher à l'échelle sud/ouest au plus près de l'angle  afin de pouvoir tourner a cet angle sans trop se faire toucher par les pics intermittents. Ne pas descendre sur la plate-forme en dessous qui est piégée par des pics, se déplacer vers la gauche jusqu'à atteindre un passage dans le coin sud/ouest. Noter le passage à l'est avec des objets à récupérer, en face de l'échelle et au dessus d'une pente avec des pics. Le passage est inaccessible de ce coté. Aller au bout du passage sud/ouest, passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara. Nouvelle pièce avec un téléporteur qui permet de changer de niveau ou de continuer dans celui-ci.

 

Quatrième partie

Monter sur le petit bloc triangulaire au centre afin d'atteindre un levier en hauteur à l'ouest. Une grille s'ouvre à l'ouest ainsi qu'une trappe sous les pieds de Lara et elle tombe dans un trou d'eau. Nager dans le tunnel qui monte et sortir de l'eau dans un couloir qui ramène au couloir de lave précédent. Ramasser 2 grandes trousses de soins et des torches puis glisser sur la pente quand les pics se rétractent et s'accrocher à l'échelle en face puis reprendre le passage au sud/ouest et revenir dans la pièce du téléporteur. Prendre le passage ouest pour continuer ce niveau.

Avancer au bord du gouffre, ramasser des balles de revolver puis faire un saut circulaire vers la gauche pour atteindre une petite plate-forme triangulaire. Se laisser tomber sur une autre plate-forme triangulaire en dessous, se mettre face au nord et faire un petit bond en arrière pour atterrir sur une pente en dessous, glisser et sauter sur le balcon en face. Aller au bout du balcon puis sur une plate-forme triangulaire vers l'ouest. S'accrocher sous une passerelle, traverser le gouffre et descendre sur une plate-forme triangulaire. Prendre le revolver équipé du viseur laser et tirer sur une boule suspendue au plafond vers l'est. Cela a pour effet de faire monter la dalle métallique à coté de Lara et permet d'atteindre la plate-forme triangulaire du coin sud/ouest. Sauter/s'accrocher à l'échelle sur le pilier vers l'est, monter et faire un saut arrière pour atteindre une plate-forme. Monter à l'échelle du coin sud/ouest et sauter sur la plate-forme derrière. Aller au nord, se laisser tomber dans une niche en dessous pour récupérer des torches puis remonter à l'endroit précédent en sautant sur la plate-forme sud et en remontant à l'échelle du coin sud/ouest. Une fois sur plate-forme sauter dans le passage au nord.

Lara arrive maintenant dans une salle sans fond avec une large pente à droite et un pilier en pente avec des pics intermittents à gauche. Sauter sur la large pente, s'accrocher a son rebord, se déplacer vers la gauche puis faire un saut arrière avec retournement sur le pilier en pente en calculant d'arriver dessus quand les pics se rétractent. Sauter sur la dalle friable en face puis sur la dalle friable à droite qui permet d'atteindre un couloir dans le mur ouest. Aller au bout de ce couloir en évitant les flammes intermittentes qui sortent du sol. Sauter d'avant en arrière sur les 2 pentes au dessus de la salle sans fond, en évitant les pics intermittents afin d'atteindre le pilier dans le coin nord/est. Sauter immédiatement sur la dalle friable à gauche afin d'éviter la flamme au dessus du pilier puis sauter dans le passage du mur ouest. Aller au bout du couloir en faisant attention aux flammes qui traversent du niveau en dessous.

Les choses vont maintenant se compliquer. Il va falloir atteindre le haut de cette nouvelle pièce avec des pentes au nord et au sud et les unes sur les autres. En soi cette partie n'est pas compliquée. Par contre il va falloir au fur et à mesure de la montée tirer sur des boules suspendues, tout en glissant bien sur. Le mieux est de les faire une par une et un coté après l'autre, en évitant de tomber de trop haut. Une fois toutes les boules cassées, redescendre en bas et passer la grille à l'est qui s'est ouverte. Entrer dans une pièce et actionner un levier chrono qui ouvre la grille tout en haut des pentes. Y aller rapidement (VIDEO). Lara a de nouveau la possibilité de changer de niveau (en prenant le téléporteur) ou de continuer celui-ci.

 

Cinquième partie

Pour continuer, aller actionner le levier dans la niche au sud, ramasser des balles de revolver, des torches et 2 trousses de soins. Passer la grille qui s'ouvre à l'ouest. Monter l'escalier. Une fois arrivé presque en haut, on entend le bruit d'une dalle qui se referme (sans doute celle qui se trouve au sol). Prendre le passage à droite, sauter par-dessus un trou de lave, aller récupérer des torches sur un piédestal dans une cage, continuer dans le couloir au sud, sauter par-dessus un autre trou de lave, ramasser une grande trousse de soins sur un piédestal, sauter par-dessus 2 autres trous de lave, passer devant une grille fermée à gauche puis aller tout au bout du couloir après avoir ramasser une boite de cartouches de fusil. Actionner un levier chrono qui ouvre la grille vue récemment.

Une fois cette grille passée, glisser sur une grande pente avec des trous de lave. Sauter par-dessus ces trous jusqu'à atteindre un trou en bas de la pente. S'accrocher au rebord du trou et se lâcher sur la pente en dessous pour éviter de perdre trop de vie. Glisser, sauter sur une dalle friable et avant qu'elle ne s'effondre glisser sur la pente à sa gauche. Sauter sur une pente à droite puis sur une dalle friable en face. Faire une roulade pour se retourner et sauter dans le coin nord/est jusque sur une dalle friable. Glisser sur la pente à droite puis sauter dans une niche à droite (VIDEO). Actionner un levier qui ouvre une grille dans le mur à droite de Lara et qui mène au secret n° 52 : des flèches explosives, 2 grandes trousses de soins, des flèches explosives et une arbalète, après un peu d'escalades et de sauts au dessus de trous de lave. Suivre le couloir à l'est qui ramène au dessus de l'endroit ou se trouvait l'avant dernière dalle friable. Glisser sur la première petite pente, sauter immédiatement une fois sur la deuxième, pareil sur la troisième et sauter/s'accrocher au rebord de la quatrième. Se déplacer vers la gauche, monter, glisser, et sauter sur la pente qui part à gauche. Glisser sur plusieurs pentes jusqu'à atteindre une plate-forme entre des trous de lave. Se retourner et tirer dans une boule suspendue au plafond dans le coin sud/ouest pour ouvrir la grille qui se trouve dans le coin nord/est. Sauter par-dessus 2 autres trous de lave vers l'est, monter devant la grille en hauteur toujours vers l'est, ramasser des balles de revolver et une grande trousse de soins puis passer la grille du coin nord/est.

Sauter par dessus un trou de lave pour entrer dans une salle remplie de lave avec des pentes, des piliers et des échelles. Commencer par sauter par-dessus une pente puis utiliser les 4 pentes suivantes pour atteindre une échelle sur un pilier. Faire un quart de tour vers la gauche, faire un saut arrière avec retournement et direction droite pour atterrir sur une pente, glisser, sauter sur une pente en face puis sur une deuxième qui permet d'atteindre une échelle sur un pilier à droite. Faire un saut arrière avec retournement, sauter sur une pente puis s'accrocher sur une échelle au sud. Faire un quart de tour vers la gauche, faire un saut arrière avec retournement, s'accrocher au rebord d'une pente, monter, glisser et sauter sur les 3 pentes suivantes qui conduisent à une dalle friable contre le mur sud. Sauter/s'accrocher à une fissure dans un long pilier ouest et contourner ce dernier jusqu'à atteindre une échelle. Faire un saut arrière pour atterrir sur une pente puis sauter sur les 4 pentes suivantes pour atteinte une plate-forme dans le coin nord/ouest. Noter la présence d'une grille fermée.

Pour l'ouvrir, casser une barrière qui bouche l'entrée d'un passage dans le mur nord, sauter dans ce passage et aller tout au bout actionner un levier chrono. Refaire rapidement le chemin en sens inverse, revenir sur la plate-forme du coin nord/ouest, passer la grille et, avant de glisser, sauter tout de suite sur la première longue pente en face puis, en faisant des sauts avant/arrière sur la pente au nord tout en se déplaçant vers la gauche, sauter sur une petite pente qui permet d'atteindre une échelle sur un pilier (VIDEO). Faire un quart de tour vers la gauche, faire un saut retourner avec direction gauche pour atteindre une pente puis sauter sur une deuxième et enfin sauter/s'accrocher à l'échelle sur le pilier à l'est. Faire le tour du pilier par la gauche, faire un saut arrière avec retournement, s'accrocher à une autre échelle, se déplacer vers la droite, lâcher l'échelle au dessus d'une pente , glisser et faire un saut circulaire vers la gauche pour atterrir sur une plate-forme avec un levier squelette.

