EGYPT
AND BEYOND
AUTEUR : QRS
DATE : 16 aout 2009
SOLUCE : Full-Throttle
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Niveau
2 : The Quest for the Sacred Birds
Niveau
3 : The Hidden TinnosTemple
Niveau 4 : Ye Obelisk Sequence
Niveau 5 : The Torch Challenge
Niveau 8 : Wrath of the Wraiths
Niveau 9 : Lair of the
Serpents
Hall of Fame : Caverns of dead
Hall of Fame : Sanctuary of souls
Niveau bonus 2 : Hall of Fame - Part II
Hall of Fame 2 : Ancient artefact
Hall of Fame 2 : Bonus 4 - Legacy of the gods
Hall of Fame 2 : Deep in the jungle
Hall of Fame 2 : Through the shadows of death
Hall of Fame 2 : Bonus 4 - Legacy of the gods 2
Hall of Fame 2 : Bonus 4 - Legacy of the gods 3
Niveau bonus 3 : A
tribute to Luis Martins
Lara se trouve dans un espèce de temple
suspendu dans le vide. Au nord, les nouveaux niveaux de cette aventure. Au sud,
les anciens niveaux plus les nouveaux. Nous irons donc dans cette partie. Mais
avant d'emprunter le téléporteur, ramasser des
torches et une grande trousse de soins.
NIVEAU
2 : THE QUEST FOR THE SACRED BIRDS
Lara se trouve maintenant en égypte. Visiter le coin, noter la présence des 4 supports de sacred bird, d'une serrure à prisme derrière le mur sud, d'une grille fermée à l'ouest et d'une serrure à clé sur le mur nord. Ramasser la Tomb Key sur la colline sud puis aller l'utiliser dans la serrure au nord. Lara tombe dans l'eau d'une immense cave avec une pyramide an centre. Sortir de l'eau rapidement, tuer un serpent puis visiter le coin. Casser 4 vases, ramasser une petite trousse de soins et des torches, monter tout en haut de la pyramide et ramasser des torches. Redescendre, plonger dans l'eau et aller sous la pyramide actionner un levier qui ouvre une grille dans le coin nord/est.
Nager dans ce tunnel et tout de suite après l'entrée nager vers le haut pour pouvoir actionner un levier qui ouvre une grille dans le mur est de la l'immense cave. Aller y ramasser le secret n° 1 : des flèches, des balles de revolver, une petite trousse de soins et une grande trousse de soins. Retourner dans le tunnel, continuer à nager vers l'est, ramasser des torches dans un trou puis, tout au bout du tunnel, actionner un levier au plafond et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille à l'intérieur de la pyramide. Pour passer cette grille, monter sur le deuxième niveau de la pyramide, coté est et sauter sur le balcon contre le mur est. Actionner un levier qui ouvre une grille dans l'eau sous la pyramide vue dans l'animation. Y aller. Sortir de l'eau dans la pyramide, aller vers le nord, ramasser une petite trousse de soins dans un coin sombre à droite, continuer vers le nord puis vers l'est, ramper dans un passage à droite pour ramasser des torches, revenir en arrière, continuer vers le sud et actionner un levier qui ouvre une grille. Ensuite suivre les plans pour savoir quels leviers ouvrent quelles portes. En chemin, ramasser le secret n° 2 : des balles de revolver, des flèches explosives, une grande trousse de soins et des cartouches de fusil à pompe. Après l'ouverture des 3 portes du haut de la pyramide, aller y actionner un levier squelette pour ouvrir une trappe au plafond à coté de Lara. Monter au niveau supérieur, casser 2 coffres et ramasser la Tomb Key et le revolver.
Plan pyramide
niveau 0 - Plan pyramide
niveau 1 - Plan pyramide
niveau 2
Sortir de la pyramide et grimper dans un
passage du mur nord. Utiliser la Tomb Key dans la serrure pour ouvrir la
porte à coté. Plonger dans le bassin, nager dans un tunnel vers l'est,
actionner un levier chrono qui ouvre une grille tout au bout du
tunnel. Juste après la grille, il y a un passage vers la gauche au bout duquel
se trouve une pièce hors de l'eau, avec une trappe au sol fermée et un bloc au
raz du sol. Pour faire sortir le bloc du sol continuer à nager tout
droit après la grille et actionner un levier. Aller dans la pièce et
déplacer le bloc sur les 4 dalles dessinées. Cela a pour effet d'ouvrir
la trappe au sol. Descendre dans un couloir, noter la présence d'une
trappe fermée (secret n° 3), actionner le levier chrono juste après la
trappe. Il ouvre la grille qui se trouve au début du tunnel d'eau. Y
aller rapidement (VIDEO).
Une fois la grille passée suivre le tunnel au bout duquel se trouve le Viseur Laser. Ressortir du tunnel après avoir
actionné un levier (au dessus de l'entrée) et qui ouvre la trappe
du secret n° 3 : 2 boites de balles de revolver,
une grande trousse de soins, une petite trousse de soins et des torches.
Sortir du passage secret, suivre le couloir
vers l'ouest, monter dans un couloir vers le sud, dans la pièce suivante
ramasser une
grande trousse de soins a droite de l'escalier puis monter l'escalier.
En haut actionner un levier chrono qui ouvre une grille en
hauteur tout au bout du couloir a droite de Lara. Derrière cette grille se
trouve une tête de diable avec un diamant dans la bouche. A l'aide du
revolver combiné au viseur laser, dégommer le diamant. Le lieu ou se
trouve Lara se transforme en ascenseur. Une fois en haut suivre le couloir au
nord. Glisser sur une pente (noter le bruit d'une porte qui s'ouvre), éviter 2
trous de lave et une fois en bas sur le balcon, prendre le deuxième passage
à droite (le premier étant fermé par une grille) et dans la petite pièce du
haut récupérer le 1° Sacred Bird, puis casser 2
vases et ramasser une petite trousse de soins.
Prendre maintenant le premier passage dont la grille est ouverte, monter de
blocs en blocs jusqu'en haut, actionner un levier dans un trou à l'est
pour faire apparaitre une corde au plafond de la salle ouest. Utiliser
la corde pour traverser la salle. Casser 2 vases, ramasser des torches et des
balles de revolver puis, à l'aide du revolver dégommer le diamant
dans la bouche du diable de l'autre coté de la salle. Cela a pour effet
d'ouvrir la grille d'une niche en dessous de Lara. Y descendre grâce à
l'échelle. Dans cette niche se trouve un levier chrono qui ouvre
la grille d'un passage en dessous de Lara. Pour y entrer il faut sauter
sur les dalles friables au raz de la lave.
Suivre le couloir jusqu'au trou avec la
perche au dessus de la lave (animation). Sauter sur la perche monter un tout
petit peu et faire un saut arrière pour atterrir au dessus du passage
d'arrivée. Ramasser une grande trousse de soins,
des cartouches de fusil à pompe rouge et des cartouches de fusil à pompe bleue. Retourner
sur la perche et se laisser glisser sur sa plate-forme en bas. En dessous se
trouvent des dalles friables au dessus d'un bassin de lave.
Utiliser ces dalles pour atteindre un petit passage dans le mur nord. Prendre
le revolver et tirer sur le diamant dans la bouche du diable sur le mur
sud. Un bloc monte dans la pièce suivante. Aller y casser 2 coffres,
ramasser des balles de revolver puis monter
sur le bloc afin d'atteindre un levier en hauteur qui ouvre la grille
à gauche de Lara. Suivre ce passage jusqu'à l'échelle, se retourner, actionner
un levier en hauteur qui ouvre la trappe en haut de l'échelle
puis y monter. Une fois en haut, monter dans le premier passage à gauche qui
mène au 2° Sacred Bird. Redescendre et monter
dans le deuxième passage a gauche qui mène à la Water
Passage Key. Revenir ramper sur la trappe en haut de l'échelle et
prendre le passage à l'est qui permet de revenir en haut de la perche.
S'accrocher de nouveau à la perche,
redescendre sur sa plate-forme et cette fois aller dans le passage du coin
sud/est. Se laisser tomber dans un trou avec de l'eau. Aller au nord, dans le
coin droit actionner un levier qui ouvre la grille d'un passage à
gauche puis prendre ce passage, sortir de l'eau et récupérer le 3° Sacred Bird (une grille s'ouvre en face de
la perche coté nord). Revenir à l'endroit ou Lara est tombée dans l'eau,
actionner un levier au plafond dans l'eau qui ouvre un passage au
nord juste avant le passage du 3° Sacred Bird et qui mène à une grille fermée.
Pour ouvrir cette grille, sortir de l'eau, remonter par le trou ou Lara
est tombée grâce à une petite échelle, dans la nouvelle pièce casser 2 vases
dans l'eau, ramasser des torches et une grande trousse de soins puis monter sur le
pilier à l'est et actionner un levier chrono. Plonger rapidement
dans le trou d'eau et passer la grille avant quelle ne se referme. Suivre le
tunnel qui mène à une pièce ou se trouve le secret
n° 4 : des balles de revolver, une petite trousse de soins, des torches et une
grande trousse de soins.
Replonger dans le trou d'eau, ramasser des torches au fond puis reprendre le tunnel en
sens inverse et revenir à l'endroit ou Lara est tombée dans l'eau. Remonter au
niveau supérieur grâce à la petite échelle, remonter sur le bloc pour atteindre
une échelle en hauteur coté ouest. Monter tout en haut pour revenir sur la
plate-forme en bas de la perche. Monter à la perche et sauter dans le passage
récemment ouvert au nord. Ce passage mène à une des balcons autour de la
pyramide, coté sud. Aller vers l'ouest et utiliser la Water Passage Key dans sa
serrure pour ouvrir la grille à coté. La salle suivante est un passage
chrono. Plonger dans l'eau, suivre le tunnel au sud, passer devant une
porte fermée, prendre à gauche, monter par le passage de gauche, actionner un levier
qui ouvre la porte vue en bas, aller y actionner un levier qui
ouvre une grille un peu plus haut dans le tunnel, grille derrière
laquelle se trouve un dernier levier qui ouvre une trappe au
plafond un peu plus haut dans le tunnel. Et bien sûr, faire tout cela avant que
Lara ne se noie (VIDEO).
Une fois sortit de l'eau, avancer dans le
couloir, la grille en face s'ouvre et à droite se trouve l'ascenseur que
Lara a déjà pris. Suivre le passage en face qui monte, actionner un levier
chrono qui ouvre une trappe en haut d'une échelle au bout du
passage. Suivre le couloir qui descend vers l'ouest, glisser, glisser, glisser
puis suivre le couloir jusqu'à ce qu'une grille s'ouvre sur une grande
salle. Y descendre, casser 5 vases, ramasser des torches et tuer un serpent puis actionner un levier en
hauteur (en s'aidant d'une l'échelle) sur le coté ouest de la structure
centrale pour ouvrir une trappe au sol dans le coin sud/est de la salle.
Sur le coté est de cette structure se trouve un bloc mobile, le déplacer
vers l'ouest puis descendre dans le trou au sud/ouest. Ramper dans le passage
qui mène d'un coté à une grille fermée et de l'autre à un levier. Actionner le levier
pour faire monter le bloc mobile coté est et descendre 1 blocs du même coté.
Pousser le bloc mobile du coté sud. Cela ouvre une grille du coté sud de
la salle. Entrer dans ce passage, ramasser des
balles de revolver, au bout du couloir actionner un levier en
hauteur qui baisse un autre bloc coté est de la structure. Aller y
mettre le bloc mobile pour ouvrir la grille d'un passage au nord.
Suivre le couloir jusqu'à une pièce tout en hauteur avec des pans inclinés. Se
placer face à l'entrée, le plus à droite possible, faire un saut arrière sur le
premier pan incliné, faire un saut avant avec direction a droite pour atteindre
le deuxième pan, faire un saut arrière sur le troisième pan, puis un saut avant
sur un quatrième et enfin un saut avant pour s'accrocher à une fissure. Se
déplacer vers la gauche, monter sur un nouveau pan incliné, faire un saut
arrière suivi d'un saut avant pour atteindre une autre fissure. Se déplacer
vers la droite et monter sur une plate-forme (VIDEO).
Actionner le levier dans le coin nord/est qui ouvre la grille du
passage est de la grande salle au bout duquel se trouve le 4° Sacred Bird. Une grille s'ouvre à l'est du
bassin dans la pièce avant la pyramide. Redescendre dans le trou du coin
sud/est et prendre le passage en face maintenant que la grille est
ouverte. Avancer jusqu'à une grille qui s'ouvre toute seule et descendre
dans un bassin qui est en fait le dessous de l'ascenseur que Lara a pris plus
tôt.
Repartir en direction de la grande pyramide
et s'arrêter dans la pièce juste avant et dont la grille à l'est s'est
récemment ouverte. Prendre ce nouveau passage. Actionner un levier à
gauche pour faire sortir un bloc du sol dans le coin nord/est puis ramasser
une petite trousse de soins sur un des
squelettes. Aller déplacer ce bloc sur les 4 dalles dessinées pour faire
monter un bloc à coté du pilier à l'est. Monter sur ce bloc puis sur le
pilier pour atteindre un levier en hauteur dans le coin nord/est. Cela
baisse le pilier et permet de ramasser la Escape
Key. La grille en haut de l'échelle du coin sud/est s'ouvre.
Prendre ce nouveau passage. Actionner un levier qui fait remonter le pilier
et fait apparaitre une corde au plafond. Remonter sur le pilier, sauter/s'accrocher
au rebord de la plate-forme friable au sud, se placer face à l'ouest, monter
sur la plate-forme, se tourner un peu vers la gauche pour pouvoir faire un saut
avec élan vers la corde (VIDEO).
S'y accrocher et l'utiliser pour atteindre une plate-forme à l'ouest sur
laquelle se trouve le secret n° 5 : la 1° Mystery
Stone.
Remonter dans le passage du coin sud/est, à
l'intersection prendre à droite, ramasser des
cartouches de fusil à pompes rouges, puis suivre le couloir vers l'est.
Une grille s'ouvre à l'approche de Lara. Ne pas plonger dans le trou
d'eau sinon Lara va retourner à la pyramide par le tunnel inondé du début de
niveau. Continuer tout droit jusqu'à un levier chrono. Il ouvre
une trappe tout au fond du trou d'eau. Y aller rapidement. Suivre le
tunnel, éviter le serpent et sortir de l'eau
à l'autre bout du tunnel. Passer devant une grille fermée. Lara se trouve
devant un couloir avec des blocs qui bougent au dessus de
la lave. En évitant la flamme, sauter sur une pente et s'accrocher à une
échelle sur le bloc suivant tout en évitant les blocs qui bougent. Glisser sur
la pente suivante, éviter la flamme et sauter sur des dalles friables
qui permettent de finir de traverser ce couloir. Dans le petit bassin sous les
dalles friables il y a un passage qui n'est pas mortel. Se laisser tomber juste
au dessus de ce passage et y entrer pour trouver le secret
n° 6 : des torches, des cartouches bleues, des cartouches rouges et, dans le
vase, une grande trousse de soins. Monter dans le passage au sud/ouest
pour revenir juste après les bassins de lave.
Aller vers l'ouest pour se retrouver sur un
des balcons autour de la pyramide. Une trappe s'ouvre à droite de Lara
et permet de descendre ou remonter sur ce balcon. Ramasser le Bone Scroll à droite et le lire ("Vous devez
éclater 3 ossements. Mais n'ayez pas peur. Tirez leur dessus et le passage de
retour sera ouvert"). Il faut donc trouver 3 ossements. Les 1° ossements se trouvent sur le balcon dans le coin
sud/ouest (devant une porte fermée). Les 2° ossements
se trouvent dans une pièce en hauteur coté nord. Monter à une échelle pour
l'atteindre. Pour ouvrir la grille qui bloque l'entrée de la pièce,
tirer sur une boule suspendue au plafond, juste au dessus de la
pyramide. Entrer dans la pièce, exploser les ossements puis tirer sur le diamant
dans la bouche du diable au fond du bassin de lave. Cela ouvre une grille
en hauteur de l'autre coté de la pièce. Pour atteindre ce passage utiliser la perche
pour atteindre une dalle friable en hauteur. Une fois dans le
passage, actionner un levier squelette qui assainit le bassin.
Plonger et descendre dans un trou qui mène au secret
n° 7 : des flèches explosives, l'arbalète et une petite trousse de soins.
Redescendre sur le balcon, utiliser la
Escape Key dans sa serrure pour ouvre la grille au nord, suivre
le couloir vers l'est, casser les 3° ossements
pour ouvrir la grille au bout du couloir ouest. Ramper pour atteindre ce
nouveau passage et ramasser des torches. Le
passage qui monte vers le sud est piégé, un faux pas et Lara grille. Je sais
pas si il y a un parcours logique a suivre, mais en faisant des sauts en avant
ou sur le coté et en sauvegardant avant chaque saut on peut arriver en haut en
évitant les pièges et les 2 boules qui tombent du plafond. Tout le haut
de la pente est piégé, donc dès que possible utiliser l'échelle sur le mur de
droite et se déplacer jusqu'à arriver au dessus du passage sud. Il va falloir
maintenant traverser un couloir de lave et éviter des flammes. Pour cela
il va falloir s'accrocher au plafond et pour y arriver, placer Lara de telle
sorte qu'elle ait les 2 pieds sur l'échelle au dessus du passage. Ensuite, se
laisser tomber sur la pente en dessous et sauter sur la plate-forme lorsque la
flamme s'éteint. Reculer au maximum puis faire un saut arrière sur la pente
suivi d'un rapide saut avant et s'accrocher au plafond. Traverser le couloir en
évitant les flammes au sol. Une fois au bout du couloir, s'accrocher au rebord
et ramper ans un couloir. Aller vers l'est, tout au bout du couloir aller
ramasser une grande trousse de soins puis
revenir en arrière et grimper à une échelle au plafond pour retrouver le début
du niveau, les ruines.
Derrière Lara se trouve un levier
qui ouvre une trappe au bout du couloir en dessous vers le nord puis
l'ouest. Une échelle permet de redescendre vers la pyramide en cas de besoin.
Sinon aller dans les ruines et mettre les 4 Sacred Birds dans les 4 supports.
Regarder l'animation qui montre l'apparition de 2
demi-dieux égyptiens. Les tuer et récupérer sur eux la Guardian Key et la Sanctuary
Gem (une bonne méthode consiste 0 leur tourner autour tout en tirant).
Aller mettre la Guardian Key dans son support derrière le muret aux Sacred
Birds pour rouvrir la grille d’où Lara viens d'arriver. Aller mettre la
Sanctuary Gem dans son support pour ouvrir la grille à l'ouest et
passer dans le téléporteur pour rejoindre le niveau suivant.
NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE
Avancer dans le couloir qui mène à un grand
bassin autour d'un bâtiment, le tout dans une immense grotte. Plonger dans
l'eau, explorer le fond, ramasser des torches,
une petite
trousse de
soins, une
grande trousse
de soins et des
balles de revolver. Entrer dans le bâtiment par le passage en face de
l'entrée de la grotte, aller actionner un levier dans le coin nord/ouest
pour faire monter un bloc dans le coin sud/est puis actionner un levier
dans le coin sud/ouest pour faire baisser un pilier toujours dans le
coin sud/est et libérer une échelle. Il s'agit en fait de 2 ascenseurs qui
permettront de descendre un bloc en hauteur dans le mur sud. Monter à l'étage
supérieur via l'échelle, sur le balcon à l'est se trouve un levier qui fait
remonter le pilier devant l'échelle : le laisser pour l'instant. Sauter sur la
structure au centre du bâtiment, aller du coté ouest, s'accrocher au rebord
interne de la structure afin de pouvoir actionner un levier en dessous.
Une animation montre l'ouverture d'une grille sous-marine sous le
bâtiment. Y aller.
Il s'agit d'un labyrinthe. Il va falloir
trouver 4 leviers pour ouvrir la trappe de sortie. Voir le plan. Le 1°levier
(tout au bout du premier couloir à droite en entrant), ouvre une trappe
au plafond (un peu en arrière) et mène au 2° levier. Celui-ci ouvre une grille
au bout 2 fois à gauche du couloir d'arrivée et conduit au 3° levier. Ce
dernier ouvre la grille au bout à droite et 2 fois à gauche par rapport
au couloir d'entrée. Et tout au bout de ce couloir, 2 fois à droite et une fois
à gauche, se trouve le 4° levier qui ouvre la trappe de sortie un
peu en arrière. En chemin ramasser des torches,
une grande
trousse de
soin et des
torches. Plan du labyrinthe
niveau 0 - Plan du labyrinthe
niveau 1
Une fois sortit de l'eau, et la trappe
d'arrivée refermé, ramasser une grande trousse de
soins, remarquer la torche murale allumée en face, elle servira plus
tard, puis suivre le couloir coté est. Passer devant 2 alcôves fermées par des
grilles, dont une contient des torches éteintes et l'autre le secret n° 8, en
chemin ramasser 2 grandes trousse de soins
et tout au bout du couloir plonger dans un trou. Il va falloir maintenant
trouver 3 leviers sous marin pour ouvrir une grille qui se trouve dans un
couloir au dessus de la première salle inondée au sud. Le 1° levier se
trouve dans un trou au plafond juste après le trou ou Lara vient de plonger.
Pour le 2° levier aller vers le sud dans la première salle, passer dans
la suivante toujours au sud, puis dans une troisième à gauche et une autre
toute petite encore à gauche. Le levier est dans un trou au plafond. Revenir
dans la première salle, prendre le passage dans le coin sud/ouest et un peu
plus loin, au plafond se trouve le 3° levier qui ouvre la grille
dans le couloir au dessus de la première salle inondée. Y aller.
Avancer jusqu'à l'intersection. Tout au bout
du couloir ouest se trouve un levier chrono (très, très juste – utiliser
le plus possible le sprint) qui ouvre la grille d'une alcôve tout au
bout du couloir à l'est. Une fois dans cette alcôve, actionner un levier
squelette pour ouvrir la grille d'une salle derrière Lara. Aller y
récupérer des torches sur un piédestal et
actionner un levier dans le mur ouest qui vidange l'eau des couloirs
précédents. Retourner en arrière jusque dans la première salle.
Dans les différentes salles que Lara a
visitées récemment (en nageant) se trouvent 5 blocs mobiles. Il faut les
déplacer sur les dalles dessinées de chaque salle. Commencer par
la première salle, puis prendre le couloir dans le coin sud/ouest et aller tout
au bout, revenir dans la première salle, aller dans le passage au sud puis dans
la salle à l'ouest et enfin aller dans les salles coté est pour les 2 derniers.
Cela a pour effet d'ouvrir la grille de l'alcôve ou se trouvent les torches
éteintes. Pour retrouver le couloir qui y conduit, à partir de la première
salle prendre le passage en hauteur au nord et monter dans le passage au
plafond grâce à l'échelle. Suivre le couloir qui va vers l'est puis tourner 2
fois à droite. Passer devant la grille fermée du secret 8, ramasser une torche éteinte puis aller l'allumer tout au bout du
passage vers l'ouest.
Une fois la torche allumée revenir en
arrière et à l'intersection aller tout droit jusqu'à un passage au raz du sol.
Au bout de ce passage se trouve une torche murale éteinte qu'il va
falloir allumer. Le problème c'est que Lara ne peut pas ramper lorsqu'elle a
une torche en flamme dans la main. La solution consiste a lancer la torche dans
le passage, ramper, ramasser le torche, la relancer un peu plus loin, continuer
de ramper, re-ramasser la torche, la re-lancer, etc … jusqu'à atteindre la
sortie du passage. Le fait d'allumer cette torche murale ouvre la grille
du secret n° 8 : des torches et une petite trousse
de soins. Ressortir du passage avec la torche de la même manière que
pour y entrer et retourner dans les salles avec les blocs mobiles. Dans ces
salles il y a 5 torches murales à allumer (2 dans la première salle, une
dans la salle au bout du couloir dans le coin sud/ouest, une dans la petite
salle au sud de la première et une dans la salle à l'est de cette dernière) ce
qui a pour effet d'ouvrir une grille dans le couloir qui va au nord de la
première salle. Suivre ce couloir jusque dans une pièce avec un trou d'eau au
centre. Plonger, nager dans un tunnel, dans un trou au plafond actionner un levier
chrono qui ouvre une grille tout au bout du couloir après être
sortit de l'eau.
Lara se trouve maintenant dans les douves
du temple. Aller tout au bout du couloir jusqu'aux 3 cellules, tuer un monstre qui sort de la 3°, aller dans sa
cellule actionner un levier squelette qui ouvre la grille de la
2° cellule. Y aller actionner un levier squelette qui ouvre la grille
de la troisième cellule. Tuer un 2° monstre
et aller dans la 3° cellule, tuer un 3° monstre
puis actionner un levier squelette qui ouvre une grille en
hauteur dans les douves. Aller dans ce nouveau passage qui monte et grimper à
une échelle. En haut, faire un saut arrière avec retournement pour atteindre
une autre échelle, monter et faire un saut arrière pour pénétrer dans un
couloir. Aller tout au bout du couloir, monter dans un autre au dessus, puis au
bout de ce nouveau couloir monter encore d'un étage en utilisant une pente. Au
bout de ce nouveau couloir, à l'intersection, après avoir été ramasser des torches à droite, utiliser la petite pente triangulaire
à gauche pour atteindre une pièce en hauteur. Récupérer la 1° Holly Gem sur le piédestal et regarder l'animation
qui montre l'ouverture d'une grille dans la première cellule. Aller y récupérer
le 1° Cog (engrenage) et regarder l'animation
qui montre l'ouverture de la grille menant au 2° Cog.
Sortir des douves par le même chemin que
pour y arriver, en chemin tuer 3 monstres
(utiliser les flèches explosives, c'est plus rapide), ramasser une petite trousse de soins dans une de leur cage
puis retourner dans la première salle inondée que Lara a vidangée. Monter
dans le passage au plafond coté sud, prendre le couloir à l'ouest, à
l'intersection aller à gauche récupérer la 2° Holly Gem
sur le piédestal puis aller à droite à l'intersection récupérer le 2° Cog sur le piédestal. Noter l'animation qui montre
l'ouverture d'une grille sous l'eau en haut de l'échelle que Lara vient
de prendre. L'eau remplie à nouveau les salles. Nager dans le nouveau passage
qui conduit au labyrinthe du début de niveau. Après la grille qui
s'ouvre à l'approche de Lara prendre 2 fois à gauche pour en sortir. Sortir de
l'eau et retourner dans le bâtiment.
Traverser le pont à l'ouest et dans la
première pièce monter à l'étage supérieur grâce à l'échelle. Regarder
l'animation qui montre les détails de la pièce. Il va falloir sortir de cette
pièce par le trou au plafond au dessus du pilier coté sud/ouest. Pour cela il y
a 4 leviers chrono à actionner. Le 1° levier chrono (dans le coin
nord/est) ouvre la trappe au plafond. Le 2° levier chrono (dans
le coin sud/ouest derrière le pilier) fait monter une plate-forme
sur le mur coté est. Le 3° levier chrono (dans le coin sud/est) fait
monter un bloc permettant d'atteindre une corniche sur le mur est, via
la plate-forme. Au bout de cette corniche se trouve le 4° levier chrono
qui fait monter une plate-forme sur le mur sud permettant
d'atteindre le haut du pilier et de passer à l'étage supérieur (VIDEO).
Actionner un levier squelette qui ouvre une grille dans la pièce
en dessous coté sud. Aller sur une petite plate-forme au nord ramasser la Golden Key (une grille s'ouvre dans le mur
ouest derrière Lara), puis allumer une torche pour voir des dalles
invisibles permettant d'atteindre le coin nord/ouest du temple (au dessus
de l'endroit où Lara a trouvée la 1° Holly Gem) et le secret
n° 9 : une petite trousse de soins, des torches, une grande trousse de soins et
des balles de revolver. Revenir à l'endroit précédent par le même
chemin.
Entrer dans le passage qui s'est ouvert
lorsque Lara à récupérer la Golden Key. En suivant le couloir qui monte on
atteint le haut du temple. C'est à cet endroit qu'il faudra venir lorsque Lara
aura tous les engrenages. Pour l'instant descendre dans le trou grâce à
l'échelle, suivre le couloir ouest et dans le couloir de gauche aller actionner
un levier qui ouvre la grille au pied de l'échelle et qui permet
de retourner dans la salle du dernier passage chrono. Suivre le chemin au sud
maintenant ouvert, traverser le pont en descendre dans une salle avec des
pentes. Il s'agit d'un passage chrono. Commencer par actionner le levier
chrono du coin sud/est pour faire monter un bloc dans le coin
nord/ouest et remonter une plate-forme en hauteur au centre de la
salle. Monter rapidement sur ce bloc puis sur la plate-forme et aller sur la
plate-forme derrière le pan incliné sur le mur est. Actionner un levier chrono
qui fait relever 2 plate-formes en hauteur contre le mur
sud. Sauter rapidement sur la pente contre le mur nord, glisser, sauter sur la
pente derrière puis sauter/s'accrocher au rebord de la pente large contre le
mur ouest. Se déplacer au maximum vers la gauche puis monter, sauter sur la
pente derrière suivi d'un autre saut en avant en dirigeant Lara vers la gauche
pour atterrir sur les 2 plate-formes. Se retourner et aller sauter sur la pente
du coin sud/est. Sauter/s'accrocher à l'échelle en face, monter, faire un saut
arrière sur une pente, puis une deuxième (en se mettant le plus possible sur
son coté droit), une troisième contre le mur ouest et enfin sauter sur une
plate-forme entourée de barrière. Sauter/s'accrocher sur les échelles des
piliers suspendus, en faire le tour jusqu'à atteindre un dernier levier chrono
qui ouvre une trappe au plafond coté sud. Utiliser les 3 pentes derrière
Lara pour atteindre ce passage et monter à l'étage supérieur (VIDEO).
Récupérer le 3° Cog
et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille. Pour passer
cette grille, descendre par l'échelle du trou au nord et qui ramène dans la
salle du dernier passage chrono, mais ne pas descendre tout en bas, reprendre
le passage d'arrivée. Retraverser le pont, remonter par le trou au plafond et
sortir sur le balcon. Suivre la corniche sud, actionner un levier en
hauteur dans le coin sud/ouest pour faire apparaitre la 3° Holly Gem derrière Lara. La ramasser et regarder l'animation qui
montre l'ouverture du passage menant à la 4° Holly Gem. Revenir sur le
balcon précédent, reprendre le passage ouest et suivre le couloir qui monte.
Une fois tout en haut, au niveau des engrenages, aller au nord et descendre
dans un trou à l'ouest. Passer la grille ouverte lors de la récupération du 3°
Cog et suivre le couloir jusqu'à la 4° Holly Gem.
Faire demi-tour et à l'intersection actionner un levier à droite pour
ouvrir la grille à gauche. Descendre sur le balcon et aller vers le nord
à l'endroit où il n'y a pas de barrière. Se retourner, s'accrocher au rebord et
se lâcher pour attraper un levier en dessous. Ce levier ouvre une trappe
au plafond sous l'eau, à l'endroit ou Lara tombe. Sortir du bassin dans ce
passage et aller récupérer des torches et le
4° Cog sur des piédestaux. Une trappe
s'ouvre derrière Lara et permet de remonter dans la salle aux 4 leviers chrono.
Retourner dans le bâtiment au centre du
temple et utiliser la Golden Key dans la serrure du coin sud/est. Cela a
pour effet de baisser un bloc en hauteur dans le mur sud ce qui va
permettre de faire descendre le bloc en hauteur. Monter à l'échelle à coté,
puis a celle du niveau supérieur et tirer le bloc dans le passage libérer par
la Golden Key. Une grille s'ouvre à coté et libère l'accès à un levier
squelette. Sauter/s'accrocher au rebord du mur à l'est, se déplacer vers la
gauche jusqu'à pouvoir monter dans un passage qui mène à un balcon extérieur au
bâtiment, aller tout au bout du balcon vers la gauche et actionner un levier
sur une pente en face du balcon. Cela à pour effet de baisser le pilier
devant le bloc mobile et fait se lever une plate-forme derrière un
pilier du mur est (animation). Remonter au premier étage dans le bâtiment via
l'échelle du coin sud/est, sauter sur la structure centrale du bâtiment et
sauter sur la plate-forme récemment montée. Monter à l'échelle du pilier nord,
en haut glisser sur sa pente, sauter sur un deuxième pilier en pente en face à
gauche puis un troisième en face. Glisser et faire un saut arrière avec
retournement pour s'accrocher au rebord du précédent pilier, se déplacer vers
la gauche au maximum puis monter, faire un saut arrière sur la pente suivi d'un
saut avant en dirigeant à gauche pour atteindre une pente et enfin faire un
saut arrière pour atterrir dans un petit couloir.
Avancer dans le couloir et actionner un levier
chrono qui ouvre la grille au bout du premier petit couloir, fait
monter 2 plateformes dans les coins nord/ouest et sud/ouest et ouvre 2
grilles permettant d'atteindre un passage en hauteur et le secret n° 10 de
l'autre coté du bâtiment (animation). Le parcours est le suivant : dès que
l'animation est terminée, courir vers l'ouest, sauter/s'accrocher à la première
plate-forme, monter dessus courir, sauter dans le deuxième petit couloir,
courir, sauter sur une petite pente puis sur la deuxième plate-forme et enfin
dans le passage en hauteur (VIDEO).
Ramasser le secret n° 10 : des torches, une petite
trousse de soins, des balles de revolver et une grande trousse de soins.
Pour le cas ou Lara ne serait pas assez rapide pour atteindre le passage en
hauteur du premier coup, il est possible de remonter dans les petits couloirs
et, en marchant sur les dalles dessinées derrière les grilles (qui s'ouvrent
lorsque Lara monte sur les blocs permettant de remonter dans les petits
couloirs) de refaire monter les plateformes. Mais hélas, le secret ne sera plus
accessible. Pour l'avoir il faut donc réussir du premier coup car le levier
chrono ne marche qu'une seule fois.
Une fois le secret ramasser, descendre dans
le trou à l'est, actionner le levier squelette qui fait monter le pilier
derrière le bloc mobile, pousser le bloc sur le pilier et actionner de nouveau
le levier squelette pour faire descendre le bloc (pour actionner
de nouveau ce levier, il faut se suspendre au rebord de l'ouverture et se
déplacer vers la gauche pour passer derrière le levier). Descendre sur le
balcon ou se trouve maintenant le bloc, actionner le levier sur le mur
est pour faire monter le pilier devant l'échelle qui descend au niveau
inférieur, tirer le bloc sur le haut de ce pilier et actionner de nouveau le levier
pour le faire descendre. Tirer/pousser le bloc sur le dernier petit
ascenseur et aller actionner le levier dans le coin nord/ouest pour le
faire descendre au sol. Il ne reste plus qu'a le déplacer sur une dalle
dessinée pour ouvrir un trou dans le coin sud/ouest et aller
chercher au fond le 5° Cog. Noter également
l'animation qui montre la plate-forme qui monte sur le balcon
extérieur du bâtiment.
Remonter à l'étage supérieur et retourner
sur le balcon extérieur. Cette fois-ci aller au sud, sauter/s'accrocher à la
plate-forme et suivre le balcon jusqu'au bout. Monter à l'échelle qui permet
d'atteindre le toit du bâtiment. Descendre dans une pièce, pousser le bloc
central pour récupérer la Golden Key qui se
trouvait dessous, tuer un monstre qui
arrive derrière Lara, pousser le bloc sur la dalle dessinée
dans le coin sud/ouest pour faire apparaitre une grande
trousse de soins dans la pièce et enfin utiliser la Golden Key dans sa serrure
pour faire apparaitre un téléporteur derrière Lara. L'utiliser pour se
retrouver dans le coin sud/ouest du temple et récupérer le 6° Cog sur un piédestal. Descendre par le trou contre
le mur ouest, aller vers le nord et arrivé sur le balcon prendre le passage qui
monte à l'ouest et qui conduit au mécanisme d'engrenages. Avant de l'utiliser
aller tout au bout au nord jusqu'à l'endroit où il n'y a plus de barrière.
Allumer une torche (ou prendre les jumelles avec la vision nocturne) pour
repérer les dalles invisibles qui mènent à la plate-forme
suspendue au centre du temple et au secret n° 11 :
la 2° Mystery Stone.
Revenir sur le balcon précédent par le même
chemin et mettre les 6 Cog dans leur emplacement. Cela fait baisser 2
blocs à coté et libère 2 leviers. Les actionner pour voir
l'ouverture des 4 portes dans la pièce des 4 leviers chrono. Aller dans
ces 4 passages mettre les 4 Holly Gem dans leur support et faire
apparaitre un téléporteur dans une petite pièce au sud du bâtiment après
le pont. Y aller pour passer au niveau suivant.
.
NIVEAU 4 : YE OBELISK SEQUENCE
Avancer dans le couloir en face et une fois
la grille refermée derrière Lara, plonger dans un trou d'eau. Suivre le tunnel
et sortir de l'eau dans un nouveau couloir (noter la présence d'une grille
fermée à droite avec une grande trousse de soins). Aller tout au bout du
couloir grillagé, monter à une échelle au plafond et arrivé à la moitié de la
montée, faire un saut arrière pour atteindre un petit couloir qui mène à une
salle avec une pyramide en verre. Sauter sur la plate-forme au sud de la salle,
puis sur celle dans le coin nord/ouest ou se trouve un levier squelette.
L'actionner pour ouvrir une grille dans la pièce au dessus. Retourner
sur la plate-forme sud, reprendre le passage à l'est et utiliser l'échelle pour
monter à l'étage supérieur dans la salle des symboles.
Il y a un autre moyen pour atteindre cette
salle au cas ou Lara tombe dans la salle de la pyramide. Aller dans la salle de
l'obélisque à l'ouest. Ramasser une petite trousse
de soins sur une corniche coté sud puis aller sur la corniche coté nord.
Actionner un levier chrono dans le coin nord/ouest qui ouvre la
grille vue précédemment derrière la grande trousse de soins et qui rejoint le
couloir du début de niveau. Pour passer cette grille, retourner rapidement dans
la salle de la pyramide de verre et prendre un couloir coté est en bas. Au bout
du couloir, si Lara est assez rapide, ramasser la grande
trousse de soins et passer la grille (VIDEO).
Une fois dans la salle des symboles
ramasser une boite de cartouches de fusil
puis examiner les symboles, il s'agit en fait de gros boutons poussoirs. Il y
en a 3 – bleu / jaune
/ rouge. Chaque combinaison de symboles ouvre
une grille quelque part. Essayer une combinaison au hasard (autre que
bleu/jaune/rouge qui ouvre la grille à l'ouest). Quelque soit la combinaison,
cela ouvre la grille derrière Lara au nord. Cette partie est
optionnelle, c'est juste pour le fun.
Passer
la grille (qui se referme) monter sur un bloc, sauter au-dessus d'un trou pour
que la grille en bas du trou s'ouvre sur un couloir de lave et de
flammes intermittentes. Descendre dans ce trou en utilisant l'échelle et, toute
en restant sur l'échelle, traverser le couloir jusqu'au bout en évitant les flammes.
Au milieu du couloir, derrière Lara se trouve une alcôve avec un levier pour
l'instant inaccessible à cause d'une flamme au sol. Au bout du couloir faire un
saut arrière pour atteindre un couloir avec 2 flammes intermittentes au
sol en face de 2 leviers. Ramasser une boite de
cartouches de fusil puis aller actionner le levier au fond
lorsque la flamme s'éteint (ne pas tenter d'actionner le premier levier, la
flamme ne s'éteint assez longtemps). Cela a pour effet d'éteindre la flamme
dans l'alcôve du couloir de lave. Y aller en utilisant l'échelle murale. Y
actionner le levier qui éteint la première flamme au bout du
couloir précédent. Y retourner et actionner le levier maintenant
accessible pour ouvrir la grille au fond du couloir. Suivre le couloir
qui descend dans une pièce ou 4 explosions font perdre presque la totalité de
la ligne de vie de Lara. En plus lorsque Lara veut ramasser la grande trousse
de soins, celle-ci s'envole dans un éclat de rire. Il ne reste plus qu'a
actionner le levier derrière la flamme intermittente pour voir
l'image de la salle aux symboles et une inscription sur l'écran avertissant
qu'il n'y a plus rien à faire ici. Donc retourner dans la salle aux symboles
(en chemin Lara retrouve toute sa ligne de vie).
On va maintenant actionner les symboles de
façon logique à commencer par bleu/jaune/rouge pour ouvrir la grille ouest. Si
on suit le nouveau couloir on arrive dans une pièce avec 3 grilles fermée, donc
avant d'y aller actionner les symboles :
- Bleu / rouge / jaune : aller dans le couloir ouest, ramasser le fusil à pompe, une fois les 3 grilles
ouvertes, prendre le passage sud, tuer un gros
lézard puis continuer jusqu'à la pièce suivante ou la grille au
sud est ouverte sur une salle de lave et de pentes. Courir sur la dalle
friable, sauter sur la première pente en face, glisser et
sauter/s'accrocher à la pente à l'ouest. Monter, faire un saut retourné pour
revenir sur la pente précédente et s'accrocher à son rebord. Se déplacer le
plus possible à droite, monter, faire un saut retourné en dirigeant à
gauche pour atteindre une pente, suivi d'un saut avec direction à droite pour
atteindre la pente suivante puis s'accrocher au rebord de la pente avec les
petites flammes. Monter et sauter immédiatement (avant de glisser sur les
flammes) sur le pilier devant la grille au nord. Sauter sur la pente du coin
nord/ouest, puis sur la suivante et enfin s'accrocher au rebord de la
troisième. Monter et faire un saut arrière retourné pour atteindre un couloir
dans le mur ouest. Aller au bout du couloir, ramasser une
boite de cartouches de fusil puis revenir en arrière pour voir s'ouvrir
un passage dans le mur coté est, et libérer un levier. L'action sur ce levier
chrono désactive momentanément les flammes sur les 2 prochaines pentes
de la salle. Sauter sur celle de gauche puis s'accrocher au rebord de celle de
droite, se déplacer au maximum sur la droite, monter et sauter/s'accrocher à la
fissure du mur vers la droite. Se déplacer vers la gauche jusqu'à pouvoir
monter dans une alcôve avec un levier chrono. L'actionner pour ouvrir la
grille au nord. Y aller en passant par le même chemin que précédemment
(à partir de la première pente à gauche) (VIDEO).
Une fois la grille passée, suivre un couloir, traverser une salle et prendre le
couloir qui descend vers le nord et qui conduit au 1°
Dragon Mask. Retourner dans la salle de lave et sauter dans le passage
d'arrivée qui vient de s'ouvrir. Retourner dans la salle aux symboles.
- Jaune / bleu
/ rouge : cette combinaison correspond au
passage optionnel.
- Jaune / rouge / bleu : partir vers l'ouest, prendre le passage au
nord, tuer un gros lézard et dans la salle suivante prendre le passage nord.
Lara arrive dans une salle avec un plancher en dalles transparentes et avec des
symboles. Ramasser une boite de cartouches de fusil
dans le coin nord/ouest. Dans cette salle il y a 2 énigmes permettant de
récupérer 2 Dragon Mask. 1°) Regarder au plafond : Lara peut s'y accrocher (en
montant dans la niche au nord) et atteindre 3 dalles foncées. La dalle
ouest ouvre la grille devant elle, la dalle du coin nord/est ouvre une grille
au bout du couloir ouest et la dalle sud fait baisser un bloc dans la
salle au bout du couloir ouest et libère le 2° Dragon
Mask. Revenir dans la pièce précédente ou la trappe dans la niche
au nord s'est ouverte. Descendre sous la pièce et tirer 3 blocs dans les
murs. Sur chaque bloc se trouve un symbole identique à ceux sur les
dalles transparentes de la pièce au dessus. Il suffit de mettre chaque bloc
sous le symbole qui lui correspond pour ouvrir une trappe au plafond
dans le couloir nord/ouest (là ou se trouvait le bloc jaune), permettant
d'accéder à la deuxième pièce ou se trouve le 3° Dragon
Mask. Retourner dans la salle aux symboles.
- Rouge / bleu
/ jaune : partir vers l'ouest, encore vers
l'ouest, et entrer dans une salle avec un miroir au mur sud. Au sol, 3
trappes avec 3 Dragon Mask dessus (dont un sur une trappe brulante). Ne pas
toucher aux masques pour l'instant sinon la trappe s'ouvre et Lara tombe dans
la lave ou flambe sur place. Monter sur le mur devant le miroir, ramasser une grande trousse de soins puis regarder dans le
miroir pour voir un petit passage au raz du sol dans le coin sud/ouest. Aller y
ramper pour trouver le secret n° 12 : des torches,
des flèches explosives, des balles de revolver et une grande trousse de soins.
Revenir dans la salle précédente, regarder à nouveau dans le miroir pour voir
un levier en hauteur dans le coin nord/ouest et une dalle plus foncée au
sol au pied du mur ouest. Marcher sur cette dalle pour faire apparaitre le levier.
L'actionner pour éteindre les flammes sur la dalle est. Aller y ramasser
le 4° Dragon Mask. Lara se trouve maintenant dans un
labyrinthe (VOIR
PLAN) avec 2 blocs mobiles qu'il va falloir déplacer sur des dalles
avec des motifs (en allumant une torche on peut voir les blocs mobiles et les
parties de mur qui s'ouvrent). Ramasser des torches
puis avancer dans le couloir. A droite de Lara se trouve la 1° dalle n°1
et en face, le bloc n°1. Pousser ce dernier 1 fois. A gauche, en face de
l'échelle se trouve le bloc n° 2. Le pousser 2 fois pour libérer un
couloir. La dalle n°2 se trouve à gauche de Lara. Suivre le couloir qui
part à droite, passer devant la dalle n°3 et aller tout au bout du
couloir et pousser le bloc n°1 sur la dalle n°4. Un passage
s'ouvre dans le couloir dans le coin nord/est (ce passage servira plus tard).
Tirer/pousser le bloc n° 1 pour le remettre à sa place d'origine puis le mettre
sur la dalle n°1. Cela a pour effet d'ouvrir un passage en face
de la dalle n° 3 (ce passage servira plus tard). Déplacer maintenant le bloc
n°1 sur la dalle n° 3 et le bloc n° 2 sur la dalle n°2 pour ouvrir un passage
au nord de l'échelle puis aller y chercher le 5° Dragon
Mask. La trappe de sortie en haut de l'échelle s'ouvre, mais
aussi un passage dans le petit couloir en face de la dalle n°3 et qui
conduit au secret n° 13 : des torches, une petite
trousse de soins, une boite de cartouches de fusil et des balles de revolver.
Utiliser l'échelle pour sortir du labyrinthe et retourner dans la salle des
symboles. Tuer un gros lézard en chemin.
- Rouge / jaune
/ bleu : partir vers l'ouest puis vers le
sud et dans la salle suivante aller dans le passage nord. Monter à une échelle
et mettre un Dragon Mask dans un support. Le niveau de l'eau monte dans
la salle de la pyramide de verre. Descendre l'échelle, sortir de la pièce puis
y re-rentrer pour trouver le secret n° 14 : une
grande trousse de soins qui est apparu au pied de l'échelle. Aller dans
la salle de la pyramide de verre en passant par la salle aux symboles.
Passer dans les salles des obélisques nord,
ouest et sud, ramasser des torches et une boite de cartouches de fusil puis actionner 3
leviers qui ouvrent une grille dans le coin nord/est de la salle à
la pyramide de verre. Nager dans ce passage, sortir de l'eau et suivre le
couloir jusqu'à trouver un levier. L'actionner pour faire monter encore
le niveau de l'eau. Retourner dans la salle de la pyramide de verre, prendre le
couloir en bas coté est, prendre le premier couloir à gauche, dans le trou du
plafond actionner le levier 1/2 qui ouvre la grille du secret n° 15 (le
2° se trouve dans la salle au nord de la pyramide de verre). Continuer de nager
dans le couloir jusqu'à pouvoir monter dans un trou au plafond et actionner un levier
qui ouvre la grille de la salle de la 1° roue, juste en dessous. Entrer
dans cette salle et regarder l'animation qui montre le parcours qu'il va
falloir faire après avoir actionné le levier chrono coté est, qui ouvre
une grille dans la salle de la 3° roue (VIDEO).
Une fois la grille passée, continuer de
nager dans le tunnel jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Suivre le couloir jusqu'à
pouvoir actionner un levier qui vide l'eau dans les différentes salles.
Revenir en arrière jusque dans la salle de la 3° roue. Tourner la roue
de telle sorte que la pointe de l'obélisque en dessous se trouve en direction
de la pyramide en verre. Pour sortir de cette salle par la grille ouest,
tirer pousser le bloc du coin nord/est et le mettre sur la dalle
avec des motifs dans le coin sud/est. Faire de même sur la dalle du coin
nord/ouest pour ouvrir la grille au bout du couloir ouest et qui mène à
la salle de la 2° roue. Tourner la roue pour mettre la pointe de
l'obélisque en face de la pyramide de verre. Pour sortir de la salle,
monter/ramper dans le passage en hauteur du coin nord/ouest et descendre dans
un couloir. Actionner le levier en hauteur qui ouvre la grille de
la salle de la 2° roue. Aller au nord, casser des ossements au bout du couloir
pour ouvrir la grille à l'est qui conduit à la salle de la 1° roue. Tourner la roue
pour mettre la pointe de l'obélisque en face de la pyramide de verre. Et aller
dans cette salle. De retour dans la salle de la pyramide, aller dans la salle
de l'obélisque nord et actionner le levier 2/2 à l'est qui ouvre la
grille du secret n° 15 : des balles de
revolver, une grande trousse de soins et des torches. Revenir à l'entrée
du passage et actionner la chaine qui lâche un marteau sur un des
obélisque et fait exploser la pyramide de verre, libérant ainsi le Sun Disk. Regarder l'animation qui montre les
prochaines salles à visiter. Y aller en passant par la salle aux symboles.
Monter dans la première salle à l'ouest,
tuer un géant avec une épée, ramasser la Golden Key qu'il laisse, ramasser 2 boites de cartouches de fusil puis utiliser la
Golden Key dans sa serrure. Un deuxième géant
avec une épée apparait. Lui faire subir le même sort qu'a son collègue
et ramasser la Silver Key qu'il laisse.
L'utiliser dans sa serrure pour ré-ouvrir les grilles au nord et
au sud. Aller au nord jusque dans la prochaine salle. Là les choses vont se
compliquer. Un taureau arrive. Il va falloir
lui faire casser les 3 gros boutons jaunes dans les 3 salles afin
d'ouvrir les 3 grilles vues dans l'animation et qui mènent aux torches
éteintes. Mais avant de descendre les escaliers qui y mènent, aller au bout du
petit couloir après les escaliers dans une pièce avec un 4° gros bouton
jaune et un sol vitré. Dès que le taureau casse le bouton, le sol se casse
aussi, donc sauter par-dessus le taureau quand il charge afin de reste en haut.
S'accrocher au rebord au dessus du trou, se déplacer vers la gauche pour
pouvoir atteindre un petit passage en dessous. Ramper dans le couloir jusqu'à
pouvoir atteindre un levier en hauteur. L'actionner pour ouvrir la grille
derrière les torches éteintes. Monter dans le couloir au dessus et descendre
les escaliers. Traverser la salle du téléporteur, ramasser une grande trousse de soins et suivre le couloir
qui conduit au taureau. Lui faire casser le 5° gros bouton jaune
en s'arrangeant pour ne plus être sur le sol vitré quand il se brise, sinon,
c'est le bain de lave. Revenir dans la salle du téléporteur ou une grille s'est
ouverte à l'est.
Prendre une torche éteinte et suivre
le nouveau passage qui mène à une salle avec des épées suspendues. Aller tout
au bout de la salle, prendre un couloir en hauteur à l'est et qui descend dans
un couloir avec des trous de lave. Après les avoir évités actionner un levier
qui ouvre une grille à l'est dans la partie centrale de la salle aux
épées. Revenir dans cette salle, récupérer 2 boites
de cartouches de fusil sur les piédestaux puis tuer les 2 géants avec des épées qui apparaissent et
ramasser les Golden Key et Silver Key qu'ils laissent. Prendre le nouveau passage
à l'est qui mène a une grotte remplie de lave. Après avoir glissé sur une pente
aller vers la gauche et en hauteur pour actionner un levier qui ouvre
une trappe au sol tout au bout de la salle aux épées. Aller maintenant sur
la partie est de la grotte (en évitant les pentes trop inclinées) et monter
dans une salle dans le coin sud/est pour récupérer le secret
n° 16 : la 3° Mystery Stone. Ramasser des
balles de revolver puis continuer dans la grotte jusqu'à atteindre un
couloir dans le coin nord/est. Au bout du couloir, plonger dans le trou d'eau
et nager jusqu'à atteindre la salle aux épées. Utiliser les Golden et Silver
Key dans leur serrure pour allumer un feu. Prendre la torche
éteinte et l'allumer puis aller prendre le téléporteur. Attention aux épées
qui tombent du plafond.
RETOUR NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE
Retourner dans le bâtiment au centre du
bassin, poser la torche – elle servira pour le niveau suivant – puis passer le
pont à l'ouest. Monter à l'étage supérieur, prendre le couloir à l'ouest,
monter à l'échelle, monter par le couloir à 'ouest, une fois en haut descendre
par l'échelle à gauche puis descendre sur la plate-forme à l'est. Sauter sur le
balcon au nord et mettre 2 Dragon Mask dans les 2 supports. Remonter
tout en haut du temple, reprendre le couloir qui descend, descendre sur la
plate-forme à l'est et aller sur le balcon du coin sud/ouest. Monter à
l'échelle et une fois en haut sauter sur la plate-forme au nord pour mettre 2
Dragons Mask dans 2 supports. Une animation montre la mise en service
d'un nouveau téléporteur après le pont nord du bâtiment au milieu du bassin.
Récupérer la torche allumée et prendre le téléporteur.
NIVEAU 5 : THE TORCH CHALLENGE
Commencer par poser la torche, on reviendra
la chercher plus tard. Avancer vers le nord, ramasser le Torch Scroll (parchemin de la torche). Il explique que
Lara ne doit pas perdre sa torche mais que si elle l'a perd quand même, elle
sait ou aller en rechercher une autre (dans le niveau précédent). A l'intersection,
3 chemin différents : en hauteur (passage bloqué par une trappe fermée), à
droite (un trou qui mène à un couloir fermé par 4 grilles) et en face (un trou
qui mène à la salle principale de ce niveau. C'est ce dernier passage qu'il
faut emprunter en premier. Après une grande chute, nager dans un couloir vers
le nord, sortir de l'eau dans un autre couloir puis monter à une échelle. Une
fois en haut dans la salle principale, tuer une
grosse libellule puis aller actionner un levier au bout de la passerelle
sud. Cela ouvre une grille dans l'échelle que Lara vient d'emprunter
pour monter. Redescendre le long de l'échelle jusqu'à ce nouveau passage qui
permet d'arriver en bas de la salle principale.
Sauter sur le pilier au milieu de la lave
en face. Se placer face au sud puis, une fois la flamme intermittente
éteinte, sauter/s'accrocher au rebord du pilier sud, monter, glisser et sauter
sur le pilier suivant, glisser et sauter sur l'échelle du mur à l'ouest. Monter
sur le mur quand la flamme intermittente de l'autre coté est éteinte,
glisser, puis, en faisant des sauts d'avant en arrière sur les pentes tout en
dirigeant vers la droite, atteindre une plate-forme avec des traces pics.
Ramasser une petite trousse de soins puis
actionner un levier en hauteur qui ouvre la 1° des 4 grilles au
début du niveau. Se placer maintenant face au coin sud/ouest. Sauter sur une
première pente quand la flamme intermittente devant est éteinte, sauter
sur la pente en face puis en sautant d'une pente à l'autre tout en se dirigeant
vers la droite, atterrir sur une pente en bas de l'échelle du coin, glisser et
faire un saut retourner pour pouvoir s'accrocher à une échelle sur un pilier.
Monter à l'échelle, faire un saut arrière avec retournement pour s'accrocher à
une autre échelle, monter, faire un saut arrière avec retournement pour
atteindre une dalle friable contre le pilier, s'accrocher rapidement à
l'échelle du pilier, monter, s'arrêter avant le haut du pilier (qui est piégé
par des pics) et faire un saut arrière pour atteindre une plate-forme.
Actionner un levier en hauteur qui ouvre la 2° des 4 grilles au
début du niveau et désactive les pics sur le pilier au nord. Y aller,
ramasser des balles de revolver, puis
descendre le long de l'échelle vers le nord. Derrière Lara se trouvent 2 pentes
qu'il va falloir utiliser pour atteindre un passage dans le mur ouest. Suivre
le couloir à droite, tuer une araignée géante
et suivre le couloir jusqu'à arriver dans la salle principale.
Utiliser les 3 pentes à gauche pour
atteindre un passage dans le mur nord. Tuer une
grosse araignée, ramasser des torches
et actionner un levier en hauteur au dessus pour ouvrir la 3° des 4
grilles au début du niveau. Suivre le couloir vers l'est, ramasser une petite trousse de soins, continuer dans le couloir
(noter la présence d'un levier aquatique en chemin), passer un anneau de
lames circulaires (une bonne méthode pour passer ces anneaux consiste a se
mettre perpendiculaire a l'anneau, a quelques centimètres et à faire un saut de
coté), ramasser une grande trousse de soins,
passer un deuxième anneau de lames circulaires, passer devant un levier
squelette bloqué par une grille fermée, passer un troisième anneau de lames
circulaires, ramasser une grande trousse de
soins et actionner un levier qui ouvre une grille dans le
pilier central de la salle principale derrière laquelle se trouve la Sun
Goddess, et ouvre aussi la grille vue quelques mètres en arrière. Aller
y actionner le levier squelette qui ouvre la 4° des 4 grilles au début
du niveau. Noter que au dessus de ce levier se trouve le secret n° 18, pour
l'instant inaccessible. Tuer une grosse araignée
puis prendre le passage à gauche juste après le 2° anneau de lames. De retour
dans la salle principale, sauter/s'accrocher au rebord du pilier en pente en
face légèrement à droite quand la flamme intermittente est éteinte, se
déplacer au max vers la gauche, monter, glisser, sauter/s'accrocher au pilier
en pente suivant et, quand la flamme intermittente derrière le pilier
est éteinte, monter, glisser et sauter dans la niche ou se trouve la Sun Goddess. Regarder l'animation qui montre le haut
de la tour. Y monter grâce à l'échelle à coté.
Une fois en haut de la tour, combiner la
Sun Goddess avec le Sun Disk pour former le Sun
Talisman et le mettre sur son support coté ouest de la
passerelle. Cela a pour effet d'électrifier les 2 piliers au sommet de la tour
et d'ouvrir une grille au bout de la passerelle sud. Monter dans ce
nouveau passage, tuer une grosse libellule,
ramasser une petite trousse de soins au bout
du couloir puis revenir en arrière et ouvrir une trappe au sol pour
revenir au début du niveau. Récupérer la torche allumée
et descendre dans le trou à l'est. Aller au bout du couloir maintenant que les
4 grilles ont été ouvertes. Utiliser les 2 plate-formes friables à
droite pour atteindre un passage dans le mur est (les pics à l'entrée ont été
désactivés). Allumer la 1° vasque, ressortir du passage, utiliser les 2
pentes au nord et les 2 plate-formes friables qui permettent d'atteindre
une plate-forme stable contre le pilier
central. Allumer la torche murale puis utiliser les 2 pentes et les 2
plate-formes friables du coin nord/ouest pour atteindre un passage dans le
mur ouest. Aller y allumer la 2° vasque, puis ressortir du passage,
sauter sur la pente à droite puis sur la plate-forme avec des traces de pics à
sa gauche. La grille au sud s'ouvre. Pour l'atteindre, faire un saut
circulaire à gauche pour atterrir sur une autre plate-forme avec des traces de
pics dans le coin sud/est de la tour, puis sauter sur la pente au sud. Une fois
dans le passage allumer la 3° vasque et actionner un levier qui
éteint une des 2 flammes au dessus des plate-formes friables en haut de
la tour (animation). Ressortir de ce passage, en n'oubliant pas de récupérer la
torche allumée et retourner sur la plate-forme avec des traces de pics en
utilisant les 2 pentes en face et à gauche (d'abord la grande à gauche et saut
arrière sur la deuxième). Retourner sur la deuxième plate-forme avec des traces
de pics, sauter sur la première plate-forme friable dont la flamme
s'éteint, sauter sur la deuxième plate-forme friable puis enfin sauter
sur le haut de la tour. Allumer la torche murale au nord et regarder
l'animation qui montre le "dépliage" des 2 ponts ouest et est,
ainsi que l'intérieur de la pièce au bout du couloir ouest. Aller y ramasser une petite trousse de soins puis jeter la torche
sur le plancher en bois pour le détruire. Descendre dans la pièce en
dessous, ramasser des torches et tirer un bloc
du mur sud, ramasser une Golden Key qui se
trouvait derrière, puis déplacer le bloc sur une dalle avec des motifs
pour faire s'écrouler un tas de terre permettant de remonter au niveau
supérieur. Aller utiliser la Golden Key dans sa serrure, à l'entrée du
couloir est de la salle principale pour ouvrir la grille à coté.
Descendre au bout du petit couloir qui mène
à une grande salle avec de la lave et des grandes roues à aubes. Actionner un levier
chrono à gauche qui ouvre la grille de l'autre coté de la salle de
lave. Traverser rapidement (le chrono est très, très juste, et pas moyen de
sprinter – faire des sauts pour gagner un peu de temps) la salle en passant par
les petits ilots au milieu de la lave (VIDEO).
Une fois la grille passée, actionner un levier squelette qui fait
tourner les roues à aubes et remplace la lave de toutes les salles par
de l'eau (animation). Retraverser la salle des roues et à l'entrée du passage
de sortie, se retourner pour voir au fond de l'eau une petite crevasse dans le
premier ilot. Aller y chercher le secret n° 17 :
une boite de cartouches de fusil, une grande trousse de soins et une petite
trousse de soins. Retourner en haut de la tour de la salle principale.
Il va falloir maintenant actionner 3
leviers pour ouvrir la grille de sortie. Plonger dans l'eau et aller dans le
coin nord/est de la salle principale. Le 1° levier se trouve au raz de
l'eau derrière un pilier. Le 2° levier se trouve sur le pilier central
coté ouest. Le 3° levier se trouve dans le couloir immergé à l'est.