Actionner ce levier pour ouvrir une grille dans le mur nord derrière Lara, juste après les 2 larges pentes. Pour passer cette grille sauter et s'accrocher au rebord du premier pilier à l'ouest, se déplacer au maximum vers la gauche, monter dessus, glisser, sauter sur une pente vers la gauche puis utiliser 3 autres pentes pour atteindre de nouveau l'échelle sur le pilier. Faire un quart de tour sur la gauche, sauter en arrière avec retournement pour retourner sur les 2 pentes larges. Faire des sauts avant/arrière comme précédemment jusqu'à atteindre la petite pente qui glisse vers l'ouest et sauter dans le passage récemment ouvert (au besoins, faire des sauts avant/arrière avec la petite pente en face). Dans cette pièce se trouve un levier chrono qui ouvre une grille dans le coin sud/ouest de la salle de lave. Pour atteindre ce nouveau passage sortir de cette pièce, sauter sur une pente à droite, puis sur 4 autres qui conduisent à un petit pilier. A partir de là sauter sur un autre pilier au sud/ouest et enfin sauter dans le passage avant que la grille se referme. Une fois entré, ressortir rapidement et s'accrocher au rebord nord afin de ne pas se faire écraser par la 1° boule qui descend (VIDEO). Entrer de nouveau dans le passage et s'accrocher au rebord juste après le trou de lave afin d'éviter une 2° boule. Monter vers l'ouest, sauter par-dessus un trou de lave, éviter une 3° boule qui tombe du plafond, continuer de monter, éviter une et 5° boule.

Une fois en haut aller vers le nord, s'accrocher au plafond pour traverser un couloir de lave, continuer à monter vers le nord, sauter par-dessus un trou de lave, éviter une et 7° boule et enfin plonger dans un trou d'eau tout en haut. Nager dans le tunnel qui remonte vers l'est jusqu'à pouvoir sortir de l'eau dans un couloir à coté de la salle principale du niveau. Avancer vers l'est, regarder l'animation qui montre une salle déjà visitée : celle des 2 South America Idol. Faire le tour de cette salle en suivant le balcon jusqu'à trouver un levier squelette et en évitant 2 trous de lave et un trou d'eau en chemin. Actionner ce levier pour faire apparaitre 2 carquois de flèches explosives, 2 boites de balles de revolver, 4 grandes trousses de soins et le Jedimaster Certificat sur les piédestaux de la salle. Une fois le certificat récupéré, un téléporteur apparait et permet de passer au niveau suivant.

 

NIVEAU 10 : RUNAWAY TRAIN

Après une longue vidéo qui fait le tour du train, la caméra revient sur Lara qui se trouve tout au bout du train. Commencer par ouvrir la porte du dernier wagon, entrer, casser 2 caisses en bois et ramasser une petite trousse de soins. Traverser le wagon puis sauter sur la partie droite du wagon suivant. C'est une échelle qui permet d'atteindre le toit du wagon. Sauter sur le toit du dernier wagon et aller au bout ramasser le Circuit. Revenir sur l'avant dernier wagon, se suspendre à son rebord coté droit et descendre à une échelle qui permet d'entrer dans le wagon. Tuer un garde, casser le coffret électrique et actionner l'interrupteur qui s'y trouve. Cela ouvre une trappe au plafond dans la partie suivante du wagon. Remonter sur le toit du wagon par le même chemin puis passer par la trappe maintenant ouverte.

Casser une caisse, ramasser une grande trousse de soins puis ouvrir la porte de sortie du wagon. Sauter dans le wagon suivant, ouvrir la porte et entrer. Monter sur une caisse à droite, ramasser des torches, redescendre, aller vers l'avant du train, ouvrir une caisse à droite de la grille en hauteur, suivre un petit couloir, monter sur une caisse à gauche et ouvrir une caisse dans laquelle se trouve un coffret électrique. Casser ce coffret et actionner l'interrupteur qui se trouve à l'intérieur pour ouvrir la porte de sortie du wagon. Sauter sur le wagon plateau, monter sur une caisse et monter sur le toit du wagon précédent grâce à l'échelle au dessus de la porte. Aller vers le milieu du wagon, s'accrocher au rebord du trou et se lâcher pour pouvoir atteindre un levier en dessous. Tuer un garde puis aller vers l'avant et monter sur une caisse grise Natla Industrie, apparut grâce au dernier levier. Ouvrir la caisse à droite, ramasser la 1° Holly Statue puis ouvrir la caisse derrière la statue pour récupérer le secret n° 53 : une grande trousse de soins.

Retourner sur le wagon plateau, regarder l'animation qui montre l'arrivée de 4 gardes. Après les avoir tués, continuer à avancer vers l'avant du train. Ouvrir la porte du wagon suivant, entrer, monter à une échelle qui mène sur le toit. Aller vers l'avant du train, s'accrocher au rebord droit du train et se lâcher pour atteindre un passage en dessous conduisant à l'intérieur du wagon. Casser 2 caisses, ramasser une petite trousse de soins puis tirer une caisse grise Natla Industries pour pouvoir actionner un levier qui se trouve derrière. Actionner le levier qui ouvre un passage vers la première partie du wagon. Pousser la caisse grise et la mettre à coté de celle qui se trouve dans cette première partie de wagon. Cela a pour effet de baisser la caisse à coté et libère la 2° Holly Statue.

Remonter sur le toit du wagon, aller vers l'avant du train, traverser le wagon à charbon, monter sur le toit du wagon suivant, aller à l'avant puis descendre à l'échelle et sauter sur le wagon suivant. Ouvrir la porte, entrer, ouvrir la caisse tout au bout du couloir, tuer un garde qui arrive derrière, ramasser la petite trousse de soins qu'il laisse, casser une caisse en hauteur coté droit et monter y ramasser une grande trousse de soins et des torches. Actionner le levier au bout du couloir à gauche pour ouvrir une trappe au plafond du wagon précédent et aller passer cette trappe. Poser les 2 statues sur les 2 piédestaux pour ouvrir une trappe au plafond du wagon suivant. Tuer les 2 gardes qui se pointent, ramasser la petite trousse de soins et la grande trousse de soins qu'ils laissent, déplacer le bloc qui sépare les 2 piédestaux, ramasser le 2° Circuit, puis remonter sur le toit du wagon et aller sur le toit du suivant.

Descendre dans le wagon par la trappe récemment ouverte, ouvrir le passage vers l'arrière du wagon puis casser une caisse en hauteur à gauche vers l'avant du wagon. Aller y casser le coffret électrique et actionner le levier qui alimente la porte de sortie du wagon. Pour ouvrir cette porte il va falloir un coup de main. Casser une caisse du coté droit derrière laquelle se trouvent 2 gardes zombies. Inutiles d'essayer de les tuer, ils sont immortels. Les entrainer vers l'arrière du wagon ou se trouve une caisse derrière laquelle se trouve un levier. Se placer devant cette caisse et lorsque le garde frappe, reculer. Si tout se passe bien il casse la caisse. Il n'y a plus qu'à actionner le levier qui ouvre la porte de sortie vers la locomotive.

Avant de sortir de ce wagon, il y a une autre caisse à faire casser par les zombies. Elle se trouve vers l'arrière du wagon, coté gauche. A l'intérieur se trouve un coffret électrique déjà cassé. Actionner l'interrupteur qui fait monter une plate-forme métallique sur le coté droit extérieur du wagon qui contenait le secret 53. Entrer dans le wagon et monter à l'endroit ou Lara a récupérer le secret 53. Ouvrir la porte qui donne sur l'extérieur du train et descendre sur la plate-forme métallique. A partir de là sauter dans une niche vers l'arrière du wagon et récupérer le secret n° 54 : des balles de revolver, 2 grandes trousses de soins et des torches.

Retourner dans le wagon des zombies et sauter sur la locomotive. Mettre les 2 circuits dans leur support de chaque coté de la porte pour terminer le niveau.