Ressortir rapidement de ce couloir pour pouvoir tuer la vieille sorcière de mer qui arrive. Retourner dans ce couloir
et aller dans le coin sud/ouest, là ou Lara à actionner un levier squelette, en
évitant les 2 anneaux de lames circulaires. Monter dans une pièce hors
de l'eau au dessus du levier pour trouver le secret
n° 18 : une boite de cartouches de fusil, une petite trousse de soins, des
torches, une grande trousse de soins et des flèches explosives.
Replonger dans le couloir et en sortir rapidement pour pouvoir tuer une autre vieille sorcière de mer. Entrer maintenant à
l'intérieur de la tour et nager dans le couloir tout en bas vers le sud.
Ramasser des
balles de revolver et une petite trousse de
soins. Pour sortir de ces couloirs il va falloir trouver 4 leviers. Le 1°
levier se trouve au bout du couloir en partant vers la gauche après les 2
anneaux de lames circulaires. Ramasser dans des petits couloirs en chemin une grande trousse de soins, des torches et des
flèches empoisonnées. Le 2° levier se trouve tout au bout du
couloir de droite par rapport au couloir d'arrivée, après les 4 anneaux de
lames circulaires et la boite de torches.
Les 3° levier et 4° levier se trouvent à peu près au centre des
couloirs. Mais attention, le 4° levier, celui qui se trouve sous la poche
d'air, doit être actionné en dernier. Il ouvre la grille de sortie
(juste au dessus), mais fait aussi tomber un rocher sur Lara. Donc il
faut d'abord actionner les 3 premiers leviers pour fermer la trappe au
dessus du 4° levier et retenir ainsi le rocher quand Lara actionnera le 4°
levier. Il ne restera plus qu'a actionner de nouveau le 3° levier pour faire
tomber le rocher dans le trou en dessous après avoir été chercher la grande trousse de soins qui s'y trouve.
Sortir de l'eau dans un couloir qui monte
vers l'est. Monter à une échelle, suivre un autre couloir et monter à une autre
échelle, puis plonger dans un couloir d'eau avec un fort courant. Sortir de
l'eau dans un nouveau couloir. La trappe derrière Lara se referme.
Suivre le couloir qui descend, tuer une araignée
géante puis prendre le passage de droite. Traverser le couloir en
évitant les trous de lave et les flammes intermittentes, ne pas
toucher à la Mystery Stone (secret n° 19) au centre du couloir car le sol est
piégé par des pics, monter dans un couloir qui fait le tour du couloir
de lave et conduit dans une salle avec de la lave et 4 anneaux de lames
circulaires immobiles. Traverser la salle tranquillement, pour l'instant pas de
danger particulier. Une fois de l'autre coté, récupérer la Kingdom Key sur le piédestal et regarder l'animation
qui montre le téléporteur (ce qui signifie que Lara peut maintenant quitter ce
niveau). Pour sortir de cette salle 2 solutions : soit de la même façon que
pour y entrer (mais le secret 19 reste inaccessible), soit en actionnant le
levier au bout du couloir nord/ouest ce qui permet de récupérer le secret n° 19
sur le chemin de retour. Dans ce dernier cas, actionner le levier et
après avoir entendu un rire, noter que la salle a changée et que le seul chemin
de retour passe par les 4 anneaux de lames circulaires maintenant en
marche. Pour les passer facilement, se placer le plus près possible du bloc
sous l'anneau, faire 2 petits bonds en arrière puis prendre de l'élan et sauter
ou plonger a travers l'anneau quand les lames sont repliées. Ramasser en chemin
une grande trousse de soins et des balles de revolver. Noter qu'après le dernier
saut, les pics autour du secret n° 19 : la
4° Mystery Stone, se désactivent. Aller la récupérer et continuer à
traverser le couloir de lave puis sortir par le passage au sud qui ramène en
haut de la tour de la salle principale. Tuer les 2
grosses libellules qui arrivent puis remonter dans le passage au sud
pour retourner dans le niveau précédent via le téléporteur.
.
RETOUR NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE
Retourner dans le bâtiment central du
temple, passer le pont ouest et aller utiliser la Kingdom Key dans sa serrure
pour ouvrir la grille à coté. Suivre ce nouveau couloir pour passer au
niveau suivant.
Après la glissade actionner le levier
1/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur le mur
nord, avancer vers l'ouest, entrer dans une petite pièce à gauche, noter la
présence d'une serrure puis actionner un levier en hauteur au dessus de
l'entrée. Il désactive les pics du coin nord/ouest dans la salle
principale suivante. Aller dans cette grande salle, ramasser des torches, actionner un levier en hauteur
au dessus de l'entrée, qui lui, désactive les pics du coin sud/ouest.
Aller dans ce coin et utiliser la corde horizontale pour
rejoindre le balcon ouest ou les pics se désactiveront à l'arrivée de
Lara. Y actionner un levier qui désactive les pics de l'autre
coté de ce balcon. Faire le tour de la salle et utiliser la corde horizontale
du coin nord/ouest pour atteindre la deuxième partie du balcon ouest. Actionner
un levier qui désactive les pics sur le bloc en face de l'entrée
de la salle principale. Aller y utiliser la corde horizontale pour
traverser la salle ce qui a pour effet d'ouvrir une trappe à l'entrée de
la salle principale.
Descendre par cette trappe grâce à une
échelle et, en sautant de pieds de piliers en pieds de piliers, aller sur le
pied du pilier dans le coin nord/ouest (pas d'inquiétude pour les pics –
ils se désactivent lorsque Lara arrive sur l'avant dernier pilier). Actionner
un levier qui fait apparaitre un levier squelette en face de
l'entrée dans la salle principale (en fait le levier squelette apparait quand
Lara arrive sur le pied du pilier ou se trouve le levier). Actionner ce levier
pour faire apparaitre une Golden Key de l'autre
coté de la salle sur le balcon ouest. Pour l'instant cette clé est protégée par
des pics (qui se déclenchent lorsque Lara essaie de la ramasser). Pour
les désactiver, avancer sur la corde qui mène à la clé et lorsque la grille
dans le coin sud/ouest en bas s'ouvre, faire demi tour, descendre par l'échelle
et aller dans ce passage (les pics du dernier pied de pilier se
désactivent à l'arrivée de Lara) au bout duquel se trouve le levier
squelette qui désactive les pics. Aller ramasser la Golden Key, tuer une grosse libellule puis aller utiliser la clé
dans sa serrure au bout d'un petit couloir sous le passage d'entrée de
la salle principale. Une fois la grille à coté ouverte, faire le tour de
la cage pour entrer à l'intérieur et ramasser la 1° Eye
Piece. Regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille
dans la salle principale dans le coin sud/ouest. En sortant de la cage
actionner le levier 2/5 (qui permet d'ouvrir la grille du secret 22) en
hauteur sur le mur sud.
Aller dans le passage du coin sud/ouest et
monter à une échelle menant à un levier chrono qui ouvre une grille dans
le coin nord/ouest (VIDEO).
Avant de faire ce passage chrono, actionner le levier 3/5 (qui permet
d'ouvrir la grille du secret 22) en hauteur sur le mur nord. Une fois le chrono
passé, actionner un levier au bout du couloir pour désactiver les pics
dans le couloir circulaire ouest et faire apparaitre une corde
permettant d'atteindre l'entrée de ce couloir. Y actionner un levier squelette
qui remplace la lave de la salle principale par de l'eau. Plonger dans l'eau et
aller actionner un levier contre un des piliers du coté sud/est qui
ouvre une grille sous l'eau coté nord/est. Aller y actionner un levier
qui fait monter un bloc à l'étage de la salle principale coté nord ainsi
qu'un bloc dans l'eau permettant de remonter à l'échelle. Aller utiliser
le bloc du mur nord pour entrer dans un passage et y récupérer la 2° Eye Piece. Combiner les 2 pièces d'œil pour former L'œil d'Orus et aller le mettre dans son support
devant l'entrée du couloir circulaire à l'ouest dans la salle principale.
Une fois le couloir ouvert aller au bout.
Là les choses vont se compliquer. Lara se trouve devant une grande pente avec
des dalles en lave, des dalles avec des pics et 4 dalles claires
et une Silver Key au milieu de pics. Le but du jeu c'est de glisser sur chacune
des dalles claires et de prendre le passage au centre en bas (celui en bas à
gauche est un trou mortel et celui en bas à droite contient un secret qu'on
récupèrera plus tard) ou un levier squelette apparait lorsque Lara glisse sur
une des 4 dalles (vérifier en arrivant dans la pièces des leviers si Lara a
bien marché sur les dalles claires). Il est possible de remonter en haut de la
grande pente grâce au téléporteur de la pièce aux 4 leviers. Une fois les
4 leviers squelette apparut les actionner pour désactiver les pics
sur la première dalle en bas de la pente. Lara peut maintenant remonter la
pente en sautant sur les dalles ou se trouvaient les pics qui se désactivent au
fur et à mesure qu'elle monte. Une fois arrivé tout en haut ramasser la Silver Key puis glisser sur la grande pente coté
droit, en arrière et en évitant les pics, s'accrocher au rebord du trou en bas,
descendre le long de l'échelle et entrer dans une pièce ou se trouve le secret n° 20 : des torches, une boite de cartouches de
fusil et une petite trousse de soins. Prendre le passage ouest qui
ramène dans la pièce aux 4 leviers.
Prendre le téléporteur et aller utiliser la
Silver Key dans sa serrure qui se trouve dans la première pièce à gauche
au début du niveau. Cela fait apparaitre un téléporteur en haut de la
grande pente. Aller le prendre pour atteindre une pièce avec 4 grands vases
et une Golden Key. Casser les vases, ramasser une petite trousse de soins puis prendre le
passage est qui vient de s'ouvrir et qui ramène à la pièce aux 4 leviers
squelette. Utiliser le Golden Key dans la serrure au sud pour ouvrir la grille
à coté, ramasser les balles de revolver et aller au bout du petit couloir dos au
mur. La dalle au sol est en fait un ascenseur. Lara va devoir maintenant
être aussi rapide que Lucky Luke. Prendre le revolver avec la visée laser et
tirer sur un vase dans une niche au dessus. Cela fait monter
l'ascenseur. Dans une niche au dessus coté sud se trouve une tête de démon avec
un joyau dans la bouche, casser le joyau pour désactiver des pics
et des flammes au dessus de Lara. Dans une nouvelle niche coté ouest,
éclater le joyau dans la bouche du démon pour désactiver les pics
au dessus et enfin, un peu plus haut il va falloir casser 3 vases pour
désactiver les pics dans le couloir en haut et au même niveau que les
vases casser un joyau dans la bouche d'un démon pour ouvrir la grille
qui permet d'accéder au secret n° 21 à gauche des pics en haut. Actionner le levier
squelette qui ouvre la grille d'accès au secret tout au bout du
tunnel d'eau et du balcon à l'est. Aller ramasser le secret
n° 21 : des balles de revolver, une grande trousse de soins, des torches et des
flèches explosives. Reprendre le tunnel d'eau et revenir en haut de
l'ascenseur.
Glisser sur la pente sud. Suivre le couloir
au sol en miroir, tuer un chevalier géant et
suivre le couloir jusqu'à une salle avec des piliers et des murets glissants
(animation). Ramasser 2 boites de cartouches de
fusil puis entrer dans la salle, glisser sur le premier muret, éviter la
flamme à droite, sauter/glisser sur un pilier à gauche, puis sur un
deuxième et troisième légèrement à droite, éviter le quatrième qui envoi
Lara à droite dans la lave. Après le troisième pilier sauter/glisser sur un
pilier contre le mur du fond à gauche. Sauter/glisser sur le muret à gauche,
suivre le changement de direction, éviter la flamme à droite,
sauter/glisser sur 5 piliers qui permettent d'atteindre le muret du coin
sud/ouest. Suivre le changement de direction et sauter/glisser dans un passage
du mur ouest. Se laisser entrainer jusqu'à ce que Lara retourne dans la salle
sur une dalle friable. Sauter rapidement sur une deuxième dalle
friable à sa droite puis tout aussi rapidement sur une plate-forme dans le
coin nord/est dont les pics sont désactivés. Actionner un levier
qui ouvre une grille dans le tunnel glissant précédent. Y retourner par
le même chemin. Se laisser entrainer dans le nouveau tunnel et après avoir
sauté par-dessus 2 trous de lave actionner un levier qui ouvre une autre
grille dans le tunnel glissant. Retourner dans la salle au niveau de la
dalle avec les pics désactivés, actionner de nouveau le levier au dessus
de cette dalle afin de refermer l'ancien passage. Retourner encore une fois dans
le tunnel glissant et se laisser entrainer dans le nouveau passage qui descend
jusqu'à un ascenseur qui remonte Lara jusque sur le balcon au dessus de
la salle des piliers glissants.
Tuer 2 grosses
libellules, noter la grille qui donne accès au secret n° 22 dans le coin
nord/ouest, actionner le levier 4/5 (qui permet d'ouvrir la grille du
secret 22) en hauteur sur un des piliers à l'est puis aller ramasser la Waterskin (gourde vide) dans le coin sud/est. Une
animation montre l'ouverture d'une grille dans le coin sud/est de la
salle principale. Un téléporteur est apparut à coté de Lara. Le prendre
et dans la pièce d'arrivée actionner le levier 5/5 (qui permet d'ouvrir
la grille du secret 22) en hauteur sur le mur sud. Prendre le passage nord,
dont la grille s'ouvre à l'approche de Lara, puis dans la pièce suivante
aller vers l'est pour rejoindre le téléporteur de la pièce aux 4 leviers
squelette. L'utiliser pour retourner dans la salle principale du niveau. Monter
à l'étage et aller dans la salle au sud/est. Lara se trouve dans une salle avec
une balance à coté d'une cage avec un
monstre mutant. Ramasser des balles de
revolver sur le piédestal, casser les 2 gros vases (pour le
plaisir – il n'y a rien dedans) puis aller dans la pièce à l'est remplir la
gourde et enfin aller la vider dans le pot sur la balance. Cela ouvre la
grille d'une deuxième pièce à l'est. Aller y récupérer une Silver Key puis revenir dans la salle principale après
avoir tuer le monstre mutant qui s'est libérer. Retourner sur le balcon au dessus
de la salle aux piliers glissants via les téléporteurs, aller ramasser
le secret n° 22 : la 5° Mystery Stone, puis
utiliser la Silver Key dans sa serrure sur le mur nord. 2
téléporteurs apparaissent autour de Lara. Celui de gauche qui permet de
terminer l'aventure et celui de droite qui permet de continuer.
.
RETOUR NIVEAU 3 : THE IDDEN TINNOS TEMPLE
Se laisser tomber dans le trou qui donne
sur le bassin du temple. Sortir de l'eau sur la petite plate-forme d'arrivée
dans ce niveau, monter à l'échelle au dessus puis aller sur la plate-forme de
droite qui sert d'ascenseur pour atteindre le balcon au dessus, prendre
un autre ascenseur qui mène au 2° étage. Aller tout au bout au nord,
ramasser une grande trousse de soins,
prendre l'ascenseur à coté pour descendre d'un niveau et ramasser des balles de revolver, descendre sur le bloc en
dessous et actionner, sur le balcon encore en dessous au sud le levier 1/2
du téléporteur en haut du temple. Remonter au 2° étage et aller tout au bout au
sud ramasser des torches. Prendre
l'ascenseur à coté, descendre d'un étage, ramasser une
petite trousse de soins puis descendre sur un bloc, ramasser une grande trousse de soins derrière ce dernier et
enfin aller tout au bout de ce balcon au sud. Descendre sur le balcon du mur
sud, ramasser une boite de cartouche de fusil
et tout au bout du balcon aller actionner le levier 2/2 du téléporteur
en haut du temple. Aller l'emprunter grâce aux différents ascenseurs.
Commencer par aller dans pièce à l'ouest
actionner un levier squelette qui ouvre le passage en face
de l'endroit d'arrivée dans ce niveau et y aller pousser un bloc. Monter
sur ce bloc pour atteindre l'étage supérieur. Récupérer la 1° Eye Piece et des
torches, puis redescendre et remettre le bloc a sa place pour
ré-ouvrir le passage de sortie. Une fois de retour dans la pièce
d'arrivée dans ce niveau, prendre le passage à l'est.
Contourner le labyrinthe en prendre le
passage dans le coin nord/est. Se placer dos à la pente, faire un saut arrière
suivi d'un autre en avant pour pouvoir s'accrocher au rebord supérieur. Monter
sur la pente et avant que Lara ne glisse, faire un saut arrière suivi d'un saut
avant pour atteindre le niveau supérieur et arriver sur un sol vitré au dessus
du labyrinthe. Noter les 4 leviers sur le mur nord. Ils servent à ouvrir
ou fermer certaines grilles du labyrinthe. Le but étant d'aller récupérer la 2°
Eye Piece au centre du labyrinthe (VOIR PLAN).
Commencer par actionner les leviers 1 et 2 (VOIR PLAN). Cela ouvre les grilles
8 et 9 mais ferme la grille 7. Descendre dans le
labyrinthe et aller actionner le levier 5 qui ferme la grille 1.
Remonter au dessus du labyrinthe actionner de nouveau le levier 2 qui
ouvre les grilles 1 et 2. Descendre actionner le levier 6 qui
ouvre la grille 5. Aller dans ce nouveau passage actionner le levier
7 qui ferme la grille 9. Remonter au dessus du labyrinthe actionner
de nouveau le levier 1 qui ouvre les grilles 7 et 9 puis aller
chercher la 2° Eye Piece. Noter pour plus tard
la présence d'un scarabée à gauche de Lara et d'un squelette sans son levier à
sa droite.
Remonter au dessus du labyrinthe et suivre
le chemin qui monte dans le coin nord/ouest. Sauter par-dessus un premier trou
de lave puis descendre dans un deuxième trou un peu plus haut, grâce à une
échelle. Aller actionner un levier au bout d'un petit couloir pour
ouvrir la grille au bout du chemin qui continu de monter en haut de
l'échelle et qui mène à une grande porte circulaire. Combiner les 2 pièces
d'œil pour former l'Œil d'Orus et le mettre dans
sa serrure pour ouvrir la grande porte circulaire. Descendre
rapidement la pente car 5 boules tombent du plafond. Une fois en bas,
sauter par-dessus un trou de lave jusque sur une dalle friable au dessus de
pics et sauter rapidement au dessus d'un autre trou de lave (VIDEO).
Traverser un couloir avec les blocs
mobiles hérissés de pics et après l'arcade aller à droite, ramasser des torches puis aller dans un petit passage
sombre pour actionner un levier qui ouvre une grille dans le
couloir sud de la salle suivante. Avant de passer cette grille, aller dans le
coin sud/est ramasser une petite trousse de soins, puis aller dans le
couloir sud. Eviter le bloc mobile hérissé de pics, aller derrière coté
est, actionner un levier squelette qui ouvre une grille derrière
un trou de lave dans un couloir derrière un des blocs mobile. Ce passage permet
de revenir au début du niveau. Aller dans le couloir de l'autre coté du bloc
mobile, traverser la salle au dessus de la lave, prendre le passage à gauche,
re-traverser la salle en sautant par-dessus la lave et aller actionner le levier
à gauche (accessible grâce au levier du petit passage sombre) qui ouvre une grille
au bout du couloir de l'autre coté de la salle à l'est. Aller y actionner un levier
chrono (noter à coté le squelette sans son levier) qui fait monter une dalle
au dessus de la lave à l'entrée du couloir aux blocs mobiles. Y aller
rapidement (attention à la herse mortelle lorsque Lara traverse la salle au
dessus de la lave) et pousser un bloc dans le mur nord. Cela ouvre la grille
dans le mur sud derrière Lara. Aller au bout du couloir actionner un levier
qui montre la trappe au sol dans le couloir aux blocs mobiles. Aller
derrière cette trappe, qui s'ouvre à l'approche de Lara, puis se retourner et
courir vers le trou (en évitant le bloc mobile) et tomber dedans en appuyant
sur la touche action pour entrer dans un passage en contrebas coté est. Suivre
un petit couloir qui conduit au secret n° 23 : une
boite de cartouches de fusil. Prendre le passage nord ou sud qui
conduisent à une pièce à l'ouest et ramasser le fusil
à pompe sur un piédestal. Si Lara continue vers l'ouest elle peut monter
par une trappe qui s'ouvre et rejoindre le couloir qui mène à la salle
de lave après le couloir aux blocs mobiles. Mais pour l'instant retourner en
arrière et se laisser tomber dans le trou qui débouche dans un bassin.
Sortir de l'eau dans le coin nord/ouest
pour y actionner le levier 1/2 qui ouvre la grille sud dans le
bassin, puis aller dans le passage est, actionner le levier 2/2 qui
ouvre la grille dans le bassin. Nager dans ce nouveau couloir qui monte
autour d'une salle vitrée, sortir de l'eau au bout du couloir, noter la
présence d'un squelette sans son levier, prendre le passage au sud et regarder
l'animation qui montre le parcours a faire. Lorsque l'animation se termine Lara
tombe sur une pente et dans un petit bassin. Nager dans le passage ouest du
bassin et sortir de l'eau pour atteindre une plate-forme au dessus du petit
bassin. La grille coté est en bas s'ouvre. Elle libère un levier
chrono qui fait monter une plate-forme en hauteur sur le mur nord ce
qui permet d'y actionner un levier avant que la dalle ne retombe. Si
Lara est assez rapide, elle peut se tourner légèrement sur la gauche et faire
un saut arrière pour tomber dans le bassin, sinon elle tombe sur le sol et perd
un peu de vie. Voila pour la première partie. Actionner de nouveau le levier
en bas, refaire le parcours sous l'eau, remonter sur la dalle et actionner de
nouveau le levier au dessus de la dalle pour faire monter la dalle
à coté. Faire un saut de coté pour l'atteindre et actionner un levier chrono
qui ouvre une grille en hauteur dans le mur est. Y aller rapidement
avant que la dalle ne retombe ou que la grille ne se referme (VIDEO).
Avancer dans le couloir (attention au trou
de lave), monter dans un passage à droite qui mène à une ouverture en haut du
petit bassin. Marcher sur une dalle qui fait monter une plate-forme
sur le mur de l'autre coté de la salle, y aller, et avant qu'elle ne retombe
sauter dans une niche à droite en hauteur, derrière les pentes. S'accrocher au
plafond pour retraverser la salle jusque dans le coin sud/est et suivre le
couloir qui mène à la Golden Key. Après l'avoir
récupérer la grille à coté s'ouvre et permet de rejoindre la pièce par
d'où Lara est tombée dans le petit bassin. Noter la présence d'un scarabée dans
une niche à coté de la clé. Sortir par le passage nord, utiliser la Golden Key
dans sa serrure pour ouvrir la grille à gauche et aller y
récupérer le Bag of Sand (sac de sable). Une
animation montre un bloc qui monte dans le bassin à l'est d'où Lara est
tombée à partir du couloir aux blocs mobiles. Y aller.
Grimper sur le bloc qui est monté, se
placer sur son coin nord/ouest, légèrement incliné vers la gauche. Faire un
saut arrière pour atteindre une première pente dans le coin nord/est, sauter
sur une deuxième puis une troisième pente et enfin s'accrocher à une échelle (VIDEO).
Monter en haut du pilier, sauter/s'accrocher à l'échelle de l'autre coté de la
pièce, monter et entrer dans un couloir à l'est. De là sauter de l'autre coté
de la pièce pour actionner un levier qui ouvre une grille dans le
coin nord/ouest de la salle de lave après le couloir aux blocs mobile. Une fois
Lara retombée dans l'eau, refaire le même chemin pour remonter dans le couloir
en haut coté est, dont la grille au bout est ouverte et ramène en bas du trou
de lave juste avant le couloir aux blocs mobiles (animation).
Sauter sur la plate-forme au nord/est devant
les pics pour faire monter une plate-forme dans le coin sud/est, sous un
levier chrono. A partir de là il y a 3 leviers chrono dans des
niches au sud et au nord qui désactivent les pics de la niche suivante.
Après la dernière série de pics, sauter sur une pente puis dans le couloir aux
blocs mobiles (VIDEO).
Traverser ce couloir ainsi que la salle de lave et aller dans le nouveau
passage du coin nord/ouest. Casser la grande grille (flèche explosive)
et récupérer la torche éteinte. Une animation
montre la première pièce du niveau. Y aller (en passant par les petits balcons
pour traverser la salle dans sa largeur et en passant par le passage derrière
un des blocs mobiles) allumer la torche et allumer avec elle la torche
murale à coté. Une animation montre l'ouverture d'une trappe dans le
couloir où Lara a récupérer la torche éteinte. Aller descendre dans ce trou.
Poser la torche pour pouvoir récupérer un secret.
Avancer vers la grille au sud, qui s'ouvre ainsi que celle de l'autre
coté de la salle, sauter dans ce passage et suivre le couloir à droite qui mène
sous la cage où Lara vient de poser sa torche ce qui permet de ramasser le secret n° 24 : une grande trousse de soins.
Remonter dans la cage ou se trouve la torche grâce à la grille qui
s'ouvre au dessus de Lara puis récupérer la torche. Dans la salle de lave il va
falloir la traverser d'abord vers l'est, en utilisant les pentes, pour
allumer une torche murale. Cela a pour effet de fermer la grille
menant au secret n° 24, d'ouvrir la grille menant à une salle avec une
gourde ainsi que de fermer l'entrée du couloir qui y mène au sud, de faire
sortir un bloc du mur ouest et enfin de modifier quelques pentes
permettant de traverser la salle. Une fois sur le bloc ouest, allumer la torche
murale pour ouvrir la grille du couloir au sud. Pour atteindre ce
passage utiliser le bloc qui est apparut au nord. Récupérer la Waterskin (gourde vide), la remplir et noter la
présence d'un squelette sans son levier dans un coin ainsi qu'une cage avec 3
vasques : eau, feu et terre, pour l'instant fermée.
Prendre le passage ouest et nager dans la
grotte jusqu'à arriver devant une cascade. Monter sur le rocher coté nord puis
faire un saut arrière pour atteindre le haut de la cascade. Lara se trouve dans
une grande salle avec 2 roues à aubes devant une grande cascade. Pour
commencer aller dans le coin nord/ouest, monter sur un bloc et ramper dans un
petit passage triangulaire afin d'aller récupérer le secret
n° 25 : des balles de revolver et une grande trousse de soins. Retourner
dans la salle des roues à aubes, ramasser des
torches, noter la présence de 2 trappes (coté est et ouest) puis aller
au sud au milieu de la salle et monter à une échelle derrière la cascade. Vers
le haut, faire un saut arrière sur une pente puis rapidement faire un saut
avant pour s'accrocher au rebord de la cascade. Se déplacer vers la gauche
jusqu'à pouvoir monter sur un endroit moins en pente. Se retourner puis faire
un saut de coté suivi d'un saut avant pour atteindre un levier en
hauteur qui ouvre la trappe est dans la salle. Aller y plonger et dans
les couloirs actionner 2 leviers pour ouvrir la trappe coté ouest
et le levier 1/3 qui ouvre la trappe d'accès à la salle menant au
vase d'huile. Les leviers 2/3 et 3/3 qui ouvrent cette trappe se
trouvent dans les couloirs (nord et sud) maintenant accessible grâce à
l'ouverture de la trappe ouest. Pour atteindre cette pièce emprunter le couloir
à l'est. Sortir de l'eau dans cette pièce, actionner un levier en
hauteur et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille dans
un des passages récemment fait (celui au sud par rapport à la trappe ouest). Y
aller pour actionner un levier qui ouvre la cage contenant le Vase of Oil. Aller le récupérer et regarder
l'animation qui montre l'ouverture de la cage des vasques. Y aller.
Mettre l'eau, le sable et l'huile dans les
vasques appropriées puis mettre le feu à l'huile pour voir l'ouverture d'une grille
à l'ouest dans salle de lave derrière Lara. Sortir de la salle aux vasques par
le nord, sauter dans le passage qui s'ouvre de l'autre coté de la salle et
remonter sur le balcon ouest de la salle. Suivre le couloir qui conduit à la
salle de la pyramide. Récupérer en route une grande
trousse de soins et des torches. Une
fois entré dans la salle de la pyramide regarder l'animation qui montre les
détails de la salle et l'attaque d'un cavalier
squelette. Se débarrasser de lui en le faisant tomber de cheval (en
tirant avec les pistolets) puis en l'achevant quand il est à pied. Ramasser le Ruby Cube qu'il laisse puis aller l'insérer dans son support
sur un pilier au sud, à coté de la cage contenant la Sword of Fithos. Une
animation montre l'élévation d'un pilier coté nord de la salle. Aller
monter dessus via un petit bloc triangulaire à coté. Sauter/s'accrocher à
l'échelle sur le pilier à l'ouest, monter et juste avant que Lara ne glisse sur
la pente derrière sauter pour atteindre une échelle en hauteur dans un pilier
creux. Monter dans un petit couloir qui permet de descendre sur un autre
pilier. Sauter pour atteindre un levier en hauteur sur le pilier sud ce
qui a pour effet de baisser un bloc en hauteur dans un pilier à l'ouest.
Dégager rapidement de la dalle sur laquelle Lara tombe, avant qu'elle ne
s'ouvre sur un trou de lave.
Monter sur le pilier dont le bloc vient de
se baisser et sauter dans le passage à l'ouest. Monter à une échelle et suivre
le long couloir qui mène au balcon est au dessus de la salle de la pyramide.
Actionner un levier squelette qui fait monter un pilier dans la salle
coté sud. Noter la présence d'un squelette sans son levier. Redescendre dans la
salle par le même chemin, retourner sur le pilier ouvert, monter sur la cage
suspendue, s'accrocher à l'échelle du pilier à coté, le contourner et faire
un saut arrière pour atterrir sur le pilier récemment monter. Tirer sur la corde
qui pend afin de lever la cage au sol et libérer la Sword of Fithos (épée de Fithos). Elle servira à
actionner les squelettes sans levier et à récupérer les scarabées. Remonter sur
le balcon est pour utiliser l'épée sur le squelette sans levier ce qui
ouvrie la trappe de la Secret Key dans le bassin sous le couloir des blocs
mobiles hérissés de pics. Redescendre dans la salle de la pyramide, noter le
mur liquide à l'ouest et une serrure qui doit recevoir la Tinnos Key (à
récupérer plus tard) et aller utiliser l'épée sur le squelette au sol
dans le coin nord/est pour ouvrir la trappe à coté. Plonger dans le trou
d'eau et se laisser porter par le courant jusqu'à pouvoir nager dans un couloir
qui monte. Sortir de l'eau et suivre le couloir qui conduit au sol vitré au
dessus du labyrinthe du début de niveau.
Descendre dans le labyrinthe par le coté
ouest, utiliser l'épée sur le squelette au sol pour ouvrir la grille à
coté de Lara mais dont l'accès se fait par le coté sud du labyrinthe. Aller y
récupérer le 1° Black Beetle. Une animation
montre l'ouverture de la grille
du coin sud/est au dessus. Remonter au
dessus du labyrinthe et emprunter ce nouveau passage. Plonger dans un
trou
d'eau et se laisser porter par le courant. Sortir de l'eau et suivre un
couloir
qui mène à l'endroit ou Lara a
récupéré la Golden Key, à coté de la
cage du 2°
scarabée noir. Passer la porte nord et aller utiliser
l'épée dans le squelette
au sol à droite pour ouvrir la cage du 2° Black Beetle.
Aller le récupérer et s'accrocher rapidement au plafond pour éviter de se faire
dévorer par les petits scarabées. Se diriger
vers la porte qui s'est refermée entre-temps, et dès qu'elle s'ouvre, se
lâcher, sauter et sortir rapidement de cette pièce pour aller plonger dans le
trou d'eau du coin nord/ouest dont la trappe vient de s'ouvrir.
Se laisser porter par le courant jusque
dans la salle aux vasques. Aller utiliser l'épée sur le squelette à
l'est pour baisser un bloc dans le pilier nord/ouest et aller récupérer
le 3° Black Beetle. Le bruit derrière Lara,
c'est le courant dans le couloir d'eau qui s'inverse. Y replonger, nager vers
l'est et se laisser porter par le courant jusqu'à une intersection. Prendre le
couloir qui monte (celui qui descend conduit à la Secret Key mais la grille de
ce coté est fermée). Sortir de l'eau et suivre le couloir qui mène à la salle
de lave après le couloir aux blocs mobiles. Retourner dans ce dernier et
plonger dans le trou au milieu. Tout au fond du bassin récupérer la Secret Key puis nager dans le couloir dont la grille
s'ouvre à coté. A l'intersection aller tout droit pour ramasser une grande trousse de soins puis faire demi-tour
et à l'intersection prendre le tunnel qui monte à droite et qui ramène à la
salle de lave après le couloir aux blocs mobiles. Utiliser la Secret Key dans
sa serrure et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille
dans la salle de la pyramide. Avant d'y aller, utiliser l'épée dans le squelette
au sol à droite de la serrure de la Secret Key, pour ouvrir la grille à
l'ouest, derrière laquelle se trouve une grande
trousse de soins et le 4° Black Beetle.
Noter le dessin sur le mur qui représente un pistolet. Cela signifie que
lorsque Lara aura récupérer le scarabée il lui faudra sortir ses flingues. Cela
aura pour effet d'ouvrir la grille sud (et est) qui s'est refermée.
Sortir rapidement par le sud avant de se faire dévorer par les petits scarabées et retourner dans la salle de la
pyramide. Utiliser les piliers et échelles au nord (comme précédemment pour le
levier en hauteur) pour atteindre le passage en hauteur du coin nord/ouest et
aller récupérer le secret n° 26 : une grande
trousse de soins. Récupérer aussi le 1° Secret
Pentagram. Retourner dans la salle de la pyramide et regarder
l'animation qui montre l'élévation d'un bloc autour d'un Secret Pentagram dans
le niveau Limbo.
Aller maintenant placer les 4 Black Beetles
dans leur emplacement sur les 4 faces de la pyramide et récupérer
le Soul Cube en son centre. Aller le poser sur
la main de la statue de démon dans la pièce au nord. Cela fait
apparaitre un viseur laser sur le piédestal
devant l'entrée de cette pièce. Le récupérer et aller dans le téléporteur
qui apparait derrière Lara.
NIVEAU 8 : WRATH OF THE WRAITHS
Dans ce niveau, Lara ne pourra pas utiliser
ses armes, c'est ce qu'indique la pancarte à sa gauche. Noter la présence d'une
serrure à gauche, il faudra venir y mettre la Secret Key à la fin du niveau,
pour ouvrir un passage secret. Pour commencer, tirer le bloc du coin
sud/est et le mettre dans le coin sud/ouest sur une dalle claire. Une animation
montre une grille au bout du couloir à droite du couloir central.
Avancer dans ce couloir, tourner 2 fois à gauche, monter sur 2 niveaux, passer
devant une pièce remplie d'eau (noter la statuette anti-spectre à l'intérieur),
descendre à une échelle coté est et tourner 2 fois à gauche pour pouvoir
actionner un levier qui ferme une trappe sous un levier en
hauteur. Revenir dans le couloir à gauche du couloir central, monter dans un
passage en hauteur au dessus de l'étoile d'or et suivre le couloir jusqu'à un
levier au dessus d'une trappe (qui se trouve elle-même au dessus de la trappe
que Lara vient de fermer). Actionner le levier pour ouvrir la trappe
sous les pieds de Lara et en profiter pour actionner le levier en
hauteur en dessous. Ce levier ouvre la grille au bout du couloir à
droite du couloir central. Sortir par la gauche ou une grille s'ouvre et
retourner dans le couloir à droite du couloir central. Tout au bout du couloir
actionner un levier en hauteur qui ouvre une grille dans le
couloir central. Aller y actionner un levier chrono qui ouvre la grille
tout au bout du couloir à droite du couloir central et derrière laquelle se
trouve une salle avec 2 longues pentes qui se font face et un couloir de lave.
Y aller rapidement (VIDEO).
Une fois dans la salle, sauter d'une pente
sur l'autre en se dirigeant vers le fond de la salle et atterrir sur une
plate-forme dans le coin nord/est. Monter dans un couloir, ramasser une grande trousse de soins au fond puis actionner
un levier squelette qui ouvre une trappe au dessus d'un
trou d'eau dans le couloir qui mène à cette présente salle. A l'entrée du
couloir ou se trouve Lara il y a une dalle métallique, lorsque Lara
marche dessus une Plate-forme chrono se lève à l'entrée de la salle de
lave. Il faut donc sortir de cette salle le plus vite possible et cela avec un spectre collé aux basques (VIDEO).
Une fois sortit de la salle de lave, il va donc falloir s'en débarrasser en
s'approchant d'une statuette anti-spectre dans un couloir inondé.
Malheureusement le premier trou d'eau (ouvert grâce au levier squelette) se
referme à l'approche de Lara (ne pas essayer de plonger dans ce trou, c'est
impossible). Pour aller dans l'eau, il faut donc contourner cette petite pièce
en passant par le couloir central. Nager dans le couloir jusqu'à la statuette
anti-spectre et attendre qu'il explose. Passer à travers les 2 anneaux
de lames circulaires de chaque coté de la statuette et actionner 2
leviers qui ouvrent le passage donnant accès à la Shining Star qui se trouve dans le couloir central.
Une fois l'étoile récupérée, regarder une
animation qui montre l'ouverture d'un passage à droite de Lara, avec un levier
squelette, ainsi qu'une grille avec un levier dans le
couloir à gauche du couloir central. L'animation montre également la pièce
remplie d'eau avec la statuette anti-spectre derrière le couloir central au
sud. Pour entrer dans cette pièce d'eau il va falloir, tout en évitant le
spectre, actionner les 2 leviers le plus rapidement possible. Une fois dans la
pièce plonger dans le trou d'eau et suivre le tunnel qui monte dans le coin
nord/est, passer à travers un anneau de lames circulaires, continuer
jusqu'à la statuette anti-spectre et attendre qu'il explose (VIDEO).
Retourner dans le passage d'arrivée pour prendre de l'air puis redescendre dans
la pièce de la statuette et nager dans le trou à droite jusqu'à trouver le 1° Gold Key. Remonter prendre de l'air puis
redescendre par le même chemin et prendre le tunnel au nord.
Traverser l'anneau de lames circulaires
puis suivre le tunnel qui descend. A l'intersection aller tout droit, reprendre
de l'air en cas de besoin dans un trou au plafond, puis continuer jusqu'à
monter dans un couloir au plafond. Sortir de l'eau, ramasser une grande trousse de soins, puis regarder tout en
haut au dessus du trou d'eau : il y a un levier. Pour l'atteindre, sauter
par-dessus les pics dans le couloir nord et s'accrocher à la pente en hauteur.
Monter et faire plusieurs sauts arrière et avant pour atteindre une
plate-forme. Se retourner sauter sur une autre plate-forme, ramasser une grande trousse de soins puis actionner le levier
en hauteur qui ouvre un passage à l'intersection dans le tunnel d'eau
que Lara vient d'emprunter. Y aller et sortir de l'eau pour actionner un levier
squelette qui désactive les pics dans le couloir visité
précédemment. Avant d'y retourner, pousser le bloc derrière le levier
squelette. Cela baisse un bloc dans le couloir au dessus du couloir
central et permettra de récupérer la Secret Key juste avant la fin du niveau.
Retourner dans le couloir aux pics, passer
derrière et monter dans un passage à droite. Noter la Diamond Key derrière la
grille à droite. Avancer dans le couloir vers le nord, passer devant une
échelle qui monte à droite, marcher sur 2 trappes fermées, puis aller jusqu'à
une pièce avec 3 serrures. Monter à l'échelle au dessus du couloir
d'entrée et faire un saut arrière pour atteindre un levier en hauteur
qui ouvre une grille tout au bout du couloir précédent, en hauteur et à
l'est. Y monter.
Ce nouveau couloir mène à un trou qui donne
dans une grande salle inondée avec des piliers. Dès que Lara avance dans le
couloir, la grille derrière elle se ferme et un spectre lui colle
au train. Pour s'en débarrasser il va falloir nager dans la grande salle avec
les piliers, actionner un levier dans le coin sud/est pour ouvrir une trappe
au plafond vers le centre de la salle. Sortir de l'eau par cette trappe pour
atteindre une pièce avec 2 chaines à actionner pour faire lever la cage
sous l'eau et libérer la statuette anti-spectre. Aller à coté d'elle et
attendre que le spectre explose. Une fois débarrassé du spectre, remonter dans
la pièce au dessus et aller dans un passage dans le coin sud/ouest. Ramasser une grande trousse de soins et aller au bout du
passage actionner un levier qui baisse un bloc dans un des
piliers au sud/est dans la salle inondée et libère un 1° levier
(animation). Lorsque Lara l'actionne cela libère un 2° levier contre un
pilier au nord/ouest, libère une sorcière de mer
et ferme la trappe qui permet de monter dans la pièce au dessus. Aller
actionner ce 2° levier qui libère un 3° levier contre un des piliers au
nord/est. Il est quand même possible de reprendre de l'air en montant dans le
passage d'arrivée. Une fois les 3 leviers actionnés, une animation montre
l'ouverture de la grille dans le coin sud/ouest, mais un passage
s'ouvre également dans le mur ouest. Aller d'abord dans ce passage et sortir de
l'eau (un bloc bouge dans le couloir derrière le mur ouest, au nord de
la dalle claire). Pousser le bloc ouest 1 fois, monter à l'étage
supérieur, ramasser une grande trousse de soins
dans la niche à l'est puis aller vers l'ouest. Descendre par l'échelle qui
conduit au couloir de la pièce aux 3 serrures, tirer le bloc que Lara
vient de pousser, vers le sud jusque sur une dalle claire. Cela a pour effet de
faire bouger le bloc au sud de la dalle claire en face de l'échelle.
Aller y pousser/tirer le bloc en repassant par l'échelle. La deuxième
trappe au sol s'ouvre dans le couloir au nord. Aller y chercher le secret n° 27 : des balles de revolver et une grande trousse
de soins, en évitant de passer sur la première trappe qui s'ouvre sur
des pics. Retourner maintenant dans la salle inondée et prendre le
passage dans le coin sud/ouest. Sortir de l'eau par la trappe ouverte et aller
ramasser la 1° Diamond Key sur le piédestal.
Monter à l'échelle sur le mur est, qui
débouche dans une salle avec des pentes au dessus d'une eau mortelle verte.
Monter sur la première pente en haut de l'échelle, faire un saut arrière sur
une deuxième pente, sauter en avant en dirigeant vers la gauche sur une
troisième et s'accrocher au rebord de la quatrième. Se déplacer vers la droite
au maximum puis monter, glisser, sauter sur la pente à droite puis sur la
plate-forme devant la porte à l'ouest. Suivre le petit couloir et récupérer la 1° Silver Key. Il va falloir se débarrasser du spectre de feu qui apparait. Pour cela ressortir
de la salle précédente par les pentes du coin sud/ouest, descendre par
l'échelle, passer par le couloir nord dont la grille s'est ouverte quand Lara a
récupéré la clé, descendre tout de suite à gauche, prendre encore à gauche,
passer les pics désactivés et plonger dans le trou d'eau. Une fois le spectre
explosé, remonter dans la salle aux 3 serrures. Mettre la 1° Gold Key, la 1°
Sylver Key et la 1° Diamond Key dans les 3 serrures pour ouvrir 2
trappes dans un trou d'eau (là où Lara est tombée lorsqu'elle était
poursuivie par le premier spectre).
Redescendre plonger dans le trou d'eau
après les pics désactivés et nager dans le tunnel jusque dans la salle inondée
sous les 2 trappes que Lara vient d'ouvrir. Ne pas entrer dans cette salle,
prendre un passage qui part vers le nord, puis monter dans un passage à gauche
qui mène à une cage (entre les 2 couloirs avec les anneaux de lames
circulaires) qui contient le secret n° 28 : une
grande trousse de soins. Retourner dans la grande salle précédente et
monter dans le trou au plafond (là ou se sont ouvertes les 2 trappes). Une fois
en haut nager dans un tunnel au nord et prendre de l'air dans le premier trou
au plafond. En dessous il y a une pièce avec une série de lames circulaires
qui tournent. Il va falloir y actionner 2 leviers, un au dessus des
lames et un en dessous. Tout cela pour ouvrir la grille de sortie au
bout du couloir inondé au nord.
Là les choses se compliquent considérablement.
Dès que Lara commence à sortir de l'eau une animation montre la salle suivante.
Une grande salle tout en hauteur avec une multitude de petites pentes, leviers
et dalles friables. Le but du jeu consiste, dans une première partie, à
sauter de pentes en pentes et sur des dalles friables jusqu'à un premier
levier, le tout poursuivi par un spectre plutôt collant (VIDEO).
Une fois le premier levier actionné, une trappe s'ouvre en bas de
la salle, se retourner et se laisser tomber dans le trou d'eau. Suivre le
tunnel jusqu'à une petite pièce carrée. Sur le mur de gauche il y a une plaque
métallique, passer à travers pour trouver le secret
n° 29 : 2 grandes trousse de soins. Ressortir de ce passage et continuer
à nager vers le haut. Lara arrive dans une pièce plus grande avec un miroir.
Regarder dedans pour voir un passage dans un coin. Y aller pour
actionner un levier qui ouvre la trappe de sortie tout en haut du
passage au dessus du miroir. Passer par la grille au nord qui s'ouvre à
l'approche de Lara et qui ramène dans la salle des pentes. Une nouvelle
animation montre la deuxième partie du parcours à effectuer. Commencer par
actionner le levier en hauteur à droite de Lara qui referme la trappe
en bas de la salle et ouvre une grille dans le coin nord/est. Sauter sur
les 3 pentes à gauche de Lara. Une fois dans le passage aller rapidement à
droite et au bout du couloir aller actionner un levier qui ouvre une grille
au bout du couloir derrière Lara. Descendre sur la plate-forme ou se trouvent
un levier et une statuette anti-spectre puis attendre que le spectre
explose.
Profiter pour souffler un peu, avant la
troisième partie de l'ascension. Dès que Lara actionne le levier, un bloc
monte à sa droite pour cacher les pics sur le pilier avec l'échelle mais
un spectre débarque. Retourner rapidement
sur la plate-forme à gauche (là ou se trouve le levier en hauteur déjà actionné
plus tôt) et refaire une partie du parcours précédent mais au lieu d'entrer
dans le passage sud/ouest continuer à sauter sur une pente à gauche puis
s'accrocher à l'échelle du pilier. Monter et continuer à sauter de pentes en
pentes jusqu'à atteindre une plate-forme avec un levier. L'actionner
pour ouvrir de nouveau la trappe tout en bas de la salle des pentes et y
plonger (VIDEO).
Cette fois-ci le spectre abandonne la poursuite. Suivre le tunnel comme
précédemment, remonter par le tunnel en haut de la salle du miroir, et sortir
de l'eau dans un petit couloir. La grille en face se ferme et la grille
à gauche s'ouvre. Suivre ce nouveau couloir, monter sur une cage, ramasser une trousse de soins puis sauter dans le passage à
droite. C'est un ascenseur qui conduit au dessus de la salle des pentes.
Lara arrive dans une salle au sol grillagé
avec un trou au milieu. Attention de ne pas y tomber. Dans cette salle se
trouvent 4 blocs mobiles avec chacun un motif au dessus. Il va falloir
les mettre chacune sous son motif, soit par rapport au plafond, soit par
rapport à un petit couloir. Commencer par pousser le 1° bloc est.
Un tremblement montre qu'il est bien à sa place. Le ressortir et le placer sous
son motif par rapport au plafond, c'est-à-dire juste à droite du passage
d'arrivée. Tirer le 2° bloc sud et le mettre contre le mur est sous son
motif. Tirer enfin le 3° bloc nord et le mettre sous son motif dans le
coin nord/est. La grille en hauteur au sud s'ouvre. Aller maintenant
actionner le levier qui se trouvait derrière le bloc à l'est pour faire
monter un bloc sous le levier qui se trouvait derrière le bloc sud.
Actionner ce levier maintenant accessible pour baisser un bloc
dans le passage nord et libérer un levier. Aller l'actionner pour
baisser un bloc dans le passage sud et aller y tirer le 4° bloc.
Le mettre sous son motif (à gauche du passage d'arrivée) pour ouvrir la grille
au dessus du passage d'arrivée coté ouest. Noter maintenant les motifs au
plafond dans les 2 niches en hauteur des coins sud/est et nord/ouest. Les
dalles claires au sol de ces coins sont des ascenseurs que l'on peut
faire monter ou descendre grâce aux 2 leviers dans les passages en
hauteur sud et ouest (levier ouest = ascenseur coin sud/est et levier sud =
ascenseur coin nord/ouest). Placer donc les blocs sur les dalles claires et
aller actionner les leviers pour les faire monter puis les pousser sous leur
motif. Cela désactive les pics autour du piédestal dans le passage en
hauteur à l'est, sur lequel se trouve la Golden Handle.
Se laisser tomber au centre du trou pour revenir en bas de la salle des pentes,
sortir de l'eau dans cette même salle, aller au sud, ramasser une grande trousse de soins puis combiner la
Golden Handle avec la Shining Star pour former The Star
of Light et la placer sur le piédestal doré. Une animation montre
la transformation de la lave en eau dans la salle avec les 2 longues pentes qui
se font face. Sortir par le passage est qui vient de s'ouvrir.
Plonger dans le trou d'eau, nager dans le
couloir et sortir de l'eau dans le passage au plafond au dessus des lames
circulaires qui tournent. Au bout du couloir monter à l'échelle à l'est et
plonger dans le couloir d'eau entre les 2 longues pentes qui se font face.
Nager dans le couloir au nord jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Aller au nord et
entrer dans une grande salle avec de la lave et 2 ponts enroulés. Descendre sur
la passerelle qui va à l'ouest, s'accrocher sous la passerelle qui va vers le
sud (en montant sur le petit talus triangulaire) puis aller tout au bout de la
passerelle. Descendre sur une petite passerelle, continuer à descendre grâce à
l'échelle sur le bloc, se lâcher pour atteindre une petite échelle sur le bloc
en dessous, faire un quart de tour vers la gauche pour atteindre une niche.
Ramasser une grande trousse de soins puis
sauter sur les pentes à l'est pour atteindre un bloc au pied d'une échelle. Y
monter, faire un saut arrière pour atterrir sur une plate-forme. Monter sur la
plate-forme au dessus et dès que Lara marche sur la dalle métallique, un
bloc chrono sort du mur à droite et un autre bloc au dessus du
bloc avec les pics derrière contre le mur. Utiliser ces 2 blocs pour
atteindre une petite passerelle au dessus du passage d'arrivée et sur lequel se
trouve la 2° Diamond Key sur le piédestal.
Regarder une animation qui montre le pont est qui se déroule et
une trappe qui se referme sur une passerelle au dessus du pont ouest.
Descendre sur la passerelle sud, descendre
au niveau en dessous, s'accrocher au rebord coté est, descendre à l'échelle et
contourner le pilier central par la droite pour récupérer la 2° Gold Key. Cette fois c'est le pont ouest
qui se déplie et une trappe au dessus du pont est qui se ferme. Monter
sur la passerelle ouest (sous le pont), au bout descendre par une échelle et
actionner un levier squelette qui fait monter un bloc au
dessus d'un autre plus petit, sur la passerelle sud. Ce bloc permet de monter
sur les ponts. Aller sur celui à l'est, descendre par l'échelle sur le pilier à
gauche des dalles avec les traces de pics, faire un quart de tour vers la
droite et descendre actionner un levier qui fait apparaitre une corde
à sous la passerelle au dessus des ponts et à coté du pont est, et ouvre également
une grille au dessus de Lara. Monter dans ce passage et utiliser les
pentes métalliques (sauts arrière/avant) pour remonter sur le pont. Utiliser la
corde pour atteindre un bloc avec des traces de pics contre le mur nord.
S'accrocher au rebord de ce bloc, se déplacer au maximum vers la droite grâce à
la fissure entre les blocs, descendre et s'accrocher à la fissure en dessous et
repartir au maximum vers la gauche puis descendre ramasser la 2° Silver Key sur le piédestal. Une animation montre
la troisième et dernière trappe se fermer sur la passerelle au dessus
des ponts.
Pour atteindre ce niveau, marche sur la dalle
métallique chrono derrière Lara, ce qui a pour effet de faire monter
2 plate-formes dans le coin nord/est de la salle. Les utiliser pour rejoindre
le passage qui remonte sur pont, via les pentes métalliques. Aller au bout du
pont coté ouest et actionner un levier en hauteur au dessus des dalles
avec les traces de pics pour faire rentrer le 1° bloc dans le mur
est au dessus des ponts. Utiliser maintenant le bloc qui est monté sur la
passerelle sud pour monter sur la passerelle au dessus des ponts. Il va falloir
déplacer un bloc du coté ouest au coté est sur une dalle métallique.
Malheureusement, 1 des 2 blocs empêche encore la manœuvre du coté est.
Commencer par aller chercher le bloc à l'ouest et le placer sur la dalle
métallique au nord. Cela fait rentrer le 2° bloc contre le mur est.
Il ne reste plus qu'a déplacer le bloc sur la dalle métallique à l'est
pour faire sortir un bloc du mur ouest permettant de monter sur la passerelle
du dernier niveau.
Monter sur la petite passerelle ouest entre
les colonnes, puis sauter sur un petit bloc dans le coin nord/ouest. Actionner
un levier chrono qui fait monter une plate-forme sur le mur sud, permettant
d'atteindre une échelle dans le coin sud/ouest (VIDEO).
Monter à l'échelle pour entrer dans une salle au sol grillagé. Dans cette salle
il va falloir actionner 3 leviers chrono pour faire sortir 3 blocs
du mur à l'est, qui vont permettre d'utiliser les 3 clés dans 3
serrures. La difficulté va consister dans le fait de faire cela avec le démon au marteau collé aux miches. Commencer par
monter sur le petit bloc coté nord il va permettre de s'accrocher au plafond et
d'aller actionner le 1° levier en hauteur à l'ouest, qui fait sortir le bloc
du milieu. Aller très rapidement utiliser la 2° Silver Key dans sa serrure
avant que le bloc ne rentre dans le mur. Retourner sur le petit bloc au nord,
s'accrocher de nouveau au plafond et cette fois aller tout au bout au sud,
faire un quart de tour vers la gauche sur le pilier puis faire un saut arrière
retourné pour actionner le 2° levier en hauteur, qui fait sortir le bloc
de droite. Aller rapidement utiliser la 2° Diamond Key dans sa serrure.
Le 3° levier se trouve derrière le bloc du coin nord/est. Aller le
déplacer, actionner le levier puis monter sur le bloc de gauche
du mur à l'est pour pouvoir utiliser la Gold Key dans sa serrure et voir
le démon exploser. Récupérer une grande trousse de
soins dans le coin sud/est et, sur le piédestal au nord, le revolver et une grande trousse de soins. Aller pousser un bloc
dans le coin nord/ouest pour libérer un levier qui ouvre une grille
dans le couloir central du début de niveau. Noter, avant de quitter cette
salle, la pièce fermée au sud et qui contient un secret.
Repartir par la trappe d'arrivée. La salle
a quelque peu changée. Des dalles flottantes apparaissent et
disparaissent au plafond. Pour quitter le niveau, il faut sauter de dalles en
dalles jusqu'au téléporteur qui termine le niveau. Mais avant, il y a un
secret à récupérer. Sauter sur les 2 premières dalles et se laisser tomber sur
la passerelle en dessous. Sortir de la grande salle par le même chemin que Lara
y est entrée, nager dans le trou d'eau et en sortir dans la pièce aux longues
pentes qui se font face. Monter à l'échelle, descendre dans le couloir suivant
et aller au sud. Lara se retrouve dans le couloir central du début de niveau.
Sauter par-dessus le trou d'eau puis monter dans un passage au plafond (que
Lara a ouvert précédemment) et aller y ramasser la Secret
Key. Aller l'utiliser dans sa serrure qui se trouve dans la
première pièce de ce niveau, à l'ouest. Regarder l'animation qui montre
l'ouverture de la grille qui se trouve dans la salle ou Lara a combattue
le démon au marteau (soit en passant par le levier chrono, soit en passant par
les dalles flottantes). Y aller récupérer le secret
n° 30 : une grande trousse de soins, une boite de cartouches de fusil et le 2°
Secret Pentagram. Redescendre dans la salle précédente et sauter de
dalles en dalles pour atteindre le téléporteur (VIDEO).
En chemin une animation montre l'élévation d'un bloc autour d'un Secret
Pentagram dans le niveau Limbo.
NIVEAU 9 : LAIR OF THE SERPENTS
Bonne nouvelle, dans ce niveau Lara
récupère ses armes. Même si elle aura très peu besoin, ça fait toujours
plaisir. Commencer par faire un beau plongeon dans le grand trou central. Une
fois dans le bassin en bas, sortir de l'eau par le coté ouest et récupérer 2 grandes trousses de soins, la Tinnos Key et des torches
sur les 4 piédestaux. Une grille s'ouvre dans le bassin coté ouest.
Nager dans plusieurs couloirs jusqu'à pouvoir sortir de l'eau sur un grand
escalier. Noter en chemin, un peu avant l'escalier, la trappe au plafond qui
permettra de sortir de la pièce de la Secret Key. Monter les escaliers et aller
à l'est jusque dans la salle principale du niveau. C'est une immense salle avec
des bassins de lave, d'eau et des grands piliers reliés par des ponts. Avancer
sur la passerelle au milieu de la lave et sauter vers le pilier nord/centre.
Monter sur la base du pilier et actionner un levier squelette qui baisse
un bloc derrière le pilier sud/centre et y ouvre un passage. Aller dans
ce passage qui permet de monter à l'intérieur de ce pilier. Ramasser des balles de revolver puis sortir le revolver
avec le viseur laser et tirer sur une boule suspendue en haut du pilier
à l'ouest. Cela fait monter une plate-forme à gauche de Lara. Y monter
et sauter dans un passage dans la tour. Sauter par-dessus une pente, s'arrêter
au début du pont central (là où il n'y a pas de barrière), se placer face à
l'est et s'accrocher au rebord du pont derrière. Se lâcher pour atteindre un
petit passage en dessous et ramper pour trouver le secret
n° 31 : une grande trousse de soins et des torches. Redescendre de ce
passage grâce au pilier qui est monté en dessous et remonter sur le pont
par le même chemin que précédemment.
Traverser le pont central jusqu'au pilier
nord/centre, s'accrocher au rebord du pilier au bout du passage, se lâcher puis
s'accrocher au rebord du passage en dessous, ramper et descendre à l'intérieur
du pilier sur une trappe fermée à coté d'une échelle. Casser les grilles coté
nord et sauter dans un passage du mur en face. Suivre le couloir jusqu'à
l'intersection. A gauche le chemin permet de monter un peu plus haut dans le
pilier nord/centre, mais pour l'instant prendre le chemin qui va à droite vers
l'est. Noter le bloc clair à droite dans le couloir, c'est un passage qui
s'ouvrira plus tard, continuer dans le couloir jusqu'à la prochaine
intersection. Noter à gauche un bloc clair derrière lequel se trouve la serrure
de la Secret Key et prendre à droite jusqu'à arriver devant le pilier nord/est.
Sauter/s'accrocher à la fissure du mur à gauche de la grille derrière laquelle
se trouve une moitié d'œil et contourner le pilier d'un quart de tour vers la
gauche. Monter dans un passage qui conduit au pont est. Actionner le levier
squelette qui ouvre une grille dans le mur nord (à coté du passage
que Lara vient d'emprunter). Aller dans ce passage via le pilier nord/centre et
récupérer l'Ocular Part 1. Une animation montre
le pilier à l'entrée de la salle principale du niveau. Le bloc en face
de Lara se baisse et libère un passage qui rejoint le couloir précédent et un levier
chrono. Une fois le levier actionné, 2 plate-formes montent contre
le mur sud. Il va falloir les emprunter via le pilier nord/centre et le pont
central, pour atteindre le pilier sud/est avant qu'elles ne retombent (VIDEO).
Avant d'actionner le prochain levier, aller
sur le pont est (dont la grille s'ouvre à l'approche de Lara), et avec
le revolver tirer sur une boule suspendue au plafond de la salle. Cela a
pour effet d'ouvrir une trappe au dessus de l'échelle derrière Lara. Y
monter, traverser le pont sud jusqu'au pilier sud/centre, monter à une échelle
et actionner un levier chrono qui ouvre la grille du secret n° 32.
Rejoindre rapidement le pilier sud/est, prendre le passage de droite, sauter
dans le passage dans l'angle du mur sud/est et aller chercher le secret n° 32 : une boite de cartouches de fusil, des
torches et une grande trousse de soins (VIDEO).
Retourner dans le pilier sud/est grâce à la plate-forme qui est montée
contre ce dernier. Actionner maintenant le levier chrono qui ouvre une trappe
dans le pilier nord/centre. Y aller rapidement en traversant le pont est, et en
suivant le couloir qui conduit au pilier nord/centre (VIDEO).
Une fois dans le trou d'eau, sortir de
l'eau et remonter jusqu'à une niche dans laquelle se trouve un levier
squelette. Ce levier ouvre une grille dans le couloir inondé à l'est
dans le trou d'eau sous Lara. Replonger dans ce trou, nager dans le couloir
sous le bassin de lave vers l'est qui conduit à une petite pièce avec une
chaine. Monter dans un couloir juste avant l'entrée dans cette petite pièce et
nager vers le sud. Vers le bout du couloir à droite se trouve une cage au bout
de laquelle il y a un levier au plafond. Ce levier ouvre une grille
à l'entrée du couloir inondé précédent et qui permet de nager dans un couloir
qui mène à une cage au bout de laquelle se trouve également un levier au
plafond. Cette fois c'est la grille de l'Ocular Part 2 qui s'ouvre ainsi
que la trappe au dessus de la pièce avec la chaine qui y conduit. Sortir
de cette cage, aller chercher une petite trousse de
soins au bout du couloir sud puis aller maintenant dans la pièce ou se
trouve la chaine. Monter à celle-ci, ramasser une
grande trousse de soins au premier niveau puis monter au deuxième et
récupérer l'Ocular Part 2 sur le piédestal. Une
animation montre a quel endroit il faudra placer les 2 parties d'œil – à
l'entrée de la salle principale. Y aller.
Combiner les parties d'œil pour former le Smaragd Ocular et le placer sur le piédestal.