 

NIVEAU 11 : THE TINNOS TOWER

Commencer par aller vers l'est, ramasser des balles de revolver, continuer vers le sud puis vers l'ouest, ramasser une grande trousse de soins puis prendre le passage qui va au sud/ouest. Se diriger vers le bâtiment, ramasser des torches puis, une fois devant le bâtiment, monter sur un rocher à droite pour atteindre un passage en hauteur.  Glisser sur une petite pente puis sur une plus longue. Arrivée en bas, Lara se trouve au dessus d'un couloir de lave au dessus duquel se trouvent des dalles friables. Traverser le couloir de lave grâce aux 4 dalles friables, puis sauter sur 2 pentes au bout du couloir et enfin s'accrocher à une échelle sur un pilier (VIDEO). Faire le tour du pilier et sauter en arrière avec retournement pour atteindre une dalle friable. Monter dessus et avant qu'elle ne s'effondre sauter sur 2 dalles friables permettant d'atteindre une échelle sur un pilier. Faire le tour du pilier et sauter en arrière pour atteindre un passage dans le mur sud. Noter la cage avec des objets pour l'instant inaccessibles (secret 57).

S'accrocher au rebord du passage et se déplacer vers la gauche jusqu'à atteindre une plate-forme. Se retourner et sauter dans un passage entre des blocs mobiles hérissés de pics. Le but du jeu consiste a traverser le couloir en évitant les blocs, les trous de lave et les pics. Mais en chemin, il va falloir passer derrière le deuxième bloc hérissé de pics, à sa droite pour actionner un levier qui ouvre la grille du secret 56 dans un couloir à coté derrière la cage. Continuer à traverser le couloir jusqu'à atteindre un petit couloir triangulaire au bout duquel se trouve un piédestal qui contient le secret n° 55 : des flèches explosives. Revenir à l'entrée du passage triangulaire, s'accrocher au rebord et se déplacer vers la droite jusqu'à pouvoir descendre sur un petit pilier. Il va falloir aller maintenant vers le sud en sautant sur 4 pentes avec des pics intermittents pour finalement s'accrocher à une échelle. Monter pour entrer dans une grotte avec un bassin gelé.

Tuer un gros insecte qui arrive à gauche puis aller au sud. Noter la présence des 2 serrures au sud/est et nord/est. Plonger dans un petit bassin, aller vers le nord sous la glace et, dans le coin nord/est, actionner un levier chrono qui ouvre une grille dans le coin nord/ouest de la grotte (VIDEO). Une fois cette grille passée, sauter par-dessus le couloir de lave ou se trouve les pentes avec les pics intermittents (désactivés maintenant) et entrer dans une cage. Aller à gauche tout au bout du couloir pour récupérer le secret n° 56 : une arbalète avec des flèches normales. Revenir en arrière et aller tout au bout du couloir. Une grille s'ouvre de l'autre coté du couloir de lave à coté du passage du secret 55, y aller. Suivre le couloir qui va au sud, passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara et sauter dans un passage de l'autre coté du couloir de lave qui vient de s'ouvrir. Traverser le mur et sauter dans un autre passage derrière le couloir de lave (le premier couloir de lave du niveau).

Entrer dans une salle avec 2 petites pièces au nord et au sud. Ramasser la 1° Golden Key sur le piédestal à l'ouest et tuer les 2 monstres qui attaquent. Le passage de sortie se rouvre. Aller dans la petite pièce au sud actionner un levier qui ouvre 2 grilles dans la grotte avec le bassin gelé dont la grille du coin sud/ouest qui est chrono et qui contient le secret n° 57 : une petite trousse de soins, des flèches explosives, des balles de revolver, des torches et une grande trousse de soins (VIDEO). Revenir dans la salle du bassin gelé, prendre le passage dans le mur sud et entrer dans une pièce ou se trouve la 2° Golden Key. Noter la cage à coté ou se trouve un scarabée. Retourner dans la salle au bassin gelé et utiliser les 2 Golden Key dans les 2 serrures. Une grille s'ouvre au dessus du bassin gelé dans le mur est. Y aller. Dans la pièce au bout du couloir, ramasser une torche éteinte, l'allumer puis trouver 4 vasques à allumer pour ouvrir une grille dans une petite pièce au nord de la salle aux 2 monstres. La 1° vasque se trouve dans la même pièce que les torches éteintes, la 2° vasque, à l'endroit ou Lara a récupérer la 2° Golden Key, la 3° vasque, à l'entrée du passage qui a conduit au secret 57. Pour la 4° vasque il va falloir prendre le passage du coin nord/ouest, jeter la torche de l'autre coté du couloir de lave, sauter par-dessus ce couloir, récupérer la torche puis retourner dans la salle ou Lara a trouver la 1° Golden Key (celle avec les 2 monstres). La grille dans la pièce au nord s'ouvre. Y aller.

Descendre dans une cour entre les montagnes, jeter la torche sur le plancher en bois au dessus d'un bassin et en attendant qu'il brule, ramasser une grande trousse de soins. Une fois le plancher détruit plonger dans le bassin. Aller ramasser des torches dans le coin nord/est puis actionner un levier dans le coin sud/ouest pour ouvrir la grille au nord. Nager dans ce long couloir qui descend jusqu'à une première intersection. Pour des raisons de facilité on va repérer les couloirs par couleurs. Il y a donc un couloir vert qui descend vers le nord, un couloir rose qui descend vers le sud et un couloir bleu qui descend vers l'est. En bas de ce dernier couloir se trouve une deuxième intersection avec un couloir bleu foncé qui monte vers le nord, un couloir jaune qui monte vers le sud et un couloir bleu clair qui monte vers l'est.

Commencer par nager vers la première intersection, prendre le couloir rose et sortir de l'eau dans une pièce avec le levier squelette 1/5 qui ouvre la grille à l'est dans le bassin tout en haut des couloirs. Actionner également un levier dans le coin nord/est pour ouvrir la trappe au bout du couloir bleu clair à la deuxième intersection. Avant de quitter cette pièce noter la grille fermée à l'ouest. C'est au bout de ce couloir qu'il faudra aller une fois les 3 Prayer Wheels en poche.

Retourner à la première intersection, prendre le couloir bleu qui descend et à la deuxième intersection prendre le couloir bleu foncé. Pendant la montée actionner un levier qui ouvre une grille dans la pièce suivante et donne accès à une pièce avec 5 leviers. Sortir de l'eau dans la première pièce, actionner le levier squelette 2/5. Noter les 5 grilles fermées à l'ouest entre des dalles avec des traces de pics puis aller ensuite dans la pièce des 5 leviers à l'est. Le jeu nous invite à sauvegarder la partie. 5 leviers, 5 grilles à l'ouest, le puzzle commence à prendre forme. Le problème c'est qu'une fois les 5 leviers actionner les grilles s'ouvrent et se ferment par intermittences tandis que les pics sortent et se rétractent. Donc impossible de passer pour l'instant. Pour que les grilles restent ouvertes il faut actionner les leviers un par un et lors de l'animation qui montre le rouleau avec les pics roulant sur une pente en "U", actionner de nouveau les leviers pour que les rouleaux s'arrêtent sur les dalles claires. Il ne reste plus qu'a se frayer un chemin entre les pics intermittents pour atteindre une pièce dans laquelle se trouve la 1° Prayer Wheel. Les pics étant désactivés revenir dans la pièce précédente puis plonger dans le trou d'eau et remonter vers la deuxième intersection.

Prendre le couloir jaune et nager jusqu'à sortir dans une pièce avec le levier squelette 3/5. Attention au trou au milieu de la pièce, c'est un ascenseur, mais pour l'instant il est en bas. Après avoir actionné le levier aller dans le petit couloir à l'est et actionner le levier au dessus de la trappe. Cette dernière s'ouvre et Lara tombe sur une pente. Après avoir glissé sur une deuxième pente ramasser des torches et avancer dans un couloir sombre. Pousser un bloc dans le mur de droite et actionner un levier qui ouvre une grille derrière le trou d'eau de la pièce précédente (en haut des 2 pentes). Continuer à avancer dans le couloir, passer devant une cage contenant la 2° Prayer Wheel, noter la présence d'une serrure juste après puis aller au bout du couloir. Entrer dans une salle très haute avec des petites pentes au dessus d'un bassin de lave. Avant de monter, actionner le levier qui ouvre la grille tout en haut et qui ramène à la pièce du levier 2/5. S'accrocher au rebord juste au dessus du levier, se déplacer vers la gauche, monter, sauter en arrière vers une première pente, puis en avant vers une deuxième, encore en arrière vers une troisième et une quatrième, puis en avant et vers la droite pour s'accrocher au rebord d'une cinquième. Se déplacer vers la droite, monter, sauter en arrière vers une sixième et une septième pente, puis en avant tout en dirigeant à gauche vers la huitième afin de s'y accrocher. Se déplacer vers la gauche, monter, sauter en arrière vers la neuvième et la dixième pente puis sauter en avant et vers la gauche de la onzième puis s'accrocher au rebord de la douzième. Se déplacer vers la droite, monter et sauter en arrière pour atteindre une plate-forme triangulaire qui permet retourner dans la pièce du haut (VIDEO). Noter au passage, dans le mur sud, la grille fermée qui mène au secret 58.

Une fois dans la pièce du haut, aller derrière le trou d'eau et récupérer la 1° Golden Key. Retourner dans le petit couloir à l'est, actionner de nouveau le levier au dessus de la trappe, glisser sur les 2 pentes et utiliser la Golden Key dans la serrure au bout du couloir pour ouvrir la grille de la 2° Prayer Wheel. Pour sortir de cet endroit il y a 2 possibilités. La première (plus facile) consiste à prendre le passage dont la grille vient de s'ouvrir en face de la cage de la prayer wheel et qui mène à l'ascenseur permettant de remonter dans la pièce précédente. La deuxième possibilité permet de récupérer le secret 58. Pour cela, aller tout au bout du couloir dans la salle avec les pentes au dessus de la lave, actionner de nouveau le levier pour ouvrir la grille tout en haut puis remonter en empruntant les pentes. Une fois sur la dernière plate-forme aller dans le couloir du mur sud dont la grille est maintenant ouverte et ramasser le secret n° 58 : des balles de revolver, des torches et une grande trousse de soins. Après être retourner dans la pièce à l'est, plonger dans le trou d'eau et remonter jusqu'à la deuxième intersection.

Prendre le couloir bleu clair et sortir de l'eau dans un couloir. Actionner le levier squelette 4/5 à gauche puis suivre le couloir vers l'est. Tuer un monstre, plonger dans un trou d'eau et nager dans un long couloir jusqu'à pouvoir sortir de l'eau dans un nouveau couloir. Longer la cage du secret 57 et une fois au bout tirer un bloc du mur ouest pour libérer un levier squelette qui ouvre une trappe au plafond du couloir inondé que Lara vient d'emprunter. Aller maintenant dans la grotte au sud, ramasser des torches et, au bout, tirer un bloc du mur est, puis aller dans le couloir qui se trouve derrière et récupérer la Winding Key. Retourner dans le trou d'eau et en ressortir par la trappe ouverte récemment. Récupérer le Mechanical Scarab sur le piédestal (une animation montre l'ouverture d'une grille ou il faudra l'utiliser) puis retourner dans la grotte précédente. Descendre dans le trou dont la trappe s'est ouverte, glisser, sauter dans une niche en face, ramasser une grande trousse de soins puis se laisser tomber dans le trou d'eau. Se laisser porter par le courant qui conduit dans la pièce vue lors de la récupération du scarabée (au bout du couloir vert à la première intersection).

Actionner le levier squelette 5/5 qui ouvre la grille à l'est dans le bassin tout en haut des couloirs. Combiner le Mechanical Scarab avec la Winding Key pour former le Mechanical Scarab With Key et le poser sur la dalle avec un motif de scarabée à l'entrée du couloir ouest. Le scarabée va avancer et débloquer l'ouverture d'une grille à gauche. Suivre ce couloir, récupérer le scarabée et le poser sur la dalle suivante pour ouvrir une grille à gauche. Suivre le couloir, récupérer à nouveau le scarabée et le poser sur la dalle suivante pour ouvrir une grille à droite cette fois. En plus de cette grille, une autre grille s'ouvre également dans un couloir inondé et libère la 3° Prayer Wheel. Aller chercher le scarabée. Maintenant il va falloir sortir de ce couloir et pour cela il va falloir être rapide parce que le retour est chronométré.

Après être sortit, plonger dans le trou d'eau, descendre au niveau de la deuxième intersection et prendre le passage bleu clair jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Aller au bout du premier couloir, plonger dans le trou d'eau, et aller presque au bout pour récupérer la 3° Prayer Wheel. Revenir dans le trou d'eau précédent et retourner dans le bassin tout en haut des couloirs d'eau, passer la grille à l'est et récupérer la 2° Golden Key. Redescendre au niveau de la première intersection, prendre le couloir rose et sortir de l'eau dans la pièce au bout. Utiliser la golden Key dans la serrure pour ouvrir la grille à coté.

Dans le couloir qui monte il y a des leviers, des pics intermittents, des trous de lave et des rouleaux ornés de pics qui tombent du plafond. Le but du jeu c'est de faire tomber les rouleaux dans les trous de lave, y compris dans les 2 qui sont dans la pièce du bas, pour ouvrir les 2 grilles au bout du couloir central. Commencer par aller dans le premier passage à gauche après les 1° pics intermittents. Devant un trou de lave et en hauteur se trouve un levier. Après l'avoir actionné faire rapidement un bond sur le coté droit pour éviter le 1° rouleau qui arrive derrière. Traverser le couloir central en évitant les 1° pics intermittents, monter dans le couloir et actionner un levier en hauteur qui ferme la trappe au dessus de Lara. Un rouleau y tombe dessus et sera libéré lorsque Lara redescendra le couloir. La grille du trou de lave en bas de ce petit couloir s'ouvre à l'approche de Lara pour recevoir le 2° rouleau. Toujours en évitant les 1° pics, monter dans le couloir central puis redescendre et se mettre à l'abri pour éviter le 3° rouleau qui va tomber dans le bassin de la pièce du bas, après quoi la trappe au centre de la pièce s'ouvre pour le prochain rouleau. Continuer de monter dans le couloir central, passer les 2° pics intermittents, redescendre le couloir pour se mettre à l' abri et éviter le 4° rouleau qui, en tombant dans le trou de lave au centre de la pièce du bas, ouvre la 1° grille au bout du couloir central. Continuer de monter dans ce couloir, prendre le passage à droite après les 2° pics intermittents et au bout du petit couloir, actionner un levier qui va libérer le rouleau au dessus de Lara lorsqu'elle va redescendre le petit couloir. Sauter par-dessus le trou de lave dont la trappe s'ouvre à l'approche de Lara pour y laisser tomber le 5° rouleau. Continuer de monter dans le couloir central, prendre le passage à gauche des pics intermittents et aller rapidement dans la niche à gauche du trou de lave pour éviter le 6° rouleau qui, en tombant dans le trou de lave, ouvre la 2° grille au bout du couloir central.

Une fois dans la pièce au bout du couloir central, mettre les 3 Prayer Wheels dans leur support et monter sur la dalle au centre de la pièce. C'est un ascenseur qui mène en haut d'une tour. Aller dans la grotte à l'ouest et descendre dans un trou pour passer au niveau suivant.

 

NIVEAU 12 : BACK TO EGYPT

Après une longue glissade Lara arrive dans une grande grotte. Monter sur un rocher dans le coin nord/est, ramasser des torches puis faire de même dans le coin sud/ouest pour ramasser une grande trousse de soins. Monter dans le passage au nord/ouest, traverser la pièce pour aller actionner un levier au dessus d'une trappe. Celle-ci s'ouvre sur une pente. Sauter immédiatement au dessus d'un piège avec des pics, puis au dessus d'un deuxième tout en se retournant pour pouvoir s'accrocher au rebord de la pente suivante (et ainsi ne pas perdre de vie), glisser sur une autre pente, ne pas sauter par-dessus le piège avec des pics suivant mais appuyer simplement sur la touche de direction avant, glisser sur les 2 pentes suivantes et enfin sauter par-dessus le dernier piège avec des pics (VIDEO). Suivre le petit couloir jusqu'à une pièce avec une grille fermée au nord. Aller dans la pièce à l'est, récupérer une grande trousse de soins et actionner un levier qui ouvre la grille au nord dans la pièce précédente.

Lara se trouve maintenant dans la première partie d'un temple. Commencer par aller dans le passage au nord en face de l'entrée. Monter à une perche et rapidement, faire un saut arrière pour éviter une lame circulaire qui tourne. Suivre le couloir au sud pour atteindre le balcon ouest du temple. Du coté est de ce balcon se trouvent 2 leviers. Le levier de gauche étant en fait accroché sur le dos d'une momie qui sort de terre (il est possible de l'exploser avec l'arbalète pour être tranquille), aller actionner le levier de droite qui baisse la dalle métallique au bout du balcon coté ouest. Cela permettra de remonter sur ce balcon plus facilement. Aller au bout de ce balcon, s'accrocher au rebord derrière le dernier pilier et se lâcher pour atteindre un levier qui ouvre la trappe au fond du petit bassin en face de l'entrée. Aller y plonger.