Cela a pour effet d'ouvrir une trappe dans le bassin d'eau dans la salle
principale. Cette trappe permet d'entrée dans un immense et profond bassin avec
plusieurs niveaux de piliers et d'arcades (à noter au passage que le tunnel
tout en bas est celui que Lara a emprunté tout au début du niveau). Visiter la
salle, ramasser 4 grandes trousses de soins,
des balles de revolver et des torches. Il va falloir maintenant trouver 3
leviers qui permettront d'ouvrir un passage au bout du couloir tout en bas coté
sud. Le 1° levier se trouve près de la surface à l'ouest. Le 2°
levier se trouve au plafond d'une niche en bas de la première moitié de la
salle coté sud/est. Entrainer le serpent qui
arrive, vers la surface pour pouvoir l'éliminer. Le 3° levier se trouve
tout en bas contre une arcade du coté nord. Maintenant que le passage au
bout couloir sud tout en bas de la salle est ouvert y aller. Arrivé au bout du
passage sud, prendre vers l'ouest et sortir de l'eau sur une plate-forme.
Aller au nord ramasser des torches puis revenir sur la plate-forme au
dessus de l'eau. A l'ouest il y a une pièce dans laquelle se trouve un couloir
au bout duquel il y a une grille (qui s'ouvre et se ferme quand Lara entre ou
sort) qui bloque l'accès à un joyau qui se balance. Il va falloir tirer sur ce
joyau, mais, comme cela est indiqué au dessus de l'entrée de la pièce, on ne
peut pas utiliser d'armes à l'intérieur de cette pièce sans y laisser sa vie.
Donc aller dans le passage sud. Ramasser des balles
de revolver à droite puis continuer vers le sud. Dans le couloir suivant
aller au sud, tuer un gros serpent, passer
devant la grille derrière laquelle se trouve une Snake Stone, prendre le
couloir au bout à droite qui s'est ouvert après la mort du serpent, ramasser une grande trousse de soins, tuer un gros serpent et dans la pièce suivante
actionner un levier qui ouvre la grille du joyau qui se balance.
Tuer le gros serpent qui apparait puis, à
travers la petite fenêtre tirer sur le joyau qui se balance pour ouvrir
la grille derrière Lara. Avant de quitter cette pièce, noter la dalle
avec les motifs au centre ainsi que la trappe au plafond, elle conduit au
secret n° 34.
Prendre le passage au nord, monter vers
l'est puis contourner la cage avec 7 statues de serpents, en chemin passer
devant la salle des supports des Snake Stones (fermée pour l'instant), devant
la grille de la salle aux statues qui s'ouvre et devant la grille (fermée) du
couloir qui permet de retourner au trou d'eau du début de niveau. Une fois au
bout du couloir nord, monter dans un couloir au plafond prendre le passage à
droite qui permet d'aller sur la vitre au dessus de la salle aux statues. Dans
cette partie de la salle il y a 9 leviers (3x3). Certains sont piégés.
Actionner le levier de droite contre le mur ouest pour ouvrir la grille
de la Snake Stone qui se trouve dans le couloir du premier gros serpent. Contre
le mur sud, actionner le levier de gauche qui ouvre la grille
d'une Snake Stone (au bout du couloir nord/ouest de l'autre coté de la salle
aux statues) et le levier du milieu qui baisse le niveau
de l'eau dans le tunnel qui a amené Lara dans cette partie du niveau et qui
baisse aussi un bloc afin de libérer une Snake Stone. Tous les autres
leviers sont piégés (pour l'instant).
Ressortir de cette salle par le couloir
est, et faire le tour de la salle pour récupérer la 1°
Snake Stone sur la trappe qui s'ouvre. Prendre le couloir sud
pour aller chercher la 2° Snake Stone, puis
descendre par le passage maintenant vidangé par lequel Lara est arrivée. Une
fois en bas récupérer la 3° Snake Stone. Une
animation montre l'extinction de la flamme devant les 3 leviers contre le mur
est. Il faudra donc retourner dans cette salle. En attendant, continuer de
descendre vers l'est et prendre le passage au sud. Suivre le couloir qui mène
sous la salle aux statues donc la grille qui permet d'y monter est fermée.
Aller au bout du passage, ramper dans un petit couloir, monter et suivre un
couloir grillagé (qui passe autour de la cage du secret 32) qui aboutit à un levier
squelette. L'actionner pour baisser le pilier central de la partie
haut de la salle aux statues. Revenir en arrière et ramper dans le passage sous
la salle aux statues puis y monter grâce à la trappe qui s'ouvre à
l'approche de Lara. Ne pas toucher aux leviers sur les statues, ils sont tous,
pour l'instant, piégés par des pics. Monter dans la partie supérieure de la
salle et actionner le levier au centre contre mur est. Il permet
d'ouvrir la grille au sud/est dans le couloir contre la partie
inférieure de la salle aux statues. Prendre ce couloir, qui passe autour de la
cage du dernier levier squelette ainsi que du secret 32, prendre le couloir qui
descend à l'est et plonger dans un trou d'eau.
Nager dans le passage qui descend,
actionner un levier en chemin qui baisse un bloc (après un trou
d'eau) et libère un levier dans le prochain couloir ou Lara va sortir de l'eau.
Actionner ce levier pour faire monter le niveau de l'eau dans le
grand trou d'eau du début de niveau (animation). Plonger dans le trou d'eau
derrière Lara et nager dans le couloir qui mène au grand trou d'eau du début de
niveau.
Monter dans le couloir au nord. Ce couloir
mène à un petit labyrinthe sur 2 niveaux. A l'est du passage d'arrivée se
trouve un bloc mobile. Le but du jeu va être de faire passer ce bloc du
coté ouest et le placer sur les 2 dalles avec les motifs séparées par un
pilier/ascenseur en position haute, mais en le passant par le niveau au dessus.
Pour cela, avancer au nord, monter dans un petit passage triangulaire à droite,
descendre dans le couloir derrière et tirer le bloc sur la dalle
avec les motifs. C'est en fait un 2° ascenseur, qu'il va falloir activer.
Retourner dans le couloir précédent et aller tout au bout au nord. Monter au
niveau supérieur à droite et aller actionner le levier au sud pour faire
monter l'ascenseur ou se trouve le bloc et baisser celui qui se trouve entre
les 2 dalles avec les motifs au niveau inférieur. Déplacer le bloc dans
le couloir à l'ouest et retourner actionner le levier pour y faire
monter l'ascenseur et pouvoir (en passant devant le levier) déplacer le bloc
tout au bout du couloir sur une dalle avec des motifs. Cela ouvre une trappe
au plafond dans le coin nord/est du 2° niveau, qui conduit au 3° niveau, dans
une pièce avec un piédestal vide pour l'instant. Reprendre le bloc et le
déplacer sur l'ascenseur ouest puis aller actionner à nouveau le levier
pour faire descendre le bloc. Pousser/tirer le bloc sur les 2 dalles
avec les motifs pour faire apparaitre la 4° Snake Stone
dans la pièce du 3° niveau. Lorsque Lara la récupère, le niveau de l'eau
monte encore dans le grand trou d'eau du début de niveau. Sortir du
labyrinthe par le chemin d'entrée. Nager et remonter à la surface.
Sous Lara, 3 passages conduisent à 3
leviers au plafond de ces passages. Ces leviers sont piégés par des pics si
on ne les actionne pas dans le bon ordre. Faire d'abord celui au sud, puis
celui à l'est et enfin celui au nord. Cela ouvre une trappe en haut
d'une échelle dans le coin sud/est au plafond, à l'entrée de la salle
principale, à coté du piédestal ou Lara à placer le Smaragd Ocular. Y aller en
passant par le tunnel au fond du grand trou d'eau sous Lara (comme elle l'a
déjà fait au début du niveau).
Monter à l'échelle pour atteindre une pièce
sombre avec un bloc mobile. Déplacer le bloc sur une dalle sombre
du coté sud de la pièce pour faire monter un bloc contre le mur ouest,
permettant de monter à l'étage supérieur. Avant d'y monter, déplacer le bloc
mobile sur la dalle foncée du coté nord de la pièce pour ouvrir une trappe
au bout du pont sud/ouest, au niveau supérieur. Traverser ce pont, ignorer la
Snake Stone pour l'instant, descendre dans le trou au centre de la tour,
ramasser des torches puis descendre tout en
bas (attention à la lave) pour se retrouver au pied de la tour. Actionner un levier
squelette qui baisse un bloc sous le bassin de lave du coin
nord/ouest de la salle principale, et libère la Secret Key. Remonter dans la
tour, tout en haut et récupérer des balles de
revolver et une grande trousse de soins,
puis descendre sur le pont ouest. Aller vers le nord et s'arrêter à l'endroit
ou il n'y a pas de barrière. A partir de là, il va falloir sauter sur la
plate-forme derrière le pilier sur laquelle se trouve la 5° Snake Stone. La grille au nord du pont ouest
s'ouvre.
Traverser le pont et aller à gauche. En bas
se trouve le bassin de lave sous lequel il y a la Secret Key. Il va falloir
faire un plongeon juste au dessus de la clé pour entrer dans un couloir d'eau
et récupérer la Secret Key. Une animation montre
un bloc qui se baisse dans un couloir afin de libérer la serrure de la
Secret Key. Elle se trouve dans le couloir du mur extérieur de la salle
principale que l'on atteint soit par le pilier nord/centre, soit par le pilier
nord/est – à noter pour plus tard. Nager dans le couloir nord/est qui conduit
au tunnel d'eau menant aux escaliers juste avant la salle principale. Retourner
dans le pilier nord/ouest, descendre au pied du pilier grâce à l'échelle du
passage est, ramasser une grande trousse de soins
puis remonter à l'échelle et ramper dans un petit passage en haut de cette
dernière. Descendre à l'intérieur du pilier et prendre le passage au nord qui
conduit à un couloir dans le mur extérieur de la salle principale. Au bout du
passage de gauche se trouve un levier squelette qui fait monter un bloc
qui mène au secret n° 34 dans la pièce où Lara a tué les 2° et 3° gros serpents
– à noter pour plus tard. Prendre maintenant le couloir qui monte vers l'est,
suivre le couloir qui aboutit à un trou d'eau, plonger et suivre le couloir
jusqu'à sortir de l'eau dans une pièce avec un trou d'eau et un levier
squelette. L'actionner pour faire monter le niveau d'eau dans le
grand trou du début de niveau. Plonger dans le trou d'eau, aller à l'ouest
ramasser une grande trousse de soins puis
aller à l'est où une grille s'ouvre sur le grand trou d'eau. Monter à la
surface prendre de l'air.
Nager dans le couloir en dessous au nord
qui conduit dans une salle avec 2 cylindres remplis de pics qui tournent
autour d'une structure. Tout en évitant les cylindres, sortit de l'eau à droite
et monter sur la passerelle. Se retourner et sauter/s'accrocher à une échelle
qui permet d'entrer dans la structure. Au bout du couloir, monter sur un bloc,
descendre derrière, aller ramasser une grande
trousse de soins à gauche puis prendre le passage ouest. Sauter dans le
passage en face, au dessus d'une plate-forme, sauter par-dessus un trou de lave
vers le nord, monter sur une pente et sauter rapidement dans le passage à
droite après le trou de lave. A partir de là, sauter/s'accrocher au rebord de
la structure centrale de la salle, se déplacer vers le droite pour pouvoir
monter au dessus et descendre rapidement à l'échelle dans le trou, avant que
les cylindres ne remontent. Une fois en bas de l'échelle aller dans le passage
à droite et y actionner un levier squelette qui fait monter le niveau
de l'eau dans le grand trou du début de niveau et y ouvre une grille
(qui se trouve en face de Lara derrière la vitre).
Se laisser glisser sur la pente derrière,
la plate-forme dans le coin sud/ouest (au dessus de l'échelle) se baisse,
retourner dans le grand trou d'eau et aller dans le passage ouvert récemment y
actionner un levier qui ouvre une grille dans le cage tout en
haut de la structure autour de laquelle tournent les 2 cylindres. Revenir dans
la salle des cylindres et cette fois sortir de l'eau à gauche, monter à
l'échelle, sauter par-dessus les 2 trous de lave, remonter au dessus de la
structure au centre de la salle, comme précédemment, et aller dans le cage à
droite. Aller de l'autre coté et plonger dans le trou d'eau ouvert récemment
pour récupérer la 6° Snake Stone. La grille
menant au grand trou d'eau à coté s'ouvre et une animation montre la montée
du niveau de l'eau ainsi que l'ouverture d'une grille au raz de
l'eau, coté ouest. Remonter à la surface.
Suivre le couloir qui monte et mène tout en
haut de la salle principale. Traverser le pont et une fois sur la plate-forme
tuer un gros serpent. Ramasser une boite de cartouches de fusil puis des balles de revolver et la Serpent Key sur la trappe. A ce moment une animation
commence et montre l'apparition de 3 serpents
géants dans les 3 bassins de lave en dessous ainsi que 4 joyaux qui se
balancent dans 4 endroits de la salle principale. Il va falloir, tout en
évitant les boules de feu et les insectes que lancent les 3 dragons, casser ces
4 joyaux, qui détruisent les 3 serpents. Une fois l'animation terminée, la
trappe sous Lara s'ouvre et elle tombe dans le bassin d'eau entre les 3 bassins
de lave. Sortir de l'eau par le coin nord/est, se retourner et tirer rapidement
dans le 1° joyau en hauteur, fuir très rapidement vers l'entrée de la
salle en évitant les boules de feu et éventuellement les insectes
que lancent les serpents. Si Lara n'a pas d'insectes à ses trousses, tirer dans
le 2° joyau en bas du pilier nord/ouest puis aller à gauche de
l'escalier dans le coin sud/ouest tirer dans le 3° joyau puis monter à
l'échelle du coin sud/est, monter à l'étage supérieur, traverser le pont,
monter à l'échelle dans le pilier et tirer dans le 4° joyau en haut du
pilier nord/ouest. Les 3 serpents géants explosent et le bassin
tout au bout de la salle se remplit d'eau.
Descendre au pied du pilier, sauter sur la
passerelle au centre de la salle, aller monter dans le pilier sud/centre,
monter sur le pont qui relit le pilier nord/centre, descendre au niveau
inférieur par le petit passage en dessous puis sauter dans le couloir au nord.
Aller à droite et suivre le couloir jusqu'à la serrure de la Secret Key.
L'utiliser et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'une grille
en haut du pilier nord/centre, derrière laquelle se trouve le secret 33 : 2 grandes trousse de soins, des flèches
explosives, une boite de cartouches de fusil et le 3° Secret Pentagram.
En sortant de cette pièce, regarder l'animation qui montre un bloc
monter autour d'un Secret Pentagram dans le niveau Limbo. Descendre au sol de
la salle principale et aller plonger dans le bassin d'eau tout au bout à l'est.
Nager dans un couloir, sortir de l'eau dans un couloir, utiliser la Serpent Key
dans sa serrure pour ouvrir la grille de la salle aux 7 supports
de Snake Stone (animation). Un ascenseur monte Lara dans un couloir qui mène à
la 7° Snake Stone. Prendre le passage au bout du
couloir dont la grille s'ouvre, aller au sud et suivre le couloir qui conduit
à la salle des supports de Snake Stone. Mais avant d'y entrer, continuer à
suivre le couloir au nord, tourner 3 fois à gauche, monter sur le bloc au
centre de la pièce et monter à l'étage supérieur pour ramasser le secret n° 34 : une grande trousse de soins et des torches.
Retourner dans la salle des supports de
Snake Stone et mettre les pierres dans leur support. Cela a pour effet
de désactiver les pics sous les leviers des statues de serpents. Aller
dans la salle des statues. Le but du jeu est d'allumer toutes les têtes de
serpents, mais la difficulté c'est que tous les serpents sont reliés à 2 autres
serpents par une étoile à 7 branches dessinée sur le sol. Et donc quand on
actionne un levier sur une des statues on allume ou éteint aussi la tête des 2
autres serpents. Heureusement la solution de cette énigme est très simple. Il
suffit d'actionner les leviers l'un après l'autre dans le sens anti-horaire, à
commencer par la première statue en entrant. Attention à ne pas marcher sur la
dalle surélevée au nord, elle éteint toutes les flammes. Une fois toutes les
têtes de serpents allumées, le pilier au centre de la salle se baisse et
libère un levier squelette qui, une fois actionné, fait apparaitre un Dragon Mask au centre de la salle au dessus. Aller le
récupérer et regarder l'animation qui montre l'apparition d'un téléporteur
au début du niveau ainsi que la montée de l'eau pour l'atteindre.
Sortir de cette salle, descendre dans le
couloir inférieur, aller vers le sud, tourner 2 fois à gauche, puis suivre le
couloir jusqu'à un couloir qui descend vers l'est. Plonger dans le trou d'eau
en bas, suivre le couloir qui descend en escalier, sortir de l'eau dans un
petit couloir, plonger dans un autre trou d'eau qui conduit au grand trou d'eau
qui permet de remonter tout au début du niveau. Prendre le téléporteur pour
passer au niveau suivant.
RETOUR NIVEAU 7 : THE AQUEDUCT
De retour dans la salle de la pyramide aux
scarabées, 2 possibilités s'offre à Lara.
Continuer
l'aventure en utilisant la Tinnos Key dans sa serrure, à l'ouest pour
ouvre un passage derrière le mur liquide à gauche de Lara et en allant
utiliser le téléporteur pour aller au niveau Limbo. Une fois dans ce
niveau Lara pourra utiliser les 3 Secret Pentagram et rejoindre le niveau "
A tribute to Luis Martin ".
Aller
aux niveaux bonus (a condition d'avoir les 5 Mystery Stone) en plongeant dans
le trou d'eau à droite pour se retrouver au dessus du labyrinthe, prendre le
passage dans le coin sud/ouest et prendre le téléporteur qui conduit à un autre
endroit du niveau Limbo.
C'est ce dernier chemin que nous allons
prendre maintenant.
Ramasser une
grande trousse de soins et des torches
puis utiliser l'épée comme levier sur le squelette au sol pour faire
monter une plate-forme métallique derrière le téléporteur à l'ouest.
Cette plate-forme permet d'atteindre, via 2 plate-formes triangulaires, un
petit temple qui abrite le secret n° 35 : 2 grandes
trousses de soins, une arbalète avec des flèches normales, des flèches
explosives, une boite de cartouches de fusil bleue et des torches. Pour
retourner sur la plate-forme des Mystery Stone, il va falloir éviter les pics
et les flammes sur la première plate-forme triangulaire, qui empêche de
reprendre le même chemin. Monter sur la base du pilier nord/est et sauter avec
élan sur la deuxième plate-forme triangulaire. Sauter ensuite sur la
plate-forme métallique pour revenir au point de départ.
Monter sur le bloc du support de Mystery
Stone au nord/ouest et utiliser les plate-formes pour atteindre le temple au
nord. C'est dans ce temple que les 3 blocs sont montés autour des 3 Secret
Pentagram que Lara a récupéré. Aller à l'ouest, monter sur le muret, faire le
tour de la pièce, sauter sur un bloc en contrebas, monter sur un autre muret
puis s'accrocher à l'échelle et se déplacer vers la gauche jusqu'à pouvoir
monter sur un muret. Aller tout au bout actionner une petite roue qui
ouvre une trappe en haut de l'échelle en face de Lara. Pour atteindre
cette échelle refaire le tour du temple. Monter à l'échelle et ramasser le secret n° 36 une boite de cartouches de fusil bleue et,
aux 4 coins ainsi que sur le sommet du toit du temple, une boite de cartouches
de fusil rouge, 2 boites de balles de revolver, une grande trousse de soins,
des flèches explosives et des torches. Retourner sur la plate-forme du
début de niveau.
Mettre les 5 Mystery Stone dans leur support.
Regarder l'animation qui montre le chemin à parcourir de plate-formes en
plate-formes pour atteindre un téléporteur. Y aller en évitant les flammes
sur les plate-formes. Le téléporteur emmène Lara sur le toit du temple à l'est,
entre 2 téléporteurs. Celui au sud conduit aux niveaux bonus 1 et 2 et
celui au nord ramène sur la plate-forme d'arrivée dans ce niveau. Mais avant
d'aller prendre un des téléporteurs glisser en arrière sur la pente à l'est et
s'accrocher au rebord. Descendre à une échelle jusqu'à un pilier sous la niche
du secret n° 37, dont la grille est pour l'instant fermée. Descendre par
l'échelle sur le pilier, faire un quart de tout vers la droite puis sauter dans
un passage derrière, sous le temple. Aller tout au bout du couloir au sud,
attention aux dalles friables sous les pieds de Lara, et au bout
sauter/s'accrocher à une échelle sur un pilier. Faire un quart de tour vers la
gauche et monter sur le pilier. Sauter sur une plate-forme (dont les pics sont
désactivés) dans le coin sud/est du temple puis sur une deuxième plate-forme
(dont les pics sont aussi désactivés) sous une petite roue chrono. En
actionnant cette roue, une plate-forme métallique se lève de l'autre
coté du temple. Cette plate-forme permet d'atteindre le coin nord/ouest du
temple ou se trouve une plate-forme sous un levier en hauteur (VIDEO).
Ce levier ouvre la grille du secret 37. Retourner sur le pilier sous le
secret par le même chemin mais en s'accrochant au plafond sous le temple
(puisque les dalles sont tombées lors du premier passage), puis récupérer le secret n° 37 : 3 boites de cartouches de fusil bleue, 2
boites de flèches explosives, 2 boites de torches, 4 grandes trousse de soins,
une boites de cartouches de fusil rouge et des balles de revolver. Aller
prendre le téléporteur qui se trouve au coin nord/est du temple, en
passant par la plate-forme avec les pics intermittents, pour retourner
sur le toit du présent temple.
Noter que de part et d'autre du temple se
trouvent 12 supports de Eye of Serpent. Pour les récupérer il faut aller dans
les niveaux bonus, donc prendre le téléporteur coté sud.
Lara se trouve à l'intérieur d'un château
avec 2 bassins d'eau. Avancer vers le nord, plonger dans le premier bassin et
dans le passage qui mène au deuxième actionner un levier qui ouvre une double
porte au premier étage du château, coté est au dessus du deuxième bassin.
Aller tout au bout au nord, passer devant une cage et un troisième bassin d'eau
et monter à l'escalier du coin nord/est puis aller dans le passage ouvert
récemment.
" CAVERNS OF DEAD
" by Mickael Bender
En arrivant dans la salle remarquez les 3
dalles claires au sol, puis aller au nord et monter la pente vers l'ouest. En
haut de première pente s'accrocher au plafond et aller dans un passage en
hauteur à l'est. Actionner le levier squelette 1/4 qui permettra
d'ouvrir une grille au premier étage coté sud. Actionner également un levier
mural qui fait monter un ascenseur derrière Lara et permet de descendre
la statue à droite du levier. Une fois la statue posée sur l'ascenseur,
actionner de nouveau le levier mural pour faire descendre la statue et aller
la déplacer sur les 3 dalles claires de la salle d'arrivée. Cela ouvre
la trappe au plafond dans le passage qui monte vers l'ouest. Avant de
monter à l'étage supérieur, actionner le levier 2/4 en hauteur derrière
le pilier à droite en entrant dans la salle, qui permet d'ouvrir la grille
au premier étage au sud.
Monter a cet étage via la trappe, monter
dans un couloir sombre au sud/est, ramasser des
torches en chemin et aller au bout du couloir actionner le levier 3/4
en hauteur qui ouvre la grille a ce niveau au sud. Aller maintenant dans le
coin sud/ouest de cette pièce et actionner un levier chrono qui fait
monter une plate-forme métallique au dessus du niveau inférieur et qui
permet d'actionner le levier 4/4 en hauteur coté sud (VIDEO).
La grille sud s'ouvre.
Aller au bout du couloir, monter à l'échelle au dessus du couloir d'arrivée, avancer sur une passerelle, ramasser une petite trousse de soins sur la passerelle de droite puis aller actionner le levier squelette sur la passerelle de gauche qui fait apparaitre le secret n° 38 : le 1° Eye of the Serpent au premier étage sur le piédestal à l'ouest. Passer la grille qui s'ouvre devant Lara pour retourner dans le château.
.
RETOUR DANS LE CHATEAU
Lara se retrouve au 3° étage du château.
Redescendre au premier étage, ramasser une grande
trousse de soins sur un piédestal en chemin et prendre l'escalier qui
descend dans le coin nord/ouest. A mi-chemin de l'escalier monter sur le mur de
gauche puis sauter sur les 2 perches horizontales pour atteindre un
plancher tout au bout au nord. Actionner une petite roue qui ouvre une grille
dans le deuxième bassin d'eau au nord. Aller y nager, sortir de l'eau dans une
cage et actionner un levier squelette qui ouvre une grille au
premier étage à gauche en haut des escaliers. Prendre ce passage sombre,
descendre dans une cage, aller au bout, monter dans une autre cage au dessus du
levier squelette que Lara vient d'actionner et actionner une petite roue
qui ouvre une grille à droite de l'escalier qui monte au deuxième étage.
Aller dans ce nouveau passage qui permet de descendre dans une autre cage au
bout de laquelle se trouve un levier squelette qui ouvre une double
porte en haut des escaliers, au deuxième étage. Y aller.
SANCTUARY OF SOULS " CLOCKWORK CATHEDRAL
" by Piega
Lara se trouve dans une cathédrale avec un
mécanisme d'horlogerie et des plate-formes qui montent et se baissent. Utiliser
ces plate-formes pour traverser la cathédrale (VIDEO).
Une fois le gouffre traversé, actionner une petite roue dans le coin
nord/est qui ouvre une grille en haut et à droite de l'escalier qui mène
au troisième étage (coin nord/ouest). Monter à l'échelle derrière la chaine qui
descend et suivre le petit couloir qui mène à une pente devant
une grille qui s'ouvre à l'approche de Lara. Glisser sur la pente et
sauter sur les 3 perches horizontales pour atteindre un levier en
hauteur. Regarder l'animation qui montre l'explosion d'un mur dans un
couloir à l'ouest, entre les 2 premiers bassins de la salle principale du château.
C'est le chemin du " Hall of Fame – Part II " (a noter pour plus
tard).
Sortir de la cathédrale, monter l'escalier
à droite et prendre le passage en haut à droite qui vient d'être ouvert grâce à
la petite roue. Suivre le couloir qui mène sur un balcon en haut de la
cathédrale. Aller sur petit balcon à droite et actionner un levier chrono
qui fait monter une plate-forme en bois au dessus du mécanisme
d'horlogerie. Revenir sur le premier balcon et aller rapidement sur 2 petites
plate-formes coté ouest puis sauter sur la perche horizontale qui permet
d'atteindre la plate-forme en bois de l'autre coté de la cathédrale (VIDEO).
Aller rapidement sur la passerelle en face avant que la plate-forme ne se
rabaisse. Aller dans le coin nord/est actionner un levier chrono qui
fait monter une plate-forme en bois de l'autre coté de la cathédrale. Se
retourner rapidement, faire le tour du premier pilier à droite, sauter sur la
plate-forme en bois puis sauter sur le balcon au nord (VIDEO).
On peut aussi atteindre la plate-forme en bois en utilisant la perche
horizontale sur le premier pilier à droite. Une fois sur le balcon au nord,
actionner une petite roue qui ouvre une grille dans la cathédrale
au sud, fait descendre une échelle dans la partie nord et ouvre un passage
dans le mur à coté de Lara. Monter dans ce passage et descendre derrière puis
utiliser l'échelle pour descendre au niveau inférieur. Reprendre le passage
derrière la chaine qui descend, traverser la cathédrale et prendre le passage
qui vient de s'ouvrir au sud. S'accrocher au rebord du trou afin de pouvoir
actionner un levier en contrebas qui fait apparaitre le secret n° 39 : le 2° Eye of the Serpent dans le
couloir inondé en bas. Passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara
et sortir de l'eau dans le troisième bassin du château.
RETOUR DANS LE CHATEAU
Monter l'escalier du coin nord/est et au
milieu monter dans une alcôve du mur de gauche. Faire 2 sauts circulaires pour
passer derrière les 2 piliers au nord et sauter sur la plate-forme tout au bout
au nord pour récupérer le secret n° 40 : des
flèches explosives sur un piédestal.
Aller au premier étage du château, dans le
coin sud/est et actionner un levier contre un pilier, pour faire
apparaitre une corde (inaccessible pour l'instant) au plafond au dessus
du deuxième bassin. Tant qu'on est là, en profiter pour sauter dans la première
arcade au sud. Faire 2 sauts circulaires pour atteindre les 2 arcades suivantes
et enfin sauter dans un petit passage triangulaire dans le coin sud/ouest.
Ramper et descendre dans un couloir au bout duquel se trouve un levier squelette.
L'actionner pour ouvrir une grille au troisième étage du château dans le
coin nord/est. Sortir de ce couloir par la double porte qui s'est
ouverte à droite de Lara.
Monter au troisième étage du château et
aller dans la pièce du coin nord/est pour récupérer le secret
n° 41 : le 3° Eye of the Serpent et une petite trousse de soins.
Retourner dans le couloir précédent, passer à coté d'un petit bassin, puis
aller tout au bout dans le coin sud/ouest actionner un levier qui fait
apparaitre une corde devant la première au dessus du deuxième bassin.
Utiliser ces 2 cordes pour atteindre la cage suspendue au plafond.
S'accrocher au grillage au dessus et aller vers le sud pour pouvoir atteindre
un levier en dessous. Ce levier ouvre une trappe dans le bassin
sous Lara. Une fois dans ce bassin nager dans le trou jusqu'à pouvoir sortir de
l'eau dans un couloir. Juste avant de sortir de l'eau, noter la présence d'une
grille fermée derrière laquelle se trouve un levier. Tout au bout, actionner un
levier chrono qui ouvre la grille dans le trou d'eau derrière
Lara. Y aller rapidement actionner le levier qui ouvre la grille
près du dernier levier actionné dans le couloir au dessus. Retourner au bout de
ce couloir puis actionner le levier en hauteur contre le pilier en face.
Une trappe s'ouvre sous Lara ainsi qu'une autre trappe dans le
premier bassin en dessous. Suivre le couloir inondé, à l'intersection prendre à
gauche, ramasser le secret n° 42 : le 4° Eye of the
Serpent puis nager dans le couloir ouest dont la grille vient de
s'ouvrir. Lorsque le courant est trop fort pour que Lara puisse continuer
d'avancer, actionner un levier à gauche pour ouvrir une trappe au
plafond derrière Lara et lui permettre ainsi de revenir dans le premier bassin.
Remonter au troisième étage du château, en
passant par le couloir sombre coté est entre le deuxième et le troisième
bassin, y actionner un levier 1/3 qui ouvre une double porte au
troisième étage coté nord. Remonter à cet étage, aller vers le sud en passant
par le coté est, plonger dans un bassin et y actionner le levier 2/3 qui
ouvre la double porte au nord. Le levier squelette 3/3 se trouve tout au
bout au sud du troisième étage, sur une passerelle en hauteur. Une fois la double
porte ouverte, aller y ramasser le secret n° 43
: des flèches explosives, une boite de cartouches de fusil bleue, des torches
et une grande trousse de soins.
Retourner tout au bout du troisième étage
au sud, aller dans le coin sud/ouest. Dans cette partie du château il y a 4
petits bassins avec des piliers au centre. Ils sont reliés entre eux par
des couloirs fermés par des grilles. Le but du jeu c'est de plonger dans le
bassin du coin sud/ouest, d'y actionner un 1° levier chrono qui ouvre
les grilles d'entrée et de sortie du couloir qui mène au deuxième
bassin. Dans ce couloir actionner un 2° levier chrono qui ouvre les grilles
d'entrée et de sortie du couloir qui mène au troisième bassin. Dans ce couloir,
comme dans le précédent, se trouve un 3° levier chrono qui ouvre les grilles
d'entrée et de sortie du couloir qui mène au quatrième bassin. Là encore, un 4°
levier chrono ouvre la grille du couloir qui ramène au premier
bassin. Au bout de ce bassin il y a une grande
trousse de soins, mais avant de la récupérer actionner un 5° levier
qui ouvre la grille de retour dans le premier bassin et prendre de
l'air (VIDEO).