Ramasser une boite de cartouches de fusil bleue puis prendre un petit couloir triangulaire au sud. Au bout du couloir, sortir de l'eau et suivre un couloir qui mène sur un pilier du temple au dessus du bassin. Actionner la chaine qui s'y trouve pour ouvrir une grille sous marine. Descendre dans le temple et aller dans la pièce tout au bout à l'ouest. Ramasser une grande trousse de soins dans une vasque puis ramper dans un passage au sud. Descendre dans un trou d'eau après avoir actionné un levier en contrebas du rebord qui désactive les pics autour d'un piédestal qui se trouve dans la pièce à l'ouest de la pièce précédente (et qui est pour l'instant fermée par une grille et qui contient la 2° Golden Key). Nager dans le couloir et aller vers l'est (le passage vers l'ouest ramène dans la pièce précédente). Vers le bout de ce couloir il y a une porte dissimulée dans le mur de droite. L'ouvrir et monter dans le passage pour y actionner un levier qui ouvre une grille un peu plus loin. En sortant de ce passage aller deux fois à droite pour récupérer une petite trousse de soins. Redescendre dans le couloir, monter dans un passage vers l'est, prendre de l'air dans un trou au plafond et nager dans le couloir qui descend à l'est et dont la grille a été ouverte grâce au dernier levier.

Au bout de ce couloir nager dans un passage qui monte et sortir de l'eau dans une pièce avec des torches éteinte sur un piédestal. Avant de récupérer une torche, déplacer le bloc au bord du trou d'eau de l'autre coté de ce dernier. Cela ouvre la grille du coin nord/ouest sur le balcon ouest. Récupérer une torche éteinte et prendre le passage sud qui mène au balcon est. Jeter la torche en bas dans le temple, elle servira plus tard. Pour l'instant aller vers l'ouest du balcon ou se trouvent 2 leviers. Comme sur le balcon ouest, un levier est accroché sur dos d'une momie qui sort de terre. Après l'avoir explosé, actionner le levier de droite pour faire descendre la dalle métallique au bout du balcon. Cela permettra également de remonter sur ce balcon plus facilement. Sur ce balcon il y a également un levier chrono sur le mur est, qui fait monter une dalle métallique derrière Lara sur le bord du balcon, et un levier chrono sur le mur nord qui fait monter une dalle métallique de l'autre coté du temple en face. Le but du jeu consiste à actionner d'abord le levier nord, puis le levier est, et d'utiliser les 2 dalles métalliques pour atteindre un petit balcon au dessus de l'entrée (VIDEO). Y actionner une chaine qui fait apparaitre une corde au plafond en face du balcon ouest. Retourner sur ce balcon et utiliser la corde pour atteindre un passage en hauteur dans le mur sud. Au bout du couloir plonger dans un bassin et passer la grille nord, ouverte avec la première chaine. Nager dans un long couloir qui mène dans une cage hors de l'eau entre les 2 balcons. Y récupérer la 1° Golden Key puis retourner au rez de chaussée du temple.

Aller récupérer la torche éteinte et aller la poser du coté ouest du temple vers l'échelle. Monter sur le balcon ouest et aller dans le passage du coin nord/ouest. Actionner un levier chrono qui allume momentanément un feu dans une vasque qui se trouve dans la pièce qui contient le levier qui a permit d'ouvrir la grille du temple. Après avoir récupérer la torche éteinte, aller rapidement l'allumer avant que la flamme ne s'éteigne (VIDEO). Une fois la torche allumée, aller allumer la vasque dans la pièce à l'ouest du temple pour ouvrir la grille encore à l'ouest. Passer la grille et aller au bout du couloir dans une pièce avec des escaliers en haut desquels se trouve un piédestal avec la 2° Golden Key. Avancer très doucement vers les escaliers car ils sont piégés par des lames qui partent du sol et remontent jusqu'au plafond. Une fois le piège désactivé, aller récupérer la 2° Golden Key. Derrière le piédestal, aller ramasser une boite de cartouches de fusil bleue puis traverser le temple, entrer dans la pièce à l'est et mettre les 2 Golden Keys dans les 2 serrures pour ouvrir la grille de la deuxième partie du temple.

Entrer et noter la musique d'ambiance : c'est celle du film Conon le barbare. Commencer par aller dans la pièce du coin nord/ouest et actionner un levier qui ouvre un passage sous-marin. Plonger dans le premier bassin puis nager jusqu'au passage dans le deuxième. Dans ce passage actionner un levier qui ouvre la grille entre les 2 pièces au nord des bassins. Nager dans le deuxième bassin, sortir de l'eau et aller dans la pièce du coin nord/est. Récupérer une grande trousse de soins dans une vasque puis actionner un levier qui ouvre une grille sous la cascade dans le deuxième bassin. Aller nager dans ce couloir, prendre à droite à l'intersection, actionner le levier 1/2 qui ouvre un deuxième passage sous-marin, continuer vers le sud puis l'ouest, traverser 3 pièces inondées et dans la quatrième actionner le levier 2/2. Retourner dans le deuxième bassin, nager dans le passage triangulaire du coin nord/est, traverser 2 pièces inondées à l'ouest et dans la troisième récupérer l'Ankh. Revenir dans la pièce précédente, nager dans le passage nord, contourner la barrière à droite pour pouvoir actionner un levier qui ouvre la trappe au plafond au bout du couloir nord. Passer cette trappe et sortir de l'eau dans une pièce avec une colonne cassée.

Insérer l'Ankh dans son support pour ouvrir la grille de sortie de cette pièce. Se retourner rapidement et prendre le revolver pour tuer une panthère momie. Ramasser une boite de cartouches de fusil rouge puis noter la dalle du coin nord/ouest. Il va falloir y poser un bloc dessus. Pour cela, sortir par le couloir sud, prendre le premier couloir à gauche et dans la pièce suivante (déjà visitée) tirer/pousser le bloc pour l'amener sur la dalle de la pièce précédente. Cela ouvre une trappe en haut d''une échelle entre les deux pièces du coté sud des bassins.

Aller dans les pièces au sud, récupérer une grande trousse de soins sur un piédestal puis monter à cette échelle, faire un saut arrière dans le passage est, et aller au bout de ce passage. Après le trou de lave aller à gauche, traverser 3 pièces puis prendre le couloir vers l'ouest. Passer à travers 2 pièges à lames circulaires pour arriver sur le balcon nord du temple. Sauter sur les rochers à l'est et aller sur ceux au dessus de la cascade pour actionner un levier qui ouvre la grille au dessus de l'échelle précédente. Aller au bout du présent balcon ramasser des balles de revolver puis faire un beau plongeon dans le deuxième bassin. Sortir de l'eau au sud et remonter à l'échelle.

Prendre le couloir ouest, tuer une Panthère momies la pièce suivante, ramasser une boite de cartouches de fusil rouge puis monter/ramper dans le passage en hauteur coté sud pour casser une boule suspendue qui désactive les pics autour du piédestal sur lequel se trouve le 1° Eye of Ra. Suivre le couloir nord dont la grille vient de s'ouvrir, puis aller dans un couloir en haut en évitant les trous de lave et les pics. Aller tout au bout du couloir coté nord, pousser un bloc jusqu'à la dalle avec un motif pour ouvrir la grille à coté et récupérer le 2° Eye of Ra. Revenir à l'endroit d'arrivée dans ce couloir. La porte de sortie à l'est est fermée. Pour l'ouvrir, faire face à l'ouest, sauter sur la pente au dessus des pics, faire un saut arrière suivi d'un saut avant pour pouvoir atteindre un levier en hauteur. Un pilier monte sous Lara pour lui éviter de finir embrochée. Revenir dans le couloir. En redescendant, le pilier libère un passage en bas vers le nord conduisant à un secret. Pour l'atteindre, descendre sur le bloc au sud et lorsque les pics se rétractent descendre et sauter/s'accrocher au rebord derrière le deuxième piège de pics. Aller au bout du couloir pour récupérer le secret n° 59 : une grande trousse de soins, une petite trousse de soins, des torches et des balles de revolver. Remonter dans le couloir du haut et passer la grille à l'est qui mène au deuxième niveau du temple.

Ramasser une grande trousse de soins devant la panthère momie endormie au nord, puis ramasser une boite de cartouches de fusil rouge devant la panthère momie au sud qui elle se réveille. Après l'avoir tué descendre dans le passage du coin sud/ouest. Glisser sur une pente, tuer une panthère momie puis prendre le passage sud dont la grille s'ouvre. Glisser sur une pente pour arriver dans une salle chrono. Une fois dans la salle, une minuterie se met en route. Il va donc falloir rapidement la traverser en utilisant les piliers avant que les pics ne s'activent. Une fois dans le coin sud/est, s'accrocher au plafond pour traverser la salle d'est en ouest (VIDEO). Aller tout au bout du couloir nord pour récupérer le 2° Ankh sur un piédestal. Aller maintenant à l'est, monter vers le nord, ramasser une grande trousse de soins puis descendre le trou à gauche pour actionner un levier qui ouvre un passage à gauche du piédestal précédent. Y aller.

Devant le piédestal il y à une trappe fermée. C'est la sortie du secret 60. Pour le récupérer, descendre par l'échelle à l'ouest au dessus de la lave, se lâcher pour attraper une autre échelle plus bas et entrer le couloir qui mène au secret 60 : une petite trousse de soins, une boite de cartouches de fusil bleue et des flèches explosives. Remonter par l'échelle à droite et passer la trappe qui vient de s'ouvrir. Retourner vers l'ouest puis prendre à au sud jusqu'à une pièce avec une chaine. L'actionner pour ouvrir une grille en haut du passage à droite du dernier piédestal et qui ramène dans la pièce ou Lara a tué la dernière panthère momie. Aller dans le coin nord/est, ramasser une boite de cartouches de fusil rouge puis monter à l'échelle à coté. Lara se trouve dans une pièce avec une échelle surmontée de 2 trappes et un support d'Ankh. Mettre le 2° Ankh dans son support pour ouvrir la 1° trappe et s'approcher de l'échelle pour que la 2° trappe s'ouvre également. Monter à l'échelle et une fois que la trappe derrière Lara se referme aller au nord et traverser le pont suspendu au dessus du temple.

Une fois de l'autre coté, ramasser des balles de revolver, prendre le revolver combiné au viseur et tirer sur une boule suspendue à la lucarne en haut du temple. Cela ouvre une trappe dans la petite grotte au nord. Descendre dans un couloir, puis descendre dans une pièce et récupérer une boite de cartouches de fusil rouge et la 1° Sanctuary Gem. Avant de quitter cette pièce actionner un levier et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'un passage dans le couloir qui a conduit Lara sur le balcon du deuxième niveau. Aller dans ce couloir en remontant à l'échelle et en descendant dans le trou à l'ouest dont la trappe vient de s'ouvrir et pousser le bloc tout au bout sur la dalle avec le motif. Cela a pour effet d'ouvrir une grille dans le coin nord/ouest du balcon du deuxième niveau. Y aller et monter à une perche jusqu'à pourvoir atteindre un couloir au sud. Suivre ce couloir qui mène sur une corniche tout en haut du temple. S'accrocher au rebord et se déplacer jusque dans le coin sud/ouest ou se trouve une petite grotte avec le secret 61 : une grande trousse de soins et des torches. Revenir sur la corniche, se suspendre à nouveau au rebord et aller dans le coin sud/est ramper dans un couloir qui mène à la 2° Sanctuary Gem.

Retourner sur le balcon du deuxième niveau par le même chemin et aller dans le coin sud/est. Un pilier est sortit du mur et une estrade est montée pour pouvoir atteindre le haut de ce pilier. Une fois sur le pilier descendre derrière et entrer dans la cage à gauche pour récupérer le secret 62 : des balles de revolver et une petite trousse de soins. La grille qui s'ouvre à coté mène à l'échelle qui permet de passer sur le pont suspendu, donc inutile d'y aller. Retourner sur le balcon du deuxième niveau.

Faire un beau plongeon dans le deuxième bassin puis sortir de l'eau coté est, devant la cascade. Mettre les 2 Eyes of Ra dans les 2 supports de part et d'autre de la grille pour l'ouvrir. Remonter le cours d'eau et une fois devant la grosse boule prendre le passage à gauche. Passer devant une serrure et une grille fermée et aller derrière la boule ou une grille s'ouvre pour permettre de la pousser afin qu'elle dévale la pente, tombe dans le deuxième bassin et ouvre un passage au fond de ce dernier. Aller nager dans ce nouveau couloir, passer à travers 3 pièges de lames circulaires, monter dans une pièce, récupérer l'Iris et des torches et retourner dans le deuxième bassin par le même chemin. Quand Lara a récupérer l'Iris une grille s'est ouverte en bas de le pente qui se trouve l'endroit ou se trouvait le boule. Ressortir du bassin à l'est, remonter le cours d'eau, reprendre le passage à gauche et descendre la pente vers l'est jusqu'à une pièce avec 4 petits bassins d'eau autour d'une plate-forme munie d'une trappe.

Dans cette pièce il va falloir être très rapide. Le but du jeu est d'ouvrir la trappe au centre de la plate-forme. Pour cela il va falloir actionner 4 leviers chrono dans les 4 bassins, qui désactivent les pics sous le levier du bassin suivant. Commencer par plonger dans le bassin coté nord, ouvrir une porte qui donne accès au 1° levier (sans pics). Sortir rapidement de l'eau et aller dans le bassin sud actionner le 2° levier, puis dans le bassin ouest pour le 3° levier et enfin à l'est pour terminer avec le 4° levier (VIDEO). Plonger dans le trou au centre de la plate-forme et tout en bas aller dans les passages sud et nord récupérer la 3° Golden Key et la Pupil. Le passage à l'ouest conduit au secret 63, mais pour l'instant il est piégé par des pics donc inaccessible. Sortir de l'eau, remonter jusqu'à la cascade, prendre le passage à droite et utiliser la Golden Key dans la serrure pour ouvrir la grille à coté.

Entrer dans la pièce, combiner l'Iris avec la Pupil pour former l'Eye of Ra et l'insérer dans son support contre le mur nord puis regarder l'animation qui montre le déplacement d'un laser au plafond et qui ouvre un passage dans le sol. Descendre dans un couloir au bout duquel, après un peu d'escalade, se trouve une pièce qui contient la 3° Sanctuary Gem. Une longue animation montre le parcours à faire pour allumer 4 vasques. Mais avant de faire ce parcours, allons chercher le secret 63. En sortant de la pièce aller vers le sud, sauter par-dessus un trou de lave et descendre dans un trou pour actionner un levier qui désactive les pics devant le secret n° 63 : une grande trousse de soins et des balles de revolver. Après l'avoir récupérer, retourner à l'entrée de la deuxième partie du temple et récupérer la torche allumée (ou aller en chercher une autre).

Aller dans le couloir entre les 2 pièces au sud des bassins du temple. Lors de la longue animation un pilier s'est baissé, il s'agit d'un ascenseur qui va permettre de monter la torche au niveau supérieur, donc aller la poser là-bas puis monter à l'échelle à coté. Prendre le passage au sud, se placer dos aux pics intermittents puis, quand ils sont rétractés, faire 2 sauts arrière suivis d'un saut avant pour atteindre le niveau supérieur. Noter la trappe au plafond dans le couloir à l'est, monter dans le passage au nord et une fois sur le balcon ramasser des balles de revolver puis tirer sur une boule suspendue au plafond dans le coin sud/ouest du temple. Cela ouvre la trappe au plafond, vue précédemment. Prendre ce nouveau passage, monter à l'échelle, aller chercher des torches dans le passage sud/ouest puis prendre le couloir qui descend  vers l'est. Au milieu de ce couloir descendre dans une cage à gauche dont la grille s'est ouverte pendant la longue animation et actionner un levier qui fait monter l'ascenseur avec la torche. Aller la chercher en faisant attention aux pics intermittents en descendant.

Remonter dans le passage au dessus des pics et aller sur le balcon au nord pour allumer la 1° vasque. Redescendre sur l'ascenseur, prendre le couloir à l'est, sauter par-dessus le trou de lave, prendre le couloir qui monte au nord, au bout prendre le couloir ouest, traverser les 2 pièges de lames circulaires et une fois sur le balcon, allumer la 2° vasque. Retourner vers l'ascenseur par le même chemin et prendre maintenant le passage ouest, puis monter tout en haut du passage nord comme précédemment en évitant les trous de lave les pics. Retourner sur le balcon du deuxième niveau et aller dans le petit couloir du coin sud/ouest, vu pendant la longue animation et jeter la torche dans le couloir derrière. Retourner sur l'ascenseur (le plus simple étant de plonger dans le bassin en bas du temple), remonter dans le passage au dessus des pics, remonter à l'échelle du couloir à l'est, redescendre dans le couloir à l'est et au bout monter dans le passage au nord pour ramasser la torche. Continuer à avancer vers le nord, descendre sous le couloir cage pour allumer la 3° vasque (se mettre dans un coin pour éviter que Lara ne prenne feu) et enfin remonter sur la cage (en faisant un saut arrière sur la pente, suivi d'un saut avant) pour pouvoir allumer la 4° vasque au bout du couloir nord pour ouvrir la grille à gauche.