Tout ça pour ça ? Non, en plus de la trousse de soins la grille au sud
s'est ouverte vers le niveau " Hall of Fame – Part II " – à noter
pour plus tard.
Descendre tout en bas du château et aller dans le passage ou le mur a explosé, à l'ouest entre les deux premiers bassins. Casser la vitre qui bloque le passage en sautant a travers ou en envoyant une flèche explosive, puis descendre dans un ascenseur dont les portes s'ouvrent à l'approche de Lara. Actionner la petite roue pour faire fonctionner l'ascenseur (animation). Sortir de l'ascenseur, avancer dans le couloir, ramasser une grande trousse de soins sur le piédestal à gauche puis continuer dans le couloir. Plonger dans un bassin, et en ressortir de l'autre coté, puis avancer dans le couloir pour passer au niveau " Hall of Fame – Part II ".
Suivre le couloir en évitant de tomber dans
les trous de lave et plonger dans un trou d'eau au bout du couloir. Le passage
au nord permet de revenir dans le couloir précédent, donc pour l'instant aller
vers le sud. Monter nager dans un autre couloir, aller tout au bout coté ouest
actionner un levier dans un trou pour ouvrir la trappe de sortie
qui se trouve au bout du couloir coté est. Sortir de l'eau, sauter par-dessus
un trou de lave pendant que la caméra regarde Lara de dessus. En fait il y a un
passage vers l'ouest dans le trou. Pour l'atteindre sans tomber dans la lave,
courir vers l'ouest et se laisser tomber dans le trou tout en gardant la touche
action appuyée. Lara atterrit dans le passage en perdant un peu de vie.
Ramasser une petite trousse de soins puis
aller au bout du couloir et descendre dans un autre.
Sauter par-dessus un premier trou de lave,
se retourner et sauter dans une niche du coin nord/ouest pour actionner un levier
squelette qui ouvre une grille au milieu d'une pente qui monte, un
peu plus loin après les trous de lave. Revenir en arrière après le premier trou
de lave et traverser de la même façon 3 autres trous. Une fois devant la pente
qui monte, actionner le levier squelette qui ouvre une double
porte au bout du couloir qui monte. Y aller. En chemin, ramasser une grande trousse de soins sur un piédestal, dans
une pièce avec 4 piliers violet. Continuer dans le couloir ouest, passer la grille
qui s'ouvre à l'approche de Lara (et se referme après son passage) et passer la
double porte au sud (qui se referme également). Monter jusqu'à une pièce avec
une trappe au sol. Marcher dessus pour passer au niveau " Ancient
Artefact - The Beyond ".
" ANCIENT
ARTEFACT - THE BEYOND " by Max
Une fois que Lara a fini de glisser sur les
pentes de la grotte, avancer tout au bout au sud, passer sous un gros rocher
suspendu à une corde, puis devant un bâtiment à droite et aller actionner un levier
en hauteur contre le mur du bâtiment. Ce levier fait monter une plate-forme
métallique à l'endroit où Lara est arrivée. Monter sur un monticule ou se
trouve une torche murale allumée et aller ramasser une torche
éteinte à l'ouest. Allumer cette torche puis sauter sur la plate-forme
métallique et allumer une autre torche murale. La flamme autour d'un
levier chrono en face du bâtiment s'éteint (animation). Descendre de la
plate-forme et aller mettre le feu à la corde qui retient un gros
rocher. Quand le rocher tombe, une plate-forme métallique monte à
coté. Poser la torche au sol, monter sur le toit en pente du bâtiment en face
de la plate-forme et avant que Lara ne retombe, faire un saut arrière avec
retournement pour pouvoir s'accrocher à la plate-forme. Aller ensuite actionner
le levier chrono qui ouvre la grille d'entrée dans le bâtiment. Y
aller rapidement avant que la grille ne se referme puis retourner chercher la
torche pour pouvoir allumer la vasque dans le bâtiment et faire
apparaitre le secret n° 44 : le 5° Eye of the
Serpent sur le piédestal au sud. Une grille s'ouvre dans la pièce
d’où Lara est tombée dans la grotte.
Il va maintenant falloir
remonter dans cette pièce. Remonter sur le monticule ou se trouve la torche
murale, puis à l'endroit ou Lara a allumer l'autre torche murale, monter sur le
monticule à droite et grimper à l'échelle. Se déplacer vers la droite au
maximum puis descendre de l'échelle. Le passage de sortie se trouve derrière
Lara au nord/est. Pour sortir il va falloir faire un saut avec retournement en
direction du passage (le plus en haut possible de la pente) et lorsque Lara
retombe sur la pente, faire un saut avant pour s'accrocher à l'échelle qui
permet de sortir de la grotte.
RETOUR HALL OF FAME – PART II
Prendre le passage ouest et glisser sur une
pente qui ramène dans le deuxième couloir avec les trous de lave. Aller tout au
bout à l'ouest, plonger dans le trou d'eau, suivre le couloir vers l'ouest,
descendre dans le couloir qui va vers le nord et nager jusqu'au bout pour
sortir de l'eau dans une petite pièce. Passer la grille qui s'ouvre à
l'approche de Lara et retraverser le premier couloir avec les trous de lave
pour retourner au niveau bonus 1.
RETOUR HALL OF FAME
Plonger à nouveau dans le bassin et en
ressortir de l'autre coté puis aller reprendre l'ascenseur pour
retourner dans le château. Traverser la salle principale vers l'est entre les
deux premiers bassins et suivre un couloir qui mène à un autre ascenseur.
Actionner la petite roue pour le faire descendre (animation). Arrivé
devant les 2 cascades, passer par le cours d'eau à l'ouest. Il permet de
glisser vers le sud et d'atteindre un couloir qui conduit à un autre endroit du
niveau " Hall of Fame – Part II ".
RETOUR HALL OF FAME – PART II
Avancer jusqu'à l'intersection, noter la
double porte au sud et prendre à droite, aller dans le coin nord/est derrière
le trou de lave et actionner un levier en hauteur (se placer sous le
levier, faire un saut arrière sur la petite pente, suivit d'un saut avant pour
l'atteindre). Ce levier ouvre une trappe au sol dans le couloir à
l'ouest. Aller à l'ouest, laisser de coté pour l'instant le trou à droite et
aller à gauche.
NIVEAU BONUS 4
: " LEGACY OF THE GODS " – Part I by Luis Martins
Commencer par récupérer le secret n° 45 : le 6° Eye of the Serpent sur le
piédestal puis actionner le levier squelette qui fait apparaitre un
secret sur un piédestal au sud de la salle de lave. Monter sur le rocher
derrière le piédestal du secret n° 45 puis sauter et monter sur le toit du
passage d'arrivée et actionner un levier qui ouvre la double porte
dans le couloir précédent au sud – à noter pour plus tard. Plonger dans le trou
d'eau au nord et nager dans le tunnel qui monte jusqu'à pouvoir sortir de
l'eau. Avancer dans le couloir.
RETOUR HALL OF FAME – PART II
" DEEP IN
THE JUNGLE " by Hokolo
Lara se trouve au premier étage à
l'intérieur d'une pyramide avec un gros pilier central au dessus de la lave. Au
rez de chaussée, sur des passerelles au milieu de la lave, se trouvent 4 petits
piliers mobiles qu'il va falloir mettre sous le pilier central à la place des 4
blocs jaunes, une fois ces derniers baissés. Cela aura pour effet d'éteindre
les 4 flammes aux 4 coins de la pyramide et d'y actionner 4 leviers qui
ouvriront une trappe en haut d'une échelle, au bout du couloir sud au premier
niveau. Dans un premier temps il va falloir faire baisser les 4 blocs au rez de
chaussée. Pour cela, monter l'escalier qui fait le tour du pilier central
jusqu'à trouver une échelle. Y monter, ramper dans un petit passage descendre
derrière pour actionner un levier qui ouvre une grille tout en
haut de la pyramide coté est.
Sortir de l'intérieur du pilier central et
continuer de monter l'escalier jusqu'en haut (noter au passage les torches
murales éteintes). Aller dans a pièce au bout de la passerelle est, et
récupérer une torche éteinte sur un piédestal.
Redescendre l'escalier jusque sur la passerelle d'arrivée. Aller sur la
passerelle à l'est, poser la torche au sol pour pouvoir actionner un levier
chrono qui allume une flamme dans une vasque de l'autre coté de la
pyramide. Récupérer la torche et aller rapidement l'allumer. Faire le tour du
pilier central et allumer les 4 torches murales pour faire baisser les 4
blocs jaunes au rez de chaussée. Retourner dans la pièce ou Lara a
récupérer la torche éteinte et allumer une 5° torche murale qui fait
apparaitre le secret 46 dans une pièce tout en haut de la pyramide coté
ouest, pour l'instant inaccessible. Poser la torche maintenant inutile et
descendre tout en bas de la pyramide grâce à l'échelle du coin sud/ouest.
Déplacer les 4 petits piliers sur les 4 emplacements jaunes sous
le pilier central afin d'éteindre les 4 flammes devant les 4 leviers.
Actionner ces 4 leviers pour ouvrir la trappe en haut de
l'échelle du passage sud, au premier étage. Y aller.
Monter à l'échelle. Lara arrive à
l'intérieur d'une structure autour de laquelle tourne un cylindre orné de
pics rotatifs. Le but du jeu va être d'actionner 4 leviers qui vont faire
monter 2 blocs dans la pyramide afin d'atteindre le secret. Et le tout bien sur
en évitant le rouleau avec ses pics. Pour actionner le 1° levier, sortir
du trou et descendre sur une petite plate-forme à l'est puis sauter dans le
passage en face. Une fois le levier actionné, revenir sur la petite plate-forme
puis descendre sur une pente à droite, glisser et sauter sur une plate-forme en
contrebas ou se trouve un levier qui ouvre une des deux grilles en
haut de la structure. Descendre tout en bas dans un petit couloir actionner un levier
qui ouvre la deuxième grille en haut de la structure.
Remonter tout en haut en passant par le
coté ouest, entrer dans les 2 couloirs ouverts récemment et actionner le 2°
et 3° levier. Un bloc monte sous l'accès au secret 46. Pour
accéder au 4° levier, retourner au bord du trou d'arrivée et descendre
sur une plate-forme à l'ouest et sauter dans le passage en face. Ce dernier
levier fait monter un pilier derrière le bloc sous le secret 46.
Redescendre dans la pyramide puis monter l'escalier jusqu'à la passerelle qui
va vers l'ouest puis monter sur le bloc et le pilier et récupérer le secret n° 46 : le 7° Eye of the Serpent. Une trappe
au dessus d'un trou d'eau s'ouvre à gauche de Lara et permet de retourner au
niveau bonus 2, près de l'endroit ou Lara a actionner le levier en hauteur qui
lui a permis d'entrer dans le niveau Deep in the Jungle.
RETOUR HALL OF FAME – PART II
Aller tout au bout du couloir sud et passer
la double porte ouverte grâce au levier dans le niveau bonus 4 part 1. Sauter
par-dessus un trou de lave, monter sur le mur au sud et lorsque les 2 boules
tombent du plafond et dévalent la pente, descendre du mur et rester plaqué
contre pour que les boules passent au dessus sans toucher Lara. Remonter sur le
mur et monter la pente jusqu'à ce que 2 autres boules tombent du
plafond. Les éviter de la même façon que les 2 premières, puis remonter à
nouveau la pente jusqu'en haut, puis descendre dans un trou dont la trappe est
ouverte.
" THROUGH
THE SHADOWS OF DEATH " by Loren Golden
Lara se trouve dans une caverne avec un
couloir qui en fait le tour et 4 petits couloirs aux 4 points cardinaux.
Avancer dans le couloir, à l'intersection prendre le couloir qui part à gauche
puis entrer dans le couloir ouest. Avancer vers un bassin d'eau, exploser le squelette qui sort de terre puis plonger dans le
bassin. Au fond de ce bassin se trouvent 4 passages. Commencer par celui à
l'ouest. Au bout ramasser une grande trousse de soins
puis actionner un levier chrono qui ouvre une porte au bout du
passage sud. Aller rapidement y chercher la Ornate
Handle. Aller ensuite dans le passage à l'est, ramasser des torches puis sortir de l'eau dans une petite
pièce au dessus. Appuyer sur un gros bouton qui ouvre la porte du
passage nord et aller y chercher la Hathor Effigy.
Sortir du bassin et reprendre le couloir vers le sud/est.
Entrer dans le couloir à
l'est, casser un vase à gauche ne contenant rien, casser un vase
à droite puis exploser le squelette qui en
sort, casser 2 vases dans les coins nord/est et sud/est et ramasser une petite trousse de soins et une boite de cartouches de fusil rouge. Combiner
la Hathor Effigy avec la Ornate Handle pour former le Portal
Guardian et le poser sur le piédestal (se positionner face au sud). Cela
a pour effet d'ouvrir la porte dans le couloir sud. Reprendre le couloir
direction sud/ouest entrer dans la pièce au sud et récupérer le secret n° 47 : le 8° Eye of the Serpent. La porte
au bout du couloir nord est maintenant ouverte. Y aller et plonger dans le
bassin. Nager dans un tunnel puis sortir de l'eau dans une petite pièce,
ramasser des balles de revolver et glisser
sur la pente au sud.
.
" SKELL YCOMBS " by George Maciver
Lara se trouve dans une immense salle avec
de grands murs en pierre. Commencer par aller à droite, avancer dans le
couloir, ramasser une boite de cartouches de fusil
rouge dans un recoin, ou se trouve également une porte fermée en hauteur
puis, au bout du couloir aller vers l'est. Actionner le levier squelette 1/3
qui ouvre la porte devant laquelle Lara vient de passer. Continuer vers l'est
puis aller au nord et prendre le premier couloir à gauche. Ramasser une boite de cartouches de fusil rouge dans le petit
bassin d'eau puis une grande trousse de soins
un peu plus loin vers le sud. Aller maintenant à l'ouest actionner le levier
squelette 2/3, à coté d'un autre petit bassin, puis aller le nord. Ramasser
une boite de cartouches de fusil rouge entre
deux grands piliers puis continuer à aller tout au bout vers le nord. Aller à
l'est, ramasser la Ornate Handle dans un petit
bassin puis actionner le levier squelette 3/3 qui ouvre la porte
devant laquelle Lara est passée au début du niveau. Aller passer cette porte.
Avancer dans un couloir qui conduit sur un
mur. Aller tout au bout vers l'est, exploser les 2
squelettes qui sortent du sol puis au bout du mur tourner 2 fois à
gauche. A partir de là, il va falloir traverser la grande salle en passant à
travers 2 murs. Une fois dans le mur du fond, prendre le couloir qui va à
droite et passer à travers 2 autres murs. Une fois au bout, sauter dans un
passage du mur à gauche, dans le coin nord/est de la salle. Aller au bout du
couloir et grimper au mur pour atteindre le haut du mur. Monter sur le bloc
au sud et sauter dans un passage du mur à droite. Aller au bout du couloir,
exploser un squelette ou le faire tomber à
coups de fusil, traverser un mur et sauter sur un mur en contrebas. Au bout de
ce mur, au nord il y a une porte fermée. Aller tout au bout au sud, se
débarrasser du squelette puis sauter sur une
plate-forme contre le mur en contrebas. Appuyer sur un gros bouton pour
ouvrir la porte au bout du mur précédent. Remonter sur ce mur et aller
dans le nouveau passage actionner un levier squelette qui baisse une trappe
contre le mur du gros bouton, en hauteur.
Redescendre sur le mur précédent, se
débarrasser d'un squelette, puis traverser
un mur au centre de la salle vers l'est. Traverser un autre mur, s'accrocher au
rebord du mur en pente en face, se déplacer vers la droite pour pouvoir monter
sur le mur, s'accrocher au rebord en hauteur de ce mur, se déplacer vers la
gauche et monter sur mur quand Lara arrive au dessus d'une plate-forme derrière
le mur. Glisser et lorsque Lara atterrit sur la plate-forme ramasser la Hathor Effigy. Sauter sur une autre plate-forme dans
le mur en pente au sud puis sauter sur le mur au dessus. Avancer vers l'ouest
et sauter dans le mur à droite, aller tout au bout puis grimper au mur et passer
la trappe ouverte récemment. Sauter sur le mur au nord et monter sur la
plate-forme en haut de la pente puis combiner la Hathor Effigy avec la Ornate
Handle pour former le Portal Guardian et le
poser sur le piédestal. Cela fait apparaitre le secret n° 48 sur un
piédestal dans le coin nord/est de la salle.
Pour atteindre ce secret, sauter sur le
pilier en pente au nord, glisser, s'accrocher au rebord, se délacer vers la
droite, contourner l'angle puis monter sur la pente et sauter en arrière pour
atteindre le mur derrière. Aller tout au bout puis sauter sur le mur dans le
coin nord/est et récupérer le secret n° 48 : le 9°
Eye of the Serpent. La porte du coin nord/ouest s'ouvre, donc
aller dans ce nouveau passage via le mur précédent. Glisser sur les 3 pentes
qui ramènent au niveau bonus 2, juste avant de descendre dans le niveau
"Through the shadows of death ".
RETOUR HALL OF FAME – PART II
Prendre le couloir à l'est, descendre la
pente ou 4 boules sont tombées du plafond plus tôt, sauter par dessus le trou
de lave et prendre le premier passage à droite pour retourner dans le niveau
bonus 1.
RETOUR HALL OF FAME
Prendre le passage de la cascade de droite,
glisser sur l'eau, sauter par dessus le trou puis aller au bout du couloir pour
prendre l'ascenseur (actionner 2 fois la petite roue). Sortir de
l'ascenseur et suivre le couloir qui ramène dans le château.
Monter au troisième étage dans la partie
sud. Lara y a ouvert une grille plus tôt. Sauter dans le trou sans inquiétude,
Lara sera ralentie en arrivant en bas.
RETOUR HALL OF FAME – PART II
Une fois en bas, actionner le levier
squelette qui ouvre la double porte au sud, ramasser une boite de cartouches de fusil rouge et une grande trousse de soins. Passer la double
porte pour atteindre le niveau bonus 4 " Legacy of the Gods - part II
".
NIVEAU BONUS 4
: " LEGACY OF THE GODS " – Part II by Luis Martins
Lara se retrouve dans un niveau visité
précédemment (le coin nord/est) mais au milieu de la salle. Sauter sur la
plate-forme au sud, se débarrasser des 2 squelettes
puis aller tout au bout à l'est récupérer le secret
n° 49 : le 10° Eye of the Serpent. Sauter sur un rocher du coin sud/est
puis sur la pente du mur sud. Se déplacer vers la droite jusqu'à pouvoir monter
sur une surface moins en pente. Monter sur un bloc et enfin sur la petite
plate-forme en hauteur qui permet d'atteindre le toit de la passerelle
centrale. Sauter sur la dalle suspendue à l'est pour atteindre le toit
du balcon au dessus du secret 49. Actionner un levier qui ouvre une trappe
en haut d'une échelle dans le coin nord/ouest de la salle. Revenir sur le toit
précédent, s'accrocher à son rebord coté ouest et actionner un levier en
dessous qui fait apparaitre 2 cordes au plafond coté ouest.
Retourner sur le balcon à l'est puis sur le
premier rocher du coin sud/est, se laisser tomber sur une pente en contrebas.
Glisser et s'accrocher au rebord d'un bloc au milieu de la lave. Ne pas monter
sur ce bloc, il est piégé par des pics. Faire un quart de tour sur la
gauche et sauter en arrière avec retournement pour atteindre une échelle qui
monte dans un passage du pilier. Aller récupérer la Hand
of the Gods 3 puis monter à l'échelle à coté dont la trappe au
dessus s'est ouverte.
Aller maintenant vers l'ouest, sauter sur
une autre plate-forme, puis sauter sur l'escalier contre le mur sud. Descendre
les marches, se retourner pour flinguer un squelette
puis sauter dans le passage à l'ouest tout en bas. Entrer dans une pièce, tuer
un squelette et actionner un levier
chrono qui désactive momentanément les pics sur le bloc à l'est dans
la lave. Tout en évitant les pics intermittents à la sortie de la pièce,
sauter sur ce bloc pour atteindre un passage dans le pilier en face. Noter la
tête de démon avec le joyau dans la bouche sur le bloc. Ressortir du pilier de
l'autre coté, descendre sur le rocher en contrebas et sauter sur le bloc au
nord pour récupérer la Hand of the Gods 1. La grille
de la Hand of the gods 2 s'ouvre dans le pilier central. Profiter de cette position
pour casser le joyau dans la bouche du démon sur le bloc avec les pics,
pour ouvrir la grille de droite dans le coin nord/ouest – à noter pour
plus tard.
Retourner dans le pilier précédent,
repasser par le bloc avec les pics intermittents et sauter/s'accrocher
au rebord de la pièce à l'ouest, mais à l'endroit ou il n'y a pas de pics
(par exemple entre les 2 piliers violet). Sauter par-dessus les pics pour
retourner dans la pièce. Reprendre le passage au sud, sauter et monter les
marches de l'escalier et retourner sur la plate-forme centrale. Se placer
derrière le pilier au nord/ouest puis se laisser tomber sur une pente en
contrebas et sauter dans le passage à l'intérieur du pilier. Récupérer la Hand of the Gods 2 puis monter à l'échelle à coté dont
la trappe au dessus vient de s'ouvrir. Aller sur le balcon tout au bout
de la salle à l'ouest. Sauter sur un petit balcon dans le coin nord/ouest puis
sauter au nord/est pour monter à l'échelle et passer la trappe ouverte
récemment. Ramasser des balles de revolver,
descendre sur un petit balcon derrière le feuillage à droite, actionner un levier
qui ouvre la double porte dans le mur nord. Remonter dans le petit
couloir précédent puis descendre sur le balcon du mur nord.
Passer la double porte en évitant le trou
de lave puis sauter par-dessus un deuxième trou de lave et glisser sur la pente
derrière. En bas, sauter sur un pied de pilier à droite pour éviter le bassin
de lave. Le passage qui monte à gauche permet de remonter au niveau précédent.
Pour l'instant aller tout au bout du couloir à l'est et marcher sur la dalle
claire qui est en fait un ascenseur. Une fois en haut Lara se trouve
dans une grotte de glace. Aller tout au bout et sauter sur une dalle
transparente dans une immense caverne de glace.
Le but du jeu dans cette salle, c'est de
sauter de dalles en dalles jusqu'en haut pour récupérer le secret n° 50 : le 11° Eye of the Serpent. Tuer 2 gros oiseaux en chemin. Il est à noter que les petites
flammes blanches sont des repères pour signaler des pentes ou des dalles
invisibles. Une fois le secret récupérer, une trappe s'ouvre sur un
tunnel d'eau tout en bas de la caverne. S'y laisser tomber puis nager jusqu'à
pouvoir sortir de l'eau dans un couloir au bout duquel une grille
s'ouvre à l'approche de Lara et ramène dans la pièce avec le bassin de lave
précédent. Prendre le couloir qui monte à l'ouest et passer la grille
qui s'ouvre à l'approche de Lara et qui ramène au niveau bonus 4 : Legacy of
the Gods.
Monter sur le toit du balcon en montant sur le rocher à droite, puis sauter sur le toit de la passerelle au centre de la salle via la dalle suspendue. Utiliser les 2 cordes pour atteindre un levier en hauteur contre le mur ouest qui ouvre la grille de gauche dans le coin nord/ouest. Descendre sur le balcon en dessous puis descendre dans la pièce en dessous en passant par l'escalier contre le mur sud de la salle. Une fois dans la pièce, prendre le passage au nord. Les pics sur le bloc du coin ainsi que ceux dans le passage sud étant désactivés (depuis que Lara est entrée dans la pièce précédente), entrer dans la salle des supports de Hands of gods. Mettre chaque Hand of the Gods dans son support pour ouvrir la trappe derrière Lara. Plonger dans le trou d'eau, aller au sud ramasser le secret n° 51 : le 12° Eye of the Serpent, puis nager dans le couloir vers le nord et se laisser entrainer par le courant.
.
RETOUR HALL OF FAME
Continuer à se laisser porter par le
courant jusqu'à pouvoir actionner un levier qui ouvre la trappe
au plafond un peu plus loin (passage déjà fait) qui ramène au premier bassin du
château. Prendre le téléporteur pour retourner au niveau Limbo.
Lara se retrouve sur le toit du temple est.
Mettre les 12 Eyes of the Serpent dans les 12 supports pour ouvrir les 3
grilles dans le temple au nord. En fait les 12 supports sont divisés en 3
symboles différents. Il faut 4 Eyes par symbole pour ouvrir la grille qui
correspond à ce symbole. Prendre le téléporteur nord pour se retrouver sur la
plate-forme centrale. Aller dans le temple nord uniquement si Lara n'a pas
récupéré les 3 Secrets Pentagram dans les niveaux précédents. Si elle les a
récupérer, une animation a montré un bloc monter autour des Secrets Pentagram.
Prendre le téléporteur de la plate-forme centrale pour retourner au
niveau Aqueduct.
RETOUR NIVEAU 7 : THE AQUEDUCT
Suivre le couloir au sud qui ramène au
dessus du labyrinthe et aller plonger dans le trou d'eau du coin sud/est. Se
laisser emporter par le courant jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Descendre dans
une pièce déjà visitée plus tôt. Prendre le passage en face et plonger dans le
trou d'eau du coin nord/ouest. Nager jusqu'à une première intersection, se
laisser emporter par le courant et à la deuxième intersection prendre le
passage qui monte. Sortir de l'eau puis glisser sur une pente qui mène dans la
salle après les blocs mobiles. Prendre le passage à droite, traverser la salle
de lave et aller dans la salle de la pyramide aux scarabées tout au bout à
l'ouest. Utiliser la Tinnos Key dans sa serrure pour ouvrir le mur
liquide à gauche de Lara et prendre le téléporteur qui ramène dans
le coin nord/est du niveau Limbo. Mettre les 3 Secret Pentagram dans leur support
pour aller au niveau bonus 3.
NIVEAU BONUS 3 : A TRIBUTE TO LUIS MARTINS
Première partie
Au début de ce niveau, Lara a le choix soit
de continuer dans ce niveau, soit de passer au niveau suivant " Runaway
train " en prenant le téléporteur à droite. Mais si vous ne voulez
pas voir apparaitre le message " Vous êtes un lâche " (you are a
coward), continuez dans ce niveau.
Ramasser des
torches à gauche, casser la barrière
qui bouche le passage au sud, qui mène à un trou profond avec de l'eau. Une
fois dans l'eau, Lara se trouve dans un labyrinthe dans lequel il va falloir
trouver 5 leviers qui ouvriront une grille dans un des couloirs du labyrinthe. Commencer
par aller ramasser des torches sous Lara, puis prendre le passage en bas
vers l'est. Descendre dans le trou en face à l'intersection pour actionner le levier
1/5. Remonter à l'intersection, prendre le couloir au sud et aller tout au
bout ramasser une grande trousse de soins,
puis retourner prendre de l'air.
Redescendre dans le passage vers l'est et
cette fois, à l'intersection, prendre le couloir au nord. A l'intersection
suivante, le passage de droite mène à la grille qui s'ouvrira grâce aux 5 leviers,
donc pour l'instant aller tout droit puis, à la prochaine intersection
descendre vers l'ouest. Noter la présence d'un pan de mur plus foncé, il s'agit
d'une porte à ouvrir, derrière laquelle se trouve des torches (en bas) et le levier 2/5 (en
haut). Retourner prendre de l'air. Revenir en direction du 2° levier, passer
devant le passage qui y mène et monter vers le sud. Une fois en haut prendre à
droite et ouvrir la porte dans le pan de mur à coté de la grille puis
aller actionner le levier 3/5 au bout du couloir sud. Retourner prendre
de l'air.
Redescendre dans le couloir à l'est, nord,
nord et encore nord. Suivre le couloir jusqu'à pouvoir récupérer la pièce Argentina. Retourner prendre de l'air. Redescendre
dans le couloir à l'est, nord, nord et est. Suivre le couloir jusqu'au bout
puis ouvrir une porte dans un pan de mur derrière lequel se trouve le levier
4/5. Retourner prendre de l'air puis descendre prendre le passage sud qui
donne dans une salle. Nager dans le tunnel en bas de la salle et suivre ce
tunnel jusqu'à la salle principale (une grande salle avec des piliers dans
l'eau). Derrière le deuxième pilier à droite se trouve le levier 5/5 qui
ouvre la grille au bout des couloirs est, nord et est (par rapport au
début du labyrinthe). Aller y chercher la Hand of Gods
1 sur un piédestal (noter l'animation qui montre une grille dans l'eau
de la salle principale qui s'ouvrira lorsque Lara aura récupérer les 3 Hands of
Gods). Il est possible de reprendre de l'air juste après la grille au plafond.
Retourner dans la salle principale. Noter en chemin la présence d'une trappe au
plafond pour l'instant fermée.
Traverser la salle principale et monter sur
la plate-forme. Prendre le couloir au dessus du bloc, sauter par-dessus un trou
de lave, puis au deuxième trou de lave sauter par-dessus pour atterrir sur une
pente et sauter immédiatement par dessus un troisième trou. Prendre le passage
à gauche, sauter par-dessus une passerelle piégée par des pics, et
suivre le couloir de l'autre coté de la salle. Dans la cage au bout du couloir
récupérer la pièce Peru sur le piédestal revenir
en arrière jusqu'au trou de lave précédent. Monter dans le passage à l'est,
traverser les 2 petits bassins de lave en s'accrochant au rebord de la fissure
à droite, suivre le couloir, traverser le balcon est de la salle et sauter dans
le couloir au nord. Avancer dans ce couloir jusqu'à arriver sur le pont du
deuxième étage. Monter dans le couloir au sud, glisser sur une petite pente et
sauter rapidement pour s'accrocher au plafond afin d'éviter de tomber dans la
lave. Traverser le couloir de lave, sauter par-dessus 2 trous de lave puis
continuer à suivre le couloir vers le nord. Tout au bout à l'intersection,
descendre dans un couloir, sauter par-dessus 3 trous de lave et récupérer la
pièce Chile sur le piédestal.
Revenir à l'intersection précédente, monter
dans le passage en hauteur vers l'est, aller tout au bout et sauter sur le pont
du troisième étage qui traverse la salle. Monter dans le passage au sud, sauter
par-dessus 3 trous de lave, passer au dessus d'une trappe fermée, sauter
par-dessus 3 autres trous de lave et descendre dans une pièce avec plusieurs
trous de lave. Au bout de cette pièce se trouve la grille vue lors de la
récupération des pièces Argentina, Peru et Chile. Il manque encore une pièce
pour ouvrir cette grille. Actionner le levier squelette qui ouvre
la trappe au sol dans le couloir précédent. Aller y descendre et suivre
le couloir qui va à l'ouest. Au bout, glisser sur 2 pentes au sud, monter dans
le couloir à l'est et récupérer la pièce Bolivia
sur le piédestal dans la cage. La grille dans la pièce avec plusieurs
trous de lave s'ouvre, donc monter à l'échelle à coté, et passer la grille
en haut qui vient de s'ouvrir pour permet de retourner dans cette pièce. Aller
y ramasser des torches sur le bloc (noter la
présence de la Hand of the Gods 2 derrière les barreaux) puis actionner le levier
squelette qui ouvre la trappe dans la pièce précédente.
Se laisser tomber dans le trou d'eau sous
la trappe, et sortir de l'eau dans le passage qui va vers le sud. Suivre le
couloir de la cave jusque dans le coin nord/est. Y actionner un levier
qui ouvre la trappe au fond du trou à coté et s'y laisser tomber. Lara
se retrouve dans un des couloirs du labyrinthe du début de niveau. Sortir de
l'eau par la trappe ouverte et aller dans la salle à l'ouest. Aller derrière le
trou d'eau dans la cage, combiner les pièces Argentina et Chile pour former la South America Idol 1, puis combiner les pièces Bolivia
avec Peru pout former la South America Idol 2.
Aller les mettre dans les 2 supports sur les piliers ouest pour ouvrir
un passage entre ces piliers qui donne sur la salle principale. Avancer
et regarder l'animation qui montre la salle principale et en particulier les 2 Hands
of the Gods à récupérer.
Monter sur le bloc à droite, sauter sur le
pilier dans l'eau à l'ouest puis sauter sur le suivant vers la droite. Il
s'agit d'un pilier chrono, il fait monter un bloc de l'autre coté
de la salle au sud. Le but du jeu consiste à revenir sur le pilier précédent, à
sauter sur le petit balcon au sud, à monter sur le bloc et à s'accrocher au
plafond avant que le bloc ne se rebaisse (VIDEO).
Avancer le plus loin possible, descendre sur une plate-forme, monter à
l'échelle jusqu'à la plate-forme au dessus et aller sur une petite plate-forme
tout au bout à l'est. Sur cette plate-forme se trouve un levier chrono
qui fait monter une petite plate-forme métallique derrière le pont du
premier étage, à droite de Lara. Pour l'atteindre, revenir rapidement sur la
plate-forme précédente, sauter sur la pente au bout, s'accrocher à son rebord,
se déplacer vers la droite, puis monter sur la pente et avant que Lara ne glisse
et tombe, faire un saut retourner et circulaire vers la gauche. Une fois sur le
pont, sauter rapidement sur la plate-forme métallique puis sur le pilier
derrière (VIDEO).
Sauter de l'autre coté de la salle, sur le
pilier à droite de l'échelle au sud puis descendre à l'échelle jusque sur une
plate-forme sous le pilier. Sauter de l'autre coté de la salle sur un petit
pilier en s'aidant de sa petite échelle et y actionner un levier qui
baisse le haut du grand pilier au milieu de l'eau à l'ouest. Revenir sur
la plate-forme précédente, grâce à sa petite échelle, remonter à la grande
échelle puis sur le pilier à droite puis sauter sur le grand pilier au milieu
du bassin maintenant accessible. Sauter s'accrocher au rebord du pilier en
pente au sud/ouest, monter dessus sur sa partie gauche et monter à l'échelle à
gauche jusqu'à atteindre le haut du pilier à droite. Sauter sur le premier
pilier à l'est, s'accrocher à son rebord coté est et se lâcher pour pouvoir
attraper un levier en dessous qui fait monter un bloc sur la
plate-forme en hauteur tout au bout de la salle coté ouest. Quand Lara lâche le
levier elle tombe sur une pente. Pour éviter de tomber dans l'eau et de refaire
tout le grand tour pour revenir a cet endroit, faire un saut arrière pour
atterrir sur le pilier à coté de l'échelle. Retourner sur le pilier au milieu
du bassin, puis sur le pilier en pente au sud, et enfin remonter à l'échelle et
sur le pilier à droite.
Sauter sur la plate-forme au bout de la
salle à l'ouest et monter sur le bloc qui permet d'atteindre un petit pilier en
hauteur contre le mur nord. Faire un saut circulaire pour atteindre le pilier à
l'est en contrebas, tout en évitant le pilier en hauteur avec l'échelle. Monter
sur le bloc à l'est qui permet d'atteindre le pilier de l'autre coté de la
salle au sud, au dessus duquel se trouve un levier. L'actionner pour
faire lever une plate-forme métallique et baisser un bloc dans un
pilier, en haut derrière Lara contre le mur nord. Retourner sur le pilier
précédent puis sauter/s'accrocher à l'échelle du petit pilier en hauteur. Faire
un quart de tour vers la gauche et monter à l'échelle qui mène à un balcon.
Aller au bout de ce dernier puis sauter dans un passage de l'autre coté de la
salle au sud. Eviter 4 petits trous de lave et une fois sur le balcon à la
sortie du couloir, sauter sur la plate-forme tout au bout de la salle coté
ouest, sur laquelle se trouve la Hand of the Gods 3.
Une animation montre une grille toujours fermée dans le bassin de la salle
principale.
Revenir sur le balcon précédent,
retraverser le couloir avec les 4 trous de lave, retraverser la salle pour
atteindre le balcon contre le mur nord, sauter sur la plate-forme métallique
puis sur le pilier récemment ouvert à l'est. Sauter sur le pilier suivant
toujours vers l'est puis sur celui au milieu de la salle. Inutile d'essayer
d'atteindre celui au sud/est, un petit rebord sur le coté empêche Lara de s'y
accrocher. Sauter/s'accrocher plutôt à l'échelle du mur sud et descendre sur la
plate-forme en dessous. Sauter de plate-formes en plate-formes jusqu'à
atteindre un petit couloir dans le coin sud/est. Faire le tour de la grille,
casser la barrière et descendre sur le balcon. Sauter sur la petite
plate-forme triangulaire du coin nord/est de la salle et actionner un levier
en hauteur qui augmente la taille du pilier au milieu de la salle
derrière Lara. Retourner sur le balcon précédent, aller dans la salle avec les
trous de lave à l'est, y ramasser une grande
trousse de soins dans le coin sud/est puis prendre le couloir nord/ouest
qui ramène sur le pilier qui s'est ouvert un peu lus tôt. Retourner sur le
pilier au milieu de l'eau et sauter sur le pilier au sud/est maintenant
accessible. Sauter sur le pilier suivant puis sur le bloc en face. La grille
à droite de Lara s'ouvre (pour le cas ou elle aurait oublié quelque chose dans
ce niveau). Descendre sur le balcon à gauche et aller chercher la Hand of the Gods 2 sur le piédestal au nord. Cette
fois la grille au fond du bassin coté nord/ouest s'ouvre, donc faire un
joli plongeon et passer cette grille. Ramasser une
grande trousse de soins et suivre le couloir (après avoir repris de
l'air car le couloir est assez long).
Sortir de l'eau dans une pièce et glisser
dans la pièce suivante à l'est qui conduit à la fin de cette première partie. A
ce moment, Lara a le choix entre quitter le niveau pour aller dans le niveau
" Runaway train " en prenant le téléporteur ou continuer le
présent niveau. Comme Lara n'est une lâche, on va donc continuer.
Deuxième partie
Mettre les 3 Hands of the Gods dans les 3
supports pour ouvrir la trappe au sol derrière Lara. Avant de passer
cette trappe, aller sur celle contre le mur est entre les deux piédestaux, et
actionner un levier. Faire rapidement un saut arrière pour éviter
l'ouverture de la trappe sur un trou de lave et en plus de se prendre
une boule sur la tête. Ramasser maintenant des
torches et une petite trousse de soins
sur les piédestaux puis descendre dans le trou au sud.
A partir de là, ça va être chaud (au sens
propre comme au sens figuré). Il va falloir glisser sur des pentes en évitant
des pics et des trous de lave. Une fois en bas, dans une salle remplie
de lave, il va falloir, afin d'éviter 2 boules, faire un saut de coté (à
droite car à gauche il y a une pente piégée par des pics) pour atterrir
sur une dalle friable. Sauter sur une deuxième vers le sud, puis après
la troisième sauter sur la pente au centre de la salle pour en atteindre une
quatrième. Continuer à sauter sur trois autres dalles qui permettent
d'atteindre une petite plate-forme triangulaire dans le coin sud/est de la
salle. Il faut vraiment être très précis pour atteindre cette plate-forme,
c'est-à-dire se placer à l'extrême pointe nord/est de la dernière dalle afin
d'atterrir sur la pointe de la plate-forme. Utiliser les trois dalles friables
suivantes qui vont vers le nord, plus la petite pente à coté (dont les pics
sont maintenant désactivés) afin de revenir sur la plate-forme d'arrivée dans
cette salle. Ne pas s'y arrêter car une autre boule descend la pente,
sauter vers l'ouest ou une plate-forme métallique est apparut au raz de
la lave, devant une grille qui s'ouvre. Glisser dans ce passage, sauter
pour éviter les pics et le trou de lave puis atterrir sur une dernière dalle
friable et prendre le passage à droite qui mène à une pièce avec un téléporteur (VIDEO).
Là encore il est possible soit de quitter ce niveau, soit de continuer.
Troisième partie
Pour continuer, actionner les 2 leviers,
à gauche et à droite, pour faire apparaitre un
revolver et un viseur laser sur les
piédestaux au nord ce qui a pour effet d'ouvrir la grille à coté. Prendre
le nouveau passage qui monte. Tout en haut, il va falloir traverser un couloir
avec des dalles friables et des espèces de double portes mortelles
qui s'ouvrent et se ferment et tout ça au dessus de la lave. Une fois au bout
du couloir s'accrocher au rebord du couloir qui monte afin d'éviter la boule
qui en descend (VIDEO).
Avancer un peu dans ce couloir, prendre le revolver combiner au viseur et tirer
sur une petite boule suspendue au plafond tout en haut du couloir est.
Cela permet d'ouvrir la grille au bout du couloir sud derrière Lara mais
aussi libère une 2° boule en haut du couloir en face. L'éviter comme la
première et prendre le passage sud. Lara se trouve dans la deuxième partie de
la salle de lave précédente, sur une passerelle ou se balancent des sacs
hérissés de pics. Et comme si cela ne suffisait pas, des flammes
intermittentes apparaissent au sol ainsi que des pics au bout du
couloir. Traverser la salle en évitant tout cela puis actionner un levier
à droite de la grille qui fait monter un pilier vers le milieu de la
salle coté ouest. Aller y monter dessus pour pouvoir atteindre un levier
en hauteur, au dessus du couloir, qui ouvre une grille dans le coin nord/est
de la salle.
S'accrocher au rebord en pente de ce
nouveau passage qui mène dans un couloir de lave. En bas de la pente, se trouve
une dalle friable. Il va falloir y passer dessus pour atteindre une
niche au bout du couloir coté nord. Une bonne méthode consiste à faire un saut
avec retournement dès que Lara commence à glisser puis se tourner vers la
droite tout en courant et sauter en direction de la niche. Y actionner un levier
qui fait monter une plate-forme métallique (au dessus de l'endroit ou se
trouvait la dalle friable) permettant de traverser le couloir de lave accroché
au plafond. Rester sur le coté gauche pour éviter les pics à droite et
avancer jusqu'à pouvoir atteindre une zone sans pics à droite, presque en face
de l'échelle sur le mur est. En évitant les pics intermittents, se
lâcher sur la pente et sauter/s'accrocher à l'échelle. Monter et se placer au
dessus de la dalle friable puis faire un saut arrière pour lui tomber
dessus et aller rapidement s'accrocher à l'échelle sud/ouest au plus près de
l'angle afin de pouvoir tourner a cet angle sans trop se faire toucher
par les pics intermittents. Ne pas descendre sur la plate-forme en
dessous qui est piégée par des pics, se déplacer vers la gauche jusqu'à
atteindre un passage dans le coin sud/ouest. Noter le passage à l'est avec des
objets à récupérer, en face de l'échelle et au dessus d'une pente avec des pics.
Le passage est inaccessible de ce coté. Aller au bout du passage sud/ouest,
passer la grille qui s'ouvre à l'approche de Lara. Nouvelle pièce avec
un téléporteur qui permet de changer de niveau ou de continuer dans
celui-ci.
Quatrième partie
Monter sur le petit bloc triangulaire au
centre afin d'atteindre un levier en hauteur à l'ouest. Une grille
s'ouvre à l'ouest ainsi qu'une trappe sous les pieds de Lara et elle
tombe dans un trou d'eau. Nager dans le tunnel qui monte et sortir de l'eau
dans un couloir qui ramène au couloir de lave précédent. Ramasser 2 grandes trousses de soins et des torches puis glisser sur la pente quand les pics
se rétractent et s'accrocher à l'échelle en face puis reprendre le passage au
sud/ouest et revenir dans la pièce du téléporteur. Prendre le passage ouest
pour continuer ce niveau.
Avancer au bord du gouffre, ramasser des balles de revolver puis faire un saut
circulaire vers la gauche pour atteindre une petite plate-forme triangulaire.
Se laisser tomber sur une autre plate-forme triangulaire en dessous, se mettre
face au nord et faire un petit bond en arrière pour atterrir sur une pente en
dessous, glisser et sauter sur le balcon en face. Aller au bout du balcon puis
sur une plate-forme triangulaire vers l'ouest. S'accrocher sous une passerelle,
traverser le gouffre et descendre sur une plate-forme triangulaire. Prendre le
revolver équipé du viseur laser et tirer sur une boule suspendue au
plafond vers l'est. Cela a pour effet de faire monter la dalle métallique
à coté de Lara et permet d'atteindre la plate-forme triangulaire du coin
sud/ouest. Sauter/s'accrocher à l'échelle sur le pilier vers l'est, monter et
faire un saut arrière pour atteindre une plate-forme. Monter à l'échelle du
coin sud/ouest et sauter sur la plate-forme derrière. Aller au nord, se laisser
tomber dans une niche en dessous pour récupérer des
torches puis remonter à l'endroit précédent en sautant sur la
plate-forme sud et en remontant à l'échelle du coin sud/ouest. Une fois sur
plate-forme sauter dans le passage au nord.
Lara arrive maintenant dans une salle sans
fond avec une large pente à droite et un pilier en pente avec des pics
intermittents à gauche. Sauter sur la large pente, s'accrocher a son rebord, se
déplacer vers la gauche puis faire un saut arrière avec retournement sur le
pilier en pente en calculant d'arriver dessus quand les pics se rétractent.
Sauter sur la dalle friable en face puis sur la dalle friable à
droite qui permet d'atteindre un couloir dans le mur ouest. Aller au bout de ce
couloir en évitant les flammes intermittentes qui sortent du sol. Sauter
d'avant en arrière sur les 2 pentes au dessus de la salle sans fond, en évitant
les pics intermittents afin d'atteindre le pilier dans le coin nord/est.
Sauter immédiatement sur la dalle friable à gauche afin d'éviter la flamme
au dessus du pilier puis sauter dans le passage du mur ouest. Aller au bout du couloir
en faisant attention aux flammes qui traversent du niveau en dessous.
Les choses vont maintenant se compliquer.
Il va falloir atteindre le haut de cette nouvelle pièce avec des pentes au nord
et au sud et les unes sur les autres. En soi cette partie n'est pas compliquée.
Par contre il va falloir au fur et à mesure de la montée tirer sur des
boules suspendues, tout en glissant bien sur. Le mieux est de les faire une
par une et un coté après l'autre, en évitant de tomber de trop haut. Une fois
toutes les boules cassées, redescendre en bas et passer la grille à
l'est qui s'est ouverte. Entrer dans une pièce et actionner un levier chrono
qui ouvre la grille tout en haut des pentes. Y aller rapidement (VIDEO).
Lara a de nouveau la possibilité de changer de niveau (en prenant le téléporteur)
ou de continuer celui-ci.
Cinquième partie
Pour continuer, aller actionner le levier
dans la niche au sud, ramasser des balles de revolver,
des torches et 2
trousses de soins. Passer la grille qui s'ouvre à l'ouest. Monter
l'escalier. Une fois arrivé presque en haut, on entend le bruit d'une dalle qui
se referme (sans doute celle qui se trouve au sol). Prendre le passage à
droite, sauter par-dessus un trou de lave, aller récupérer des torches sur un piédestal dans une cage,
continuer dans le couloir au sud, sauter par-dessus un autre trou de lave,
ramasser une grande trousse de soins sur un
piédestal, sauter par-dessus 2 autres trous de lave, passer devant une grille
fermée à gauche puis aller tout au bout du couloir après avoir ramasser une boite de cartouches de fusil. Actionner un levier
chrono qui ouvre la grille vue récemment.
Une fois cette grille passée, glisser sur
une grande pente avec des trous de lave. Sauter par-dessus ces trous jusqu'à
atteindre un trou en bas de la pente. S'accrocher au rebord du trou et se
lâcher sur la pente en dessous pour éviter de perdre trop de vie. Glisser,
sauter sur une dalle friable et avant qu'elle ne s'effondre glisser sur
la pente à sa gauche. Sauter sur une pente à droite puis sur une dalle
friable en face. Faire une roulade pour se retourner et sauter dans le coin
nord/est jusque sur une dalle friable. Glisser sur la pente à droite
puis sauter dans une niche à droite (VIDEO).
Actionner un levier qui ouvre une grille dans le mur à droite de
Lara et qui mène au secret n° 52 : des flèches
explosives, 2 grandes trousses de soins, des flèches explosives et une arbalète,
après un peu d'escalades et de sauts au dessus de trous de lave. Suivre le
couloir à l'est qui ramène au dessus de l'endroit ou se trouvait l'avant
dernière dalle friable. Glisser sur la première petite pente, sauter
immédiatement une fois sur la deuxième, pareil sur la troisième et
sauter/s'accrocher au rebord de la quatrième. Se déplacer vers la gauche,
monter, glisser, et sauter sur la pente qui part à gauche. Glisser sur
plusieurs pentes jusqu'à atteindre une plate-forme entre des trous de lave. Se
retourner et tirer dans une boule suspendue au plafond dans le coin
sud/ouest pour ouvrir la grille qui se trouve dans le coin nord/est.
Sauter par-dessus 2 autres trous de lave vers l'est, monter devant la grille en
hauteur toujours vers l'est, ramasser des balles de
revolver et une grande trousse de soins
puis passer la grille du coin nord/est.
Sauter par dessus un trou de lave pour
entrer dans une salle remplie de lave avec des pentes, des piliers et des
échelles. Commencer par sauter par-dessus une pente puis utiliser les 4 pentes
suivantes pour atteindre une échelle sur un pilier. Faire un quart de tour vers
la gauche, faire un saut arrière avec retournement et direction droite pour
atterrir sur une pente, glisser, sauter sur une pente en face puis sur une
deuxième qui permet d'atteindre une échelle sur un pilier à droite. Faire un
saut arrière avec retournement, sauter sur une pente puis s'accrocher sur une
échelle au sud. Faire un quart de tour vers la gauche, faire un saut arrière
avec retournement, s'accrocher au rebord d'une pente, monter, glisser et sauter
sur les 3 pentes suivantes qui conduisent à une dalle friable contre le
mur sud. Sauter/s'accrocher à une fissure dans un long pilier ouest et
contourner ce dernier jusqu'à atteindre une échelle. Faire un saut arrière pour
atterrir sur une pente puis sauter sur les 4 pentes suivantes pour atteinte une
plate-forme dans le coin nord/ouest. Noter la présence d'une grille fermée.
Pour l'ouvrir, casser une barrière
qui bouche l'entrée d'un passage dans le mur nord, sauter dans ce passage et
aller tout au bout actionner un levier chrono. Refaire rapidement le
chemin en sens inverse, revenir sur la plate-forme du coin nord/ouest, passer la
grille et, avant de glisser, sauter tout de suite sur la première longue pente
en face puis, en faisant des sauts avant/arrière sur la pente au nord tout en
se déplaçant vers la gauche, sauter sur une petite pente qui permet d'atteindre
une échelle sur un pilier (VIDEO).
Faire un quart de tour vers la gauche, faire un saut retourner avec direction
gauche pour atteindre une pente puis sauter sur une deuxième et enfin sauter/s'accrocher
à l'échelle sur le pilier à l'est. Faire le tour du pilier par la gauche, faire
un saut arrière avec retournement, s'accrocher à une autre échelle, se déplacer
vers la droite, lâcher l'échelle au dessus d'une pente , glisser et faire un saut
circulaire vers la gauche pour atterrir sur une plate-forme avec un levier
squelette.
Actionner ce levier pour ouvrir une grille
dans le mur nord derrière Lara, juste après les 2 larges pentes. Pour passer
cette grille sauter et s'accrocher au rebord du premier pilier à l'ouest, se
déplacer au maximum vers la gauche, monter dessus, glisser, sauter sur une
pente vers la gauche puis utiliser 3 autres pentes pour atteindre de nouveau
l'échelle sur le pilier. Faire un quart de tour sur la gauche, sauter en arrière
avec retournement pour retourner sur les 2 pentes larges. Faire des sauts
avant/arrière comme précédemment jusqu'à atteindre la petite pente qui glisse
vers l'ouest et sauter dans le passage récemment ouvert (au besoins, faire des
sauts avant/arrière avec la petite pente en face). Dans cette pièce se trouve
un levier chrono qui ouvre une grille dans le coin sud/ouest de
la salle de lave. Pour atteindre ce nouveau passage sortir de cette pièce,
sauter sur une pente à droite, puis sur 4 autres qui conduisent à un petit
pilier. A partir de là sauter sur un autre pilier au sud/ouest et enfin sauter
dans le passage avant que la grille se referme. Une fois entré, ressortir
rapidement et s'accrocher au rebord nord afin de ne pas se faire écraser par la
1° boule qui descend (VIDEO).
Entrer de nouveau dans le passage et s'accrocher au rebord juste après le trou
de lave afin d'éviter une 2° boule. Monter vers l'ouest, sauter
par-dessus un trou de lave, éviter une 3° boule qui tombe du plafond,
continuer de monter, éviter une 4° et 5° boule.
Une fois en haut aller vers le nord,
s'accrocher au plafond pour traverser un couloir de lave, continuer à monter
vers le nord, sauter par-dessus un trou de lave, éviter une 6° et 7°
boule et enfin plonger dans un trou d'eau tout en haut. Nager dans le
tunnel qui remonte vers l'est jusqu'à pouvoir sortir de l'eau dans un couloir à
coté de la salle principale du niveau. Avancer vers l'est, regarder l'animation
qui montre une salle déjà visitée : celle des 2 South America Idol. Faire le
tour de cette salle en suivant le balcon jusqu'à trouver un levier squelette
et en évitant 2 trous de lave et un trou d'eau en chemin. Actionner ce levier pour
faire apparaitre 2 carquois de flèches explosives,
2 boites de balles de revolver, 4 grandes trousses de soins et le Jedimaster Certificat sur les piédestaux de la salle.
Une fois le certificat récupéré, un téléporteur apparait et permet de
passer au niveau suivant.
Après une longue vidéo qui fait le tour du
train, la caméra revient sur Lara qui se trouve tout au bout du train.
Commencer par ouvrir la porte du dernier wagon, entrer, casser 2
caisses en bois et ramasser une petite trousse
de soins. Traverser le wagon puis sauter sur la partie droite du wagon
suivant. C'est une échelle qui permet d'atteindre le toit du wagon. Sauter sur
le toit du dernier wagon et aller au bout ramasser le 1°
Circuit. Revenir sur l'avant dernier wagon, se
suspendre à son rebord coté droit et descendre à une échelle qui permet
d'entrer dans le wagon. Tuer un garde,
casser le coffret électrique et actionner l'interrupteur qui s'y
trouve. Cela ouvre une trappe au plafond dans la partie suivante du wagon.
Remonter sur le toit du wagon par le même chemin puis passer par la trappe
maintenant ouverte.
Casser une caisse, ramasser une grande trousse de soins puis ouvrir la porte
de sortie du wagon. Sauter dans le wagon suivant, ouvrir la porte et
entrer. Monter sur une caisse à droite, ramasser des
torches, redescendre, aller vers l'avant du train, ouvrir une caisse
à droite de la grille en hauteur, suivre un petit couloir, monter sur une
caisse à gauche et ouvrir une caisse dans laquelle se trouve un coffret
électrique. Casser ce coffret et actionner l'interrupteur qui se
trouve à l'intérieur pour ouvrir la porte de sortie du wagon. Sauter sur
le wagon plateau, monter sur une caisse et monter sur le toit du wagon
précédent grâce à l'échelle au dessus de la porte. Aller vers le milieu du
wagon, s'accrocher au rebord du trou et se lâcher pour pouvoir atteindre un levier
en dessous. Tuer un garde puis aller vers
l'avant et monter sur une caisse grise Natla Industrie, apparut grâce au
dernier levier. Ouvrir la caisse à droite, ramasser la 1° Holly Statue puis ouvrir la caisse derrière
la statue pour récupérer le secret n° 53 : une
grande trousse de soins.
Retourner sur le wagon plateau, regarder
l'animation qui montre l'arrivée de 4 gardes.
Après les avoir tués, continuer à avancer vers l'avant du train. Ouvrir la porte
du wagon suivant, entrer, monter à une échelle qui mène sur le toit. Aller vers
l'avant du train, s'accrocher au rebord droit du train et se lâcher pour
atteindre un passage en dessous conduisant à l'intérieur du wagon. Casser 2
caisses, ramasser une petite trousse de soins
puis tirer une caisse grise Natla Industries pour pouvoir actionner un levier
qui se trouve derrière. Actionner le levier qui ouvre un passage vers la
première partie du wagon. Pousser la caisse grise et la mettre à coté de celle
qui se trouve dans cette première partie de wagon. Cela a pour effet de baisser
la caisse à coté et libère la 2° Holly Statue.
Remonter sur le toit du wagon, aller vers
l'avant du train, traverser le wagon à charbon, monter sur le toit du wagon
suivant, aller à l'avant puis descendre à l'échelle et sauter sur le wagon
suivant. Ouvrir la porte, entrer, ouvrir la caisse tout au bout
du couloir, tuer un garde qui arrive
derrière, ramasser la petite trousse de soins
qu'il laisse, casser une caisse en hauteur coté droit et monter y
ramasser une grande trousse de soins et des torches. Actionner le levier au bout du
couloir à gauche pour ouvrir une trappe au plafond du wagon précédent et
aller passer cette trappe. Poser les 2 statues sur les 2 piédestaux pour
ouvrir une trappe au plafond du wagon suivant. Tuer les 2 gardes qui se pointent, ramasser la petite trousse de soins et la grande trousse de soins qu'ils laissent,
déplacer le bloc qui sépare les 2 piédestaux, ramasser le 2° Circuit, puis remonter sur le toit du wagon et
aller sur le toit du suivant.
Descendre dans le wagon par la trappe
récemment ouverte, ouvrir le passage vers l'arrière du wagon puis casser
une caisse en hauteur à gauche vers l'avant du wagon. Aller y casser le coffret
électrique et actionner le levier qui alimente la porte de sortie du
wagon. Pour ouvrir cette porte il va falloir un coup de main. Casser une caisse
du coté droit derrière laquelle se trouvent 2
gardes zombies. Inutiles d'essayer de les tuer, ils sont immortels. Les
entrainer vers l'arrière du wagon ou se trouve une caisse derrière laquelle se
trouve un levier. Se placer devant cette caisse et lorsque le garde frappe,
reculer. Si tout se passe bien il casse la caisse. Il n'y a plus qu'à
actionner le levier qui ouvre la porte de sortie vers la
locomotive.
Avant de sortir de ce wagon, il y a une
autre caisse à faire casser par les zombies. Elle se trouve vers
l'arrière du wagon, coté gauche. A l'intérieur se trouve un coffret électrique
déjà cassé. Actionner l'interrupteur qui fait monter une plate-forme
métallique sur le coté droit extérieur du wagon qui contenait le secret 53.
Entrer dans le wagon et monter à l'endroit ou Lara a récupérer le secret 53. Ouvrir
la porte qui donne sur l'extérieur du train et descendre sur la
plate-forme métallique. A partir de là sauter dans une niche vers l'arrière du
wagon et récupérer le secret n° 54 : des balles de
revolver, 2 grandes trousses de soins et des torches.
Retourner dans le wagon des zombies et
sauter sur la locomotive. Mettre les 2 circuits dans leur support de
chaque coté de la porte pour terminer le niveau.
Commencer par aller vers l'est, ramasser des balles de revolver, continuer vers le sud puis
vers l'ouest, ramasser une grande trousse de soins
puis prendre le passage qui va au sud/ouest. Se diriger vers le bâtiment,
ramasser des torches puis, une fois devant
le bâtiment, monter sur un rocher à droite pour atteindre un passage en
hauteur. Glisser sur une petite pente puis sur une plus longue. Arrivée
en bas, Lara se trouve au dessus d'un couloir de lave au dessus duquel se
trouvent des dalles friables. Traverser le couloir de lave grâce aux 4
dalles friables, puis sauter sur 2 pentes au bout du couloir et enfin
s'accrocher à une échelle sur un pilier (VIDEO).
Faire le tour du pilier et sauter en arrière avec retournement pour atteindre
une dalle friable. Monter dessus et avant qu'elle ne s'effondre sauter
sur 2 dalles friables permettant d'atteindre une échelle sur un
pilier. Faire le tour du pilier et sauter en arrière pour atteindre un passage
dans le mur sud. Noter la cage avec des objets pour l'instant inaccessibles
(secret 57).
S'accrocher au rebord du passage et se
déplacer vers la gauche jusqu'à atteindre une plate-forme. Se retourner et
sauter dans un passage entre des blocs mobiles hérissés de pics. Le but
du jeu consiste a traverser le couloir en évitant les blocs, les trous de lave
et les pics. Mais en chemin, il va falloir passer derrière le deuxième bloc
hérissé de pics, à sa droite pour actionner un levier qui ouvre la grille du
secret 56 dans un couloir à coté derrière la cage. Continuer à traverser le
couloir jusqu'à atteindre un petit couloir triangulaire au bout duquel se
trouve un piédestal qui contient le secret n° 55 :
des flèches explosives. Revenir à l'entrée du passage triangulaire,
s'accrocher au rebord et se déplacer vers la droite jusqu'à pouvoir descendre
sur un petit pilier. Il va falloir aller maintenant vers le sud en sautant sur
4 pentes avec des pics intermittents pour finalement s'accrocher
à une échelle. Monter pour entrer dans une grotte avec un bassin gelé.
Tuer un gros
insecte qui arrive à gauche puis aller au sud. Noter la présence des 2
serrures au sud/est et nord/est. Plonger dans un petit bassin, aller vers le
nord sous la glace et, dans le coin nord/est, actionner un levier chrono
qui ouvre une grille dans le coin nord/ouest de la grotte (VIDEO).
Une fois cette grille passée, sauter par-dessus le couloir de lave ou se trouve
les pentes avec les pics intermittents (désactivés maintenant) et entrer dans
une cage. Aller à gauche tout au bout du couloir pour récupérer le secret n° 56 : une arbalète avec des flèches normales.
Revenir en arrière et aller tout au bout du couloir. Une grille s'ouvre
de l'autre coté du couloir de lave à coté du passage du secret 55, y aller.
Suivre le couloir qui va au sud, passer la grille qui s'ouvre à l'approche de
Lara et sauter dans un passage de l'autre coté du couloir de lave qui vient de
s'ouvrir. Traverser le mur et sauter dans un autre passage derrière le couloir
de lave (le premier couloir de lave du niveau).