Descendre dans un couloir, sauter par-dessus un trou de lave en contrebas et monter dans une cage récupérer la 4° Sanctuary Gem. Retourner sur le balcon du deuxième niveau et mettre les 4 Sanctuary Gems dans les 4 supports coté est, pour ouvrir la grille derrière la panthère momie qui se réveille. La tuer puis traverser le couloir cage en évitant la flamme en dessous afin d'atteindre la dernière pièce du niveau. Prendre le téléporteur pour passer au niveau suivant.

 

NIVEAU 13 : CALM BEFORE THE STORM

Lara se trouve sous une pyramide flottante avec 9 pièces de lave qu'il va falloir traverser (CARTE). Une fois par le haut et une fois par le bas. Commencer par traverser la première pièce par le passage au sud, sortir de la deuxième pièce par un passage dans le coin nord/est, monter dans un couloir, aller au sud et sortir de la cinquième pièce par un passage dans le coin sud/ouest. Aller au bout du couloir qui passe entre la 2° et la 3° pièce, puis, à partir de la septième pièce, sauter dans un couloir à l'est et traverser la troisième pièce pour atteindre la sortie au sud. Lara se trouve maintenant devant une série de 3 rangées de piliers flottants.

Sauter dans le passage a travers le premier pilier de la rangée du milieu, puis faire de même a travers les 3 autres piliers suivants. Sauter sur l'avant dernier pilier de la rangée est, puis aller actionner un levier sur le dernier pilier au sud, pour ouvrir une grille dans le coin sud/est sous la pyramide. Aller dans ce nouveau passage en traversant les 4 piliers est. Aller dans le passage du coin nord/est sous la pyramide, traverser la quatrième pièce en passant par le couloir ouest. Traverser la cinquième pièce grâce au pilier coté est, puis, dans la sixième pièce, sauter sur le balcon ou se trouve un sarcophage. L'ouvrir et récupérer la 1° Serpent's Incantation.  Retraverser les 3 dernières pièces et retourner sur le premier pilier.

Se placer face à la pyramide et sauter dans une alcôve. Actionner un levier qui fait apparaitre 2 cordes au dessus du vide très loin au sud. Aller sur le 3° pilier au sud et prendre le pont suspendu qui va vers l'est. A l'intersection prendre le pont suspendu qui mène à une plate-forme avec un obélisque au sud. Noter les 4 emplacements de Snake Gem sur cette même plate-forme. Utiliser les 2 cordes pour atteindre les deux passerelles au dessus du bassin de lave à l'ouest et récupérer la 1° Snake Gem dans une vasque. Retourner sur la plate-forme précédente.

Actionner un levier sur l'obélisque qui ouvre un passage dans le mur d'une pièce qui se trouve dans un petit temple à l'ouest de la pyramide. A noter pour plus tard. Pour l'instant, reprendre les ponts suspendus au nord et à l'ouest et aller sur l'avant dernier pilier au sud. Sauter sur le pilier de la rangée du milieu vers l'ouest, puis sur le dernier pilier au sud. Retourner sur le pilier précédent mais sur sa partie ouest puis sauter sur l'avant dernier pilier de la rangée ouest. Aller sur le dernier pilier de cette rangée et actionner un levier qui ouvre une grille dans le coin sud/ouest sous la pyramide. Y aller en traversant les 4 piliers ouest.

Traverser la septième et la huitième pièce grâce aux piliers flottants puis descendre dans un couloir qui conduit à la neuvième pièce récupérer la 2° Serpent's Incantation dans le sarcophage. Regarder l'animation qui montre l'ouverture de la grille du petit temple à l'est de la pyramide. Y aller en passant à travers les différentes rangées de piliers et les 2 ponts suspendus.

Une fois dans le petit temple et sauter dans le passage du coin nord/est, ouvert grâce au levier de l'obélisque. S'accrocher au rebord à la fin du passage, se déplacer sur la gauche pour atteindre une échelle qui permet de monter sur le toit. Ramasser une boite de cartouches de fusil rouge puis monter dans le trou au sommet du toit pour ramasser la 2° Snake Gem. Aller sur la plate-forme avec les piliers coté ouest et derrière le dernier pilier, actionner un levier qui fait apparaitre une corde sous un bloc flottant derrière Lara en contrebas. Retourner dans le petit temple et descendre dans le trou au centre grâce à une échelle. Traverser le pont suspendu au sud et aller sur le morceau de pont suspendu au sud/ouest, grâce à la corde. Aller au bout du pont suspendu à l'ouest pour atteindre le premier pilier de la rangée est, dont un bloc se baisse à l'approche de Lara (ainsi qu'un bloc dans le pilier à gauche). Cela permet lui permet de retourner dans les pièces de lave mais au niveau inférieur (CARTE). Mais avant cela, passer à travers les 4 piliers à gauche pour pouvoir, sur le dernier, actionner un levier qui ouvre une grille dans la pièce n°6.

Revenir au niveau du premier pilier et entrer dans la pièce n°4. La traverser grâce au couloir ouest, descendre dans un couloir entre les pièces n°4 et 5, traverser la pièce n°5 en utilisant la dalle avec les pics intermittents et aller sur la plate-forme au bout de la pièce 6 en empruntant le couloir ouest et en passant la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara. Une fois sur la plate-forme, passer la grille ouverte récemment. Aller tout au bout du couloir, entrer dans la pièce n°9, passer sur les pics qui se désactivent à l'approche de Lara et sauter dans le passage au sud. Traverser la pièce n°8 grâce au pilier avec les pics intermittents puis faire de même dans la pièce n°7 grâce aux 2 piliers avec les pics intermittents pour atteindre la sortie. Traverser les 5 piliers de la rangée coté est puis faire de même avec ceux de la rangée du milieu pour revenir au niveau de la pièce de lave n°3.

Traverser la pièce n°3 grâce aux 2 pentes à droite, traverser la pièce n°2 en utilisant la plate-forme et la dalle avec les pics intermittents puis traverser la pièce n°1 grâce au pilier qui monte à l'entrée. Une fois sur le balcon à l'autre bout de la pièce, récupérer la 3° Serpent's Incantation et regarder une animation qui montre le déblocage du jeu d'échec, à l'ouest de la pyramide. Pour l'atteindre, ressortir des pièces de lave par le même chemin, regarder l'animation qui montre la montée et la descente de 2 dalles métalliques le long d'une échelle à gauche de Lara ainsi que l'ouverture d'un bloc du 3° pilier de la rangée ouest. Sauter sur la dalle métallique qui est montée, grimper à l'échelle jusqu'à pouvoir faire un saut arrière dans une alcôve déjà visitée, sauter sur le premier pilier de la rangée coté est, une fois sur l'avant dernier, sauter sur le pilier de la rangée du milieu puis faire le tour de ce pilier en passant par le dernier pilier de cette même rangée. Sauter sur l'avant dernier pilier de la rangée coté ouest, en faire le tour en passant soit par le pilier de gauche soit par le pilier de droite et une fois de l'autre coté sauter sur la plate-forme flottante à l'ouest qui conduit au jeu d'échec via les 2 ponts suspendus.

Le but du jeu va être d'amener les 3 pions de couleur (rouge, verte et bleu) sur l'avant, avant dernière dalle au bout de la passerelle nord et si possible avant les pions gris qui eux sont manipulés par une force invisible. Pour cela, aller sur la plate-forme avec les dalles des 3 couleurs et actionner l'espèce de boulier à 4 plaques blanches et noires. Une fois que les plaques ont finies de tourner Lara pourra avancer un pion du même nombre de plaque blanche. Pour choisir quel pion avancer, aller sur la couleur de dalle qui lui correspond. Si Lara tombe sur une case déjà occupée par son adversaire, le pion de ce dernier retourne à son point de départ. Le contraire est évidemment possible. Les pions sortent par le coté nord de l'échiquier, vont vers le sud pour enfin repartir vers le nord sur la ligne du milieu. Si Lara sort 4 plaques noires elle peut avancer de 6 cases et rejoue. Elle pourra rejouer également à chaque fois qu'elle aura amenée un pion au bout de la passerelle et qu'il aura disparu. Si Lara gagne, 4 piliers montent sur la passerelle de l'échiquier (si elle perd, je sais pas ce qui se passe).

Utiliser ces piliers pour atteindre les 2 cordes suspendues à des blocs flottants et qui permettent d'atteindre une échelle sur le premier pilier de la rangée ouest. Monter sur le pilier, aller chercher des balles de revolver sur l'avant dernier pilier au sud, puis revenir en arrière et monter sur la pyramide. Une trappe s'ouvre à droite de Lara. Descendre dans ce passage grâce à une échelle et, dans une alcôve, actionner un levier qui fait monter un bloc derrière le petit temple à l'ouest de la pyramide. Pour atteindre ce bloc, remonter à l'échelle puis sur la base de la pyramide, aller dans le coin sud/ouest, utiliser les 2 blocs flottants (ceux au dessus des 2 cordes) pour atteindre le dernier pilier au nord de l'échiquier et enfin descendre sur le pont suspendu qui mène au temple. Le traverser puis monter sur le bloc récemment monté pour atteindre le toit. Aller tout en haut et actionner un levier sur le sarcophage qui fait baisser un bloc du coté nord de la pyramide, libérant ainsi des torches éteintes. Descendre du temple après avoir récupérer la 3° Snake Gem puis retourner sur la pyramide en retraversant la passerelle de l'échiquier et en remontant sur les 4 piliers et les 2 cordes (si ces dernières ont disparues, traverser le pont suspendu au sud et elles réapparaitront).

Une fois sur la pyramide, en faire le tour aux différents niveaux, ramasser des flèches explosives, une boite de cartouches de fusil rouge, des torches et des balles de revolver, puis aller actionner un levier sur l'obélisque du coin sud/est. Cela a pour effet d'allumer les 2 vasques sur les derniers piliers des rangées est et ouest. Aller du coté nord de la pyramide, récupérer une torche éteinte et aller l'allumer à l'une des vasques. Etant donné que Lara ne peut pas s'accrocher aux rebords lorsqu'elle tient une torche à la main et que certains piliers sont plus éloignés que d'autres, il va falloir être très précis dans les sauts et se mettre sur la partie haute des piliers pour atterrir sur la partie basse du suivant. Une fois la torche allumée, faire le chemin inverse et aller allumer le tas de bois sur le coté sud de la pyramide. Regarder l'animation montrant la flamme qui monte jusque sur le toit de la pyramide, brule le sarcophage qui s'y trouve et libère la 4° Snake Gem.

Aller la chercher puis mettre ces 4 gems dans les 4 supports à tête de serpent sur la plate-forme de l'obélisque au sud/est. Cela fait baisser 3 blocs en bas de la pyramide coté sud. Aller y mettre les 3 Serpent's Incantation dans les 3 supports pour faire apparaitre une cage sphérique ouverte en haut du dernier pilier de la rangée centrale. Entrer dans la cage et se laisser rouler le long des câbles au dessus du bassin de lave. Se lâcher juste au dessus du trou dans le bassin pour passer au niveau suivant.

 

NIVEAU 14 : THE FINAL SHOWDOWN

Lara tombe dans un trou très profond et atterrie finalement sur une plate-forme ou l'attendent 4 panthères momies. Ne pas stationner sur le bloc d'arrivée et ne pas essayer d'y récupérer la grande trousse de soins. Cette dalle est piégée par des pics. Une fois les 4 momies détruites, ramasser les 4 Serpent's Incantation qu'elles laissent puis les mettre dans les 4 supports autour du bloc d'arrivée.

Lara tombe au niveau inférieur ou cette fois ce sont 8 squelettes qui accueillent Lara, en plus des dalles piégées par des pics. Après avoir tués les squelettes, ramasser les 4 Sanctuary Gem qu'ils ont laissés et les mettre dans les 4 supports aux 4 coins de la plate-forme.

De nouveau, Lara tombe au niveau inférieur. Lorsqu'elle arrive sur la pente du pilier, faire un saut arrière pour éviter les pics en bas du pilier. Tuer les 4 demi-dieux et ramasser les 4 Guardian Key qu'ils laissent puis les mettre dans les 4 supports autour du pilier central.

Lara arrive maintenant au dernier niveau inférieur. Après avoir glissé sur une pente, faire un saut arrière pour atterrir sur un bloc flottant. Attendre que la flamme intermittente s'éteigne pour récupérer des balles de revolver puis retourner sur la structure précédente, à gauche de la pente d'arrivée. Actionner un levier qui ouvre une cage sur la plate-forme des supports de Snake Gem. Sauter sur le bloc flottant au sud, ramasser la 1° Snake Gem qui s'y trouve en évitant la flamme intermittente puis retourner sur la structure  coté nord/ouest. Sauter sur le bloc flottant à l'ouest, y ramasser une grande trousse de soins, toujours en évitant la flamme intermittente qui s'y trouve et enfin revenir sur la structure coté nord/est. Sauter sur le bloc flottant au nord (attention à la flamme intermittente) et emprunter le pont suspendu qui conduit à la plate-forme centrale, celle des supports de Snake Gem.

Récupérer la 2° Snake Gem dans la cage, ramasser des balles de revolver et une grande trousse de soins puis traverser le pont suspendu est. Tuer 3 squelettes et ramasser une grande trousse de soins ainsi que la 3° Snake Gem, qu'ils laissent. Retourner sur la plate-forme centrale et traverser le pont ouest. Tuer 2 demi-dieux et ramasser des balles de revolver plus la 4° Snake Gem. Retourner sur la plate-forme centrale et mettre les 4 Snake Gem dans les 4 supports à tête de serpent pour faire monter un bloc derrière la cage et ouvrir une trappe au dessus. Monter à l'échelle, passer la trappe et faire un saut arrière pour atteindre le niveau supérieur.

Tuer 4 demi-dieux, ramasser une Guardian Key et une grande trousse de soins puis mettre la Guardien Key dans son support sur le pilier central pour ouvrir la trappe du niveau supérieur.

Monter à l'échelle, faire un saut arrière pour atteindre une nouvelle plate-forme. Tuer 6 squelettes, ramasser 2 Serpent's Incantation, 2 boites de balles de revolver et une grande trousse de soins puis mettre les 2 Serpent's Incantation dans les 2 supports du pilier central pour ouvrir la trappe du niveau supérieur.

Monter à l'échelle, faire un saut arrière pour atteindre la dernière plate-forme. Cette fois-ci Lara ne peut pas utiliser ses armes et elle va devoir actionner 4 leviers aux 4 coins de la plate-forme pour ouvrir la grille du temple au sud après le pont suspendu. La difficulté sera de le faire en évitant les tirs d'énergie des 2 squelettes volants et des 4 zombies à levier. Ramasser une grande trousse de soins et des balles de revolver puis traverser le pont suspendu au nord pour pénétrer dans le temple.

Une fois dans le temple, Lara va devoir actionner 3 leviers en hauteur (un dans le coin nord/est, un sur le mur ouest et un dans le coin nord/ouest) tout en évitant les 4 squelettes noirs armés d'épée. Ceux-là sont particulièrement mauvais car très rapides. Pour perdre un minimum de vie, les entrainer le plus loin possible du levier à actionner, sprinter pour atteindre le levier et retourner rapidement en sécurité sur les estrades nord ou sud. Une fois le 3° levier actionnés, aller sur l'estrade nord récupérer une arbalète et des flèches explosives. Là, les squelettes vont moins faire les malins. Après les avoir explosés, ramasser les 4 Sanctuary Gem qu'ils ont laissés et les mettre dans les 4 supports des murs ouest et est. Cela fait monter un pilier près de l'entrée du temple. Monter dessus pour atteindre un 4° levier au plafond. 4 Guardians Key apparaissent dans la vasque de l'estrade nord et 2 monstres armés de gourdins à pointes descendent du plafond. Les exploser et mettre les Guardians Key dans les 4 supports au nord et au sud. Cela ouvre la grille au nord mais libère encore 2 monstres armés de gourdins à pointes. Leur faire subir le même sort qu'à leurs frères puis passer la grille au nord et regarder l'animation.

Lara se trouve dans un couloir de lave avec des dalles friables qui conduisent à un petit couloir avec des dalles piégées par des pics. Et tout cela conduit à une échelle. Il s'agit d'un parcours chrono, donc, pas de temps à perdre (VIDEO). Monter à l'échelle et faire un saut arrière pour se retrouver dans une salle avec des colonnes. Aller sur l'estrade au sud, récupérer le Scion of Qualopec, le Scion of Tihocan, le Scion of Natla et regarder la magnifique animation de fin.