Entrer dans une salle avec 2 petites pièces
au nord et au sud. Ramasser la 1° Golden Key sur
le piédestal à l'ouest et tuer les 2 monstres
qui attaquent. Le passage de sortie se rouvre. Aller dans la petite
pièce au sud actionner un levier qui ouvre 2 grilles dans la
grotte avec le bassin gelé dont la grille du coin sud/ouest qui est chrono et
qui contient le secret n° 57 : une petite trousse
de soins, des flèches explosives, des balles de revolver, des torches et une
grande trousse de soins (VIDEO).
Revenir dans la salle du bassin gelé, prendre le passage dans le mur sud et
entrer dans une pièce ou se trouve la 2° Golden Key.
Noter la cage à coté ou se trouve un scarabée. Retourner dans la salle au
bassin gelé et utiliser les 2 Golden Key dans les 2 serrures. Une grille
s'ouvre au dessus du bassin gelé dans le mur est. Y aller. Dans la pièce au
bout du couloir, ramasser une torche éteinte,
l'allumer puis trouver 4 vasques à allumer pour ouvrir une grille dans une
petite pièce au nord de la salle aux 2 monstres. La 1° vasque se trouve
dans la même pièce que les torches éteintes, la 2° vasque, à l'endroit
ou Lara a récupérer la 2° Golden Key, la 3° vasque, à l'entrée du
passage qui a conduit au secret 57. Pour la 4° vasque il va falloir
prendre le passage du coin nord/ouest, jeter la torche de l'autre coté du
couloir de lave, sauter par-dessus ce couloir, récupérer la torche puis
retourner dans la salle ou Lara a trouver la 1° Golden Key (celle avec les 2
monstres). La grille dans la pièce au nord s'ouvre. Y aller.
Descendre dans une cour entre les
montagnes, jeter la torche sur le plancher en bois au dessus d'un bassin
et en attendant qu'il brule, ramasser une grande
trousse de soins. Une fois le plancher détruit plonger dans le bassin.
Aller ramasser des torches dans le coin
nord/est puis actionner un levier dans le coin sud/ouest pour ouvrir la grille
au nord. Nager dans ce long couloir qui descend jusqu'à une première
intersection. Pour des raisons de facilité on va repérer les couloirs par
couleurs. Il y a donc un couloir vert qui descend vers le nord, un couloir rose
qui descend vers le sud et un couloir bleu qui descend vers l'est. En bas de ce
dernier couloir se trouve une deuxième intersection avec un couloir bleu foncé
qui monte vers le nord, un couloir jaune qui monte vers le sud et un couloir
bleu clair qui monte vers l'est.
Commencer par nager vers la première
intersection, prendre le couloir rose et sortir de l'eau dans une pièce avec le
levier squelette 1/5 qui ouvre la grille à l'est dans le bassin tout en
haut des couloirs. Actionner également un levier dans le coin nord/est
pour ouvrir la trappe au bout du couloir bleu clair à la deuxième
intersection. Avant de quitter cette pièce noter la grille fermée à l'ouest.
C'est au bout de ce couloir qu'il faudra aller une fois les 3 Prayer Wheels en
poche.
Retourner à la première intersection,
prendre le couloir bleu qui descend et à la deuxième intersection prendre le
couloir bleu foncé. Pendant la montée actionner un levier qui ouvre une grille
dans la pièce suivante et donne accès à une pièce avec 5 leviers. Sortir de
l'eau dans la première pièce, actionner le levier squelette 2/5. Noter
les 5 grilles fermées à l'ouest entre des dalles avec des traces de pics puis
aller ensuite dans la pièce des 5 leviers à l'est. Le jeu nous invite à
sauvegarder la partie. 5 leviers, 5 grilles à l'ouest, le puzzle
commence à prendre forme. Le problème c'est qu'une fois les 5 leviers actionner
les grilles s'ouvrent et se ferment par intermittences tandis que les pics
sortent et se rétractent. Donc impossible de passer pour l'instant. Pour que
les grilles restent ouvertes il faut actionner les leviers un par un et lors de
l'animation qui montre le rouleau avec les pics roulant sur une pente en
"U", actionner de nouveau les leviers pour que les rouleaux
s'arrêtent sur les dalles claires. Il ne reste plus qu'a se
frayer un chemin entre les pics intermittents pour atteindre une pièce dans
laquelle se trouve la 1° Prayer Wheel. Les pics
étant désactivés revenir dans la pièce précédente puis plonger dans le trou
d'eau et remonter vers la deuxième intersection.
Prendre le couloir jaune et nager jusqu'à
sortir dans une pièce avec le levier squelette 3/5. Attention au trou au
milieu de la pièce, c'est un ascenseur, mais pour l'instant il est en bas.
Après avoir actionné le levier aller dans le petit couloir à l'est et actionner
le levier au dessus de la trappe. Cette dernière s'ouvre et Lara
tombe sur une pente. Après avoir glissé sur une deuxième pente ramasser des torches et avancer dans un couloir sombre.
Pousser un bloc dans le mur de droite et actionner un levier qui
ouvre une grille derrière le trou d'eau de la pièce précédente (en haut
des 2 pentes). Continuer à avancer dans le couloir, passer devant une cage
contenant la 2° Prayer Wheel, noter la présence d'une serrure juste après puis
aller au bout du couloir. Entrer dans une salle très haute avec des petites
pentes au dessus d'un bassin de lave. Avant de monter, actionner le levier
qui ouvre la grille tout en haut et qui ramène à la pièce du levier 2/5.
S'accrocher au rebord juste au dessus du levier, se déplacer vers la gauche,
monter, sauter en arrière vers une première pente, puis en avant vers une
deuxième, encore en arrière vers une troisième et une quatrième, puis en avant
et vers la droite pour s'accrocher au rebord d'une cinquième. Se déplacer vers la
droite, monter, sauter en arrière vers une sixième et une septième pente, puis
en avant tout en dirigeant à gauche vers la huitième afin de s'y accrocher. Se
déplacer vers la gauche, monter, sauter en arrière vers la neuvième et la
dixième pente puis sauter en avant et vers la gauche de la onzième puis
s'accrocher au rebord de la douzième. Se déplacer vers la droite, monter et
sauter en arrière pour atteindre une plate-forme triangulaire qui permet
retourner dans la pièce du haut (VIDEO).
Noter au passage, dans le mur sud, la grille fermée qui mène au secret 58.
Une fois dans la pièce du haut, aller
derrière le trou d'eau et récupérer la 1° Golden Key.
Retourner dans le petit couloir à l'est, actionner de nouveau le levier
au dessus de la trappe, glisser sur les 2 pentes et utiliser la Golden
Key dans la serrure au bout du couloir pour ouvrir la grille de
la 2° Prayer Wheel. Pour sortir de cet endroit
il y a 2 possibilités. La première (plus facile) consiste à prendre le passage
dont la grille vient de s'ouvrir en face de la cage de la prayer wheel
et qui mène à l'ascenseur permettant de remonter dans la pièce
précédente. La deuxième possibilité permet de récupérer le secret 58. Pour
cela, aller tout au bout du couloir dans la salle avec les pentes au dessus de
la lave, actionner de nouveau le levier pour ouvrir la grille
tout en haut puis remonter en empruntant les pentes. Une fois sur la dernière
plate-forme aller dans le couloir du mur sud dont la grille est
maintenant ouverte et ramasser le secret n° 58 :
des balles de revolver, des torches et une grande trousse de soins.
Après être retourner dans la pièce à l'est, plonger dans le trou d'eau et
remonter jusqu'à la deuxième intersection.
Prendre le couloir bleu clair et sortir de
l'eau dans un couloir. Actionner le levier squelette 4/5 à gauche puis
suivre le couloir vers l'est. Tuer un monstre,
plonger dans un trou d'eau et nager dans un long couloir jusqu'à pouvoir sortir
de l'eau dans un nouveau couloir. Longer la cage du secret 57 et une fois au
bout tirer un bloc du mur ouest pour libérer un levier squelette
qui ouvre une trappe au plafond du couloir inondé que Lara vient
d'emprunter. Aller maintenant dans la grotte au sud, ramasser des torches et, au bout, tirer un bloc du
mur est, puis aller dans le couloir qui se trouve derrière et récupérer la Winding Key. Retourner dans le trou d'eau et en
ressortir par la trappe ouverte récemment. Récupérer le Mechanical Scarab sur le piédestal (une animation montre
l'ouverture d'une grille ou il faudra l'utiliser) puis retourner dans la
grotte précédente. Descendre dans le trou dont la trappe s'est ouverte,
glisser, sauter dans une niche en face, ramasser une
grande trousse de soins puis se laisser tomber dans le trou d'eau. Se
laisser porter par le courant qui conduit dans la pièce vue lors de la
récupération du scarabée (au bout du couloir vert à la première intersection).
Actionner le levier squelette 5/5
qui ouvre la grille à l'est dans le bassin tout en haut des couloirs.
Combiner le Mechanical Scarab avec la Winding Key pour former le Mechanical Scarab With Key et le poser sur la dalle
avec un motif de scarabée à l'entrée du couloir ouest. Le scarabée va avancer
et débloquer l'ouverture d'une grille à gauche. Suivre ce couloir,
récupérer le scarabée et le poser sur la dalle suivante pour ouvrir une grille
à gauche. Suivre le couloir, récupérer à nouveau le scarabée et le poser sur la
dalle suivante pour ouvrir une grille à droite cette fois. En
plus de cette grille, une autre grille s'ouvre également dans un couloir
inondé et libère la 3° Prayer Wheel. Aller chercher le scarabée. Maintenant il
va falloir sortir de ce couloir et pour cela il va falloir être rapide parce
que le retour est chronométré.
Après être sortit, plonger dans le trou
d'eau, descendre au niveau de la deuxième intersection et prendre le passage
bleu clair jusqu'à pouvoir sortir de l'eau. Aller au bout du premier couloir,
plonger dans le trou d'eau, et aller presque au bout pour récupérer la 3° Prayer Wheel. Revenir dans le trou d'eau précédent
et retourner dans le bassin tout en haut des couloirs d'eau, passer la grille à
l'est et récupérer la 2° Golden Key. Redescendre
au niveau de la première intersection, prendre le couloir rose et sortir de
l'eau dans la pièce au bout. Utiliser la golden Key dans la serrure pour
ouvrir la grille à coté.
Dans le couloir qui monte il y a des
leviers, des pics intermittents, des trous de lave et des rouleaux ornés de
pics qui tombent du plafond. Le but du jeu c'est de faire tomber les rouleaux
dans les trous de lave, y compris dans les 2 qui sont dans la pièce du bas,
pour ouvrir les 2 grilles au bout du couloir central. Commencer par aller dans
le premier passage à gauche après les 1° pics intermittents. Devant un
trou de lave et en hauteur se trouve un levier. Après l'avoir actionné
faire rapidement un bond sur le coté droit pour éviter le 1° rouleau qui
arrive derrière. Traverser le couloir central en évitant les 1° pics intermittents,
monter dans le couloir et actionner un levier en hauteur qui ferme la trappe
au dessus de Lara. Un rouleau y tombe dessus et sera libéré lorsque Lara
redescendra le couloir. La grille du trou de lave en bas de ce petit
couloir s'ouvre à l'approche de Lara pour recevoir le 2° rouleau.
Toujours en évitant les 1° pics, monter dans le couloir central puis
redescendre et se mettre à l'abri pour éviter le 3° rouleau qui va
tomber dans le bassin de la pièce du bas, après quoi la trappe au centre
de la pièce s'ouvre pour le prochain rouleau. Continuer de monter dans le
couloir central, passer les 2° pics intermittents, redescendre le
couloir pour se mettre à l' abri et éviter le 4° rouleau qui, en tombant
dans le trou de lave au centre de la pièce du bas, ouvre la 1° grille au
bout du couloir central. Continuer de monter dans ce couloir, prendre le
passage à droite après les 2° pics intermittents et au bout du petit couloir,
actionner un levier qui va libérer le rouleau au dessus de Lara
lorsqu'elle va redescendre le petit couloir. Sauter par-dessus le trou de lave
dont la trappe s'ouvre à l'approche de Lara pour y laisser tomber le
5° rouleau. Continuer de monter dans le couloir central, prendre le passage
à gauche des 3° pics intermittents et aller rapidement
dans la niche à gauche du trou de lave pour éviter le 6° rouleau qui, en
tombant dans le trou de lave, ouvre la 2° grille au bout du couloir
central.
Une fois dans la pièce au bout du couloir
central, mettre les 3 Prayer Wheels dans leur support et monter sur la
dalle au centre de la pièce. C'est un ascenseur qui mène en haut d'une
tour. Aller dans la grotte à l'ouest et descendre dans un trou pour passer au
niveau suivant.
Après une longue glissade Lara arrive dans
une grande grotte. Monter sur un rocher dans le coin nord/est, ramasser des torches puis faire de même dans le coin
sud/ouest pour ramasser une grande trousse de soins.
Monter dans le passage au nord/ouest, traverser la pièce pour aller actionner
un levier au dessus d'une trappe. Celle-ci s'ouvre sur une pente.
Sauter immédiatement au dessus d'un piège avec des pics, puis au dessus
d'un deuxième tout en se retournant pour pouvoir s'accrocher au rebord de la
pente suivante (et ainsi ne pas perdre de vie), glisser sur une autre pente, ne
pas sauter par-dessus le piège avec des pics suivant mais appuyer
simplement sur la touche de direction avant, glisser sur les 2 pentes suivantes
et enfin sauter par-dessus le dernier piège avec des pics (VIDEO).
Suivre le petit couloir jusqu'à une pièce avec une grille fermée au nord. Aller
dans la pièce à l'est, récupérer une grande trousse
de soins et actionner un levier qui ouvre la grille au
nord dans la pièce précédente.
Lara se trouve maintenant dans la première
partie d'un temple. Commencer par aller dans le passage au nord en face de
l'entrée. Monter à une perche et rapidement, faire un saut arrière pour
éviter une lame circulaire qui tourne. Suivre le couloir au sud pour
atteindre le balcon ouest du temple. Du coté est de ce balcon se trouvent 2
leviers. Le levier de gauche étant en fait accroché sur le dos d'une momie qui sort de terre (il est possible de
l'exploser avec l'arbalète pour être tranquille), aller actionner le levier
de droite qui baisse la dalle métallique au bout du balcon coté ouest.
Cela permettra de remonter sur ce balcon plus facilement. Aller au bout de ce
balcon, s'accrocher au rebord derrière le dernier pilier et se lâcher pour
atteindre un levier qui ouvre la trappe au fond du petit bassin
en face de l'entrée. Aller y plonger.
Ramasser une
boite de cartouches de fusil bleue puis prendre un petit couloir
triangulaire au sud. Au bout du couloir, sortir de l'eau et suivre un couloir
qui mène sur un pilier du temple au dessus du bassin. Actionner la chaine
qui s'y trouve pour ouvrir une grille sous marine. Descendre dans le
temple et aller dans la pièce tout au bout à l'ouest. Ramasser une grande trousse de soins dans une vasque puis
ramper dans un passage au sud. Descendre dans un trou d'eau après avoir
actionné un levier en contrebas du rebord qui désactive les pics
autour d'un piédestal qui se trouve dans la pièce à l'ouest de la pièce
précédente (et qui est pour l'instant fermée par une grille et qui contient la
2° Golden Key). Nager dans le couloir et aller vers l'est (le passage vers
l'ouest ramène dans la pièce précédente). Vers le bout de ce couloir il y a une
porte dissimulée dans le mur de droite. L'ouvrir et monter dans le
passage pour y actionner un levier qui ouvre une grille un peu
plus loin. En sortant de ce passage aller deux fois à droite pour récupérer une petite trousse de soins. Redescendre dans le
couloir, monter dans un passage vers l'est, prendre de l'air dans un trou au
plafond et nager dans le couloir qui descend à l'est et dont la grille a été
ouverte grâce au dernier levier.
Au bout de ce couloir nager dans un passage
qui monte et sortir de l'eau dans une pièce avec des torches éteinte sur un
piédestal. Avant de récupérer une torche, déplacer le bloc au bord du
trou d'eau de l'autre coté de ce dernier. Cela ouvre la grille du coin
nord/ouest sur le balcon ouest. Récupérer une torche
éteinte et prendre le passage sud qui mène au balcon est. Jeter la
torche en bas dans le temple, elle servira plus tard. Pour l'instant aller vers
l'ouest du balcon ou se trouvent 2 leviers. Comme sur le balcon ouest, un levier
est accroché sur dos d'une momie qui sort de
terre. Après l'avoir explosé, actionner le levier de droite pour faire
descendre la dalle métallique au bout du balcon. Cela permettra
également de remonter sur ce balcon plus facilement. Sur ce balcon il y a
également un levier chrono sur le mur est, qui fait monter une dalle
métallique derrière Lara sur le bord du balcon, et un levier chrono
sur le mur nord qui fait monter une dalle métallique de l'autre coté du
temple en face. Le but du jeu consiste à actionner d'abord le levier nord, puis
le levier est, et d'utiliser les 2 dalles métalliques pour atteindre un petit
balcon au dessus de l'entrée (VIDEO).
Y actionner une chaine qui fait apparaitre une corde au plafond
en face du balcon ouest. Retourner sur ce balcon et utiliser la corde pour
atteindre un passage en hauteur dans le mur sud. Au bout du couloir plonger
dans un bassin et passer la grille nord, ouverte avec la première chaine. Nager
dans un long couloir qui mène dans une cage hors de l'eau entre les 2 balcons.
Y récupérer la 1° Golden Key puis retourner au
rez de chaussée du temple.
Aller récupérer la torche éteinte et aller
la poser du coté ouest du temple vers l'échelle. Monter sur le balcon ouest et
aller dans le passage du coin nord/ouest. Actionner un levier chrono qui
allume momentanément un feu dans une vasque qui se trouve dans la pièce
qui contient le levier qui a permit d'ouvrir la grille du temple. Après avoir
récupérer la torche éteinte, aller rapidement l'allumer avant que la flamme ne
s'éteigne (VIDEO).
Une fois la torche allumée, aller allumer la vasque dans la pièce à
l'ouest du temple pour ouvrir la grille encore à l'ouest. Passer la
grille et aller au bout du couloir dans une pièce avec des escaliers en haut
desquels se trouve un piédestal avec la 2° Golden Key. Avancer très doucement
vers les escaliers car ils sont piégés par des lames qui partent du sol
et remontent jusqu'au plafond. Une fois le piège désactivé, aller récupérer la 2° Golden Key. Derrière le piédestal, aller ramasser une boite de cartouches de fusil bleue puis
traverser le temple, entrer dans la pièce à l'est et mettre les 2 Golden Keys
dans les 2 serrures pour ouvrir la grille de la deuxième partie
du temple.
Entrer et noter la musique d'ambiance :
c'est celle du film Conon le barbare. Commencer par aller dans la pièce du coin
nord/ouest et actionner un levier qui ouvre un passage
sous-marin. Plonger dans le premier bassin puis nager jusqu'au passage dans le
deuxième. Dans ce passage actionner un levier qui ouvre la grille
entre les 2 pièces au nord des bassins. Nager dans le deuxième bassin, sortir
de l'eau et aller dans la pièce du coin nord/est. Récupérer une grande trousse de soins dans une vasque puis
actionner un levier qui ouvre une grille sous la cascade dans le
deuxième bassin. Aller nager dans ce couloir, prendre à droite à
l'intersection, actionner le levier 1/2 qui ouvre un deuxième passage
sous-marin, continuer vers le sud puis l'ouest, traverser 3 pièces inondées et
dans la quatrième actionner le levier 2/2. Retourner dans le deuxième
bassin, nager dans le passage triangulaire du coin nord/est, traverser 2 pièces
inondées à l'ouest et dans la troisième récupérer l'Ankh.
Revenir dans la pièce précédente, nager dans le passage nord, contourner la
barrière à droite pour pouvoir actionner un levier qui ouvre la trappe
au plafond au bout du couloir nord. Passer cette trappe et sortir de l'eau dans
une pièce avec une colonne cassée.
Insérer l'Ankh dans son support pour
ouvrir la grille de sortie de cette pièce. Se retourner rapidement et
prendre le revolver pour tuer une panthère momie.
Ramasser une boite de cartouches de fusil rouge
puis noter la dalle du coin nord/ouest. Il va falloir y poser un bloc dessus.
Pour cela, sortir par le couloir sud, prendre le premier couloir à gauche et
dans la pièce suivante (déjà visitée) tirer/pousser le bloc pour
l'amener sur la dalle de la pièce précédente. Cela ouvre une trappe
en haut d''une échelle entre les deux pièces du coté sud des bassins.
Aller dans les pièces au sud, récupérer une grande trousse de soins sur un piédestal puis
monter à cette échelle, faire un saut arrière dans le passage est, et aller au
bout de ce passage. Après le trou de lave aller à gauche, traverser 3 pièces
puis prendre le couloir vers l'ouest. Passer à travers 2 pièges à lames
circulaires pour arriver sur le balcon nord du temple. Sauter sur les
rochers à l'est et aller sur ceux au dessus de la cascade pour actionner un levier
qui ouvre la grille au dessus de l'échelle précédente. Aller au bout du
présent balcon ramasser des balles de revolver
puis faire un beau plongeon dans le deuxième bassin. Sortir de l'eau au sud et
remonter à l'échelle.
Prendre le couloir ouest, tuer une Panthère
momies la pièce suivante, ramasser une boite de
cartouches de fusil rouge puis monter/ramper dans le passage en hauteur
coté sud pour casser une boule suspendue qui désactive les pics
autour du piédestal sur lequel se trouve le 1° Eye of
Ra. Suivre le couloir nord dont la grille vient de s'ouvrir, puis
aller dans un couloir en haut en évitant les trous de lave et les pics.
Aller tout au bout du couloir coté nord, pousser un bloc jusqu'à la dalle
avec un motif pour ouvrir la grille à coté et récupérer le 2° Eye of Ra. Revenir à l'endroit d'arrivée dans ce
couloir. La porte de sortie à l'est est fermée. Pour l'ouvrir, faire face à
l'ouest, sauter sur la pente au dessus des pics, faire un saut arrière suivi
d'un saut avant pour pouvoir atteindre un levier en hauteur. Un pilier
monte sous Lara pour lui éviter de finir embrochée. Revenir dans le couloir. En
redescendant, le pilier libère un passage en bas vers le nord conduisant à un
secret. Pour l'atteindre, descendre sur le bloc au sud et lorsque les pics se
rétractent descendre et sauter/s'accrocher au rebord derrière le deuxième piège
de pics. Aller au bout du couloir pour récupérer le secret
n° 59 : une grande trousse de soins, une petite trousse de soins, des torches
et des balles de revolver. Remonter dans le couloir du haut et passer la
grille à l'est qui mène au deuxième niveau du temple.
Ramasser une
grande trousse de soins devant la panthère momie endormie au nord, puis
ramasser une boite de cartouches de fusil rouge
devant la panthère momie au sud qui elle se
réveille. Après l'avoir tué descendre dans le passage du coin sud/ouest.
Glisser sur une pente, tuer une panthère momie
puis prendre le passage sud dont la grille s'ouvre. Glisser sur une
pente pour arriver dans une salle chrono. Une fois dans la salle, une minuterie
se met en route. Il va donc falloir rapidement la traverser en utilisant les
piliers avant que les pics ne s'activent. Une fois dans le coin sud/est,
s'accrocher au plafond pour traverser la salle d'est en ouest (VIDEO).
Aller tout au bout du couloir nord pour récupérer le 2°
Ankh sur un piédestal. Aller maintenant à l'est, monter vers le nord,
ramasser une grande trousse de soins puis descendre
le trou à gauche pour actionner un levier qui ouvre un passage à
gauche du piédestal précédent. Y aller.
Devant le piédestal il y à une trappe
fermée. C'est la sortie du secret 60. Pour le récupérer, descendre par
l'échelle à l'ouest au dessus de la lave, se lâcher pour attraper une autre
échelle plus bas et entrer le couloir qui mène au secret
60 : une petite trousse de soins, une boite de cartouches de fusil bleue et des
flèches explosives. Remonter par l'échelle à droite et passer la trappe
qui vient de s'ouvrir. Retourner vers l'ouest puis prendre à au sud jusqu'à une
pièce avec une chaine. L'actionner pour ouvrir une grille en haut
du passage à droite du dernier piédestal et qui ramène dans la pièce ou Lara a
tué la dernière panthère momie. Aller dans le coin nord/est, ramasser une boite de cartouches de fusil rouge puis monter
à l'échelle à coté. Lara se trouve dans une pièce avec une échelle surmontée de
2 trappes et un support d'Ankh. Mettre le 2° Ankh dans son support pour
ouvrir la 1° trappe et s'approcher de l'échelle pour que la 2° trappe
s'ouvre également. Monter à l'échelle et une fois que la trappe derrière Lara
se referme aller au nord et traverser le pont suspendu au dessus du temple.
Une fois de l'autre coté, ramasser des balles de revolver, prendre le revolver
combiné au viseur et tirer sur une boule suspendue à la lucarne en haut
du temple. Cela ouvre une trappe dans la petite grotte au nord.
Descendre dans un couloir, puis descendre dans une pièce et récupérer une boite de cartouches de fusil rouge et la 1° Sanctuary Gem. Avant de quitter cette pièce
actionner un levier et regarder l'animation qui montre l'ouverture d'un passage
dans le couloir qui a conduit Lara sur le balcon du deuxième niveau. Aller dans
ce couloir en remontant à l'échelle et en descendant dans le trou à l'ouest
dont la trappe vient de s'ouvrir et pousser le bloc tout au bout
sur la dalle avec le motif. Cela a pour effet d'ouvrir une grille
dans le coin nord/ouest du balcon du deuxième niveau. Y aller et monter à une perche
jusqu'à pourvoir atteindre un couloir au sud. Suivre ce couloir qui mène sur
une corniche tout en haut du temple. S'accrocher au rebord et se déplacer
jusque dans le coin sud/ouest ou se trouve une petite grotte avec le secret 61 : une grande trousse de soins et des torches.
Revenir sur la corniche, se suspendre à nouveau au rebord et aller dans le coin
sud/est ramper dans un couloir qui mène à la 2°
Sanctuary Gem.
Retourner sur le balcon du deuxième niveau
par le même chemin et aller dans le coin sud/est. Un pilier est sortit
du mur et une estrade est montée pour pouvoir atteindre le haut de ce
pilier. Une fois sur le pilier descendre derrière et entrer dans la cage à
gauche pour récupérer le secret 62 : des balles de
revolver et une petite trousse de soins. La grille qui s'ouvre à
coté mène à l'échelle qui permet de passer sur le pont suspendu, donc inutile
d'y aller. Retourner sur le balcon du deuxième niveau.
Faire un beau plongeon dans le deuxième
bassin puis sortir de l'eau coté est, devant la cascade. Mettre les 2 Eyes of
Ra dans les 2 supports de part et d'autre de la grille pour
l'ouvrir. Remonter le cours d'eau et une fois devant la grosse boule prendre le
passage à gauche. Passer devant une serrure et une grille fermée et aller
derrière la boule ou une grille s'ouvre pour permettre de la
pousser afin qu'elle dévale la pente, tombe dans le deuxième bassin et ouvre un
passage au fond de ce dernier. Aller nager dans ce nouveau couloir,
passer à travers 3 pièges de lames circulaires, monter dans une pièce,
récupérer l'Iris et des
torches et retourner dans le deuxième bassin par le même chemin. Quand
Lara a récupérer l'Iris une grille s'est ouverte en bas de le pente qui se
trouve l'endroit ou se trouvait le boule. Ressortir du bassin à l'est, remonter
le cours d'eau, reprendre le passage à gauche et descendre la pente vers l'est
jusqu'à une pièce avec 4 petits bassins d'eau autour d'une plate-forme munie
d'une trappe.
Dans cette pièce il va falloir être très
rapide. Le but du jeu est d'ouvrir la trappe au centre de la
plate-forme. Pour cela il va falloir actionner 4 leviers chrono dans les 4
bassins, qui désactivent les pics sous le levier du bassin suivant.
Commencer par plonger dans le bassin coté nord, ouvrir une porte qui
donne accès au 1° levier (sans pics). Sortir rapidement de l'eau et
aller dans le bassin sud actionner le 2° levier, puis dans le bassin
ouest pour le 3° levier et enfin à l'est pour terminer avec le 4°
levier (VIDEO).
Plonger dans le trou au centre de la plate-forme et tout en bas aller dans les
passages sud et nord récupérer la 3° Golden Key
et la Pupil. Le passage à l'ouest conduit au
secret 63, mais pour l'instant il est piégé par des pics donc inaccessible.
Sortir de l'eau, remonter jusqu'à la cascade, prendre le passage à droite et
utiliser la Golden Key dans la serrure pour ouvrir la grille à
coté.
Entrer dans la pièce, combiner l'Iris avec
la Pupil pour former l'Eye of Ra et l'insérer
dans son support contre le mur nord puis regarder l'animation qui montre
le déplacement d'un laser au plafond et qui ouvre un passage dans
le sol. Descendre dans un couloir au bout duquel, après un peu d'escalade, se
trouve une pièce qui contient la 3° Sanctuary Gem.
Une longue animation montre le parcours à faire pour allumer 4 vasques. Mais
avant de faire ce parcours, allons chercher le secret 63. En sortant de la
pièce aller vers le sud, sauter par-dessus un trou de lave et descendre dans un
trou pour actionner un levier qui désactive les pics devant le secret n° 63 : une grande trousse de soins et des balles
de revolver. Après l'avoir récupérer, retourner à l'entrée de la
deuxième partie du temple et récupérer la torche allumée (ou aller en chercher
une autre).
Aller dans le couloir entre les 2 pièces au
sud des bassins du temple. Lors de la longue animation un pilier s'est baissé,
il s'agit d'un ascenseur qui va permettre de monter la torche au niveau
supérieur, donc aller la poser là-bas puis monter à l'échelle à coté. Prendre
le passage au sud, se placer dos aux pics intermittents puis, quand ils
sont rétractés, faire 2 sauts arrière suivis d'un saut avant pour atteindre le
niveau supérieur. Noter la trappe au plafond dans le couloir à l'est, monter
dans le passage au nord et une fois sur le balcon ramasser des balles de revolver puis tirer sur une boule
suspendue au plafond dans le coin sud/ouest du temple. Cela ouvre la trappe
au plafond, vue précédemment. Prendre ce nouveau passage, monter à l'échelle,
aller chercher des torches dans le passage
sud/ouest puis prendre le couloir qui descend vers l'est. Au milieu de ce
couloir descendre dans une cage à gauche dont la grille s'est ouverte
pendant la longue animation et actionner un levier qui fait monter l'ascenseur
avec la torche. Aller la chercher en faisant attention aux pics intermittents
en descendant.
Remonter dans le passage au dessus des pics
et aller sur le balcon au nord pour allumer la 1° vasque. Redescendre
sur l'ascenseur, prendre le couloir à l'est, sauter par-dessus le trou de lave,
prendre le couloir qui monte au nord, au bout prendre le couloir ouest,
traverser les 2 pièges de lames circulaires et une fois sur le balcon,
allumer la 2° vasque. Retourner vers l'ascenseur par le même chemin et
prendre maintenant le passage ouest, puis monter tout en haut du passage nord
comme précédemment en évitant les trous de lave les pics. Retourner sur le
balcon du deuxième niveau et aller dans le petit couloir du coin sud/ouest, vu
pendant la longue animation et jeter la torche dans le couloir derrière.
Retourner sur l'ascenseur (le plus simple étant de plonger dans le bassin en
bas du temple), remonter dans le passage au dessus des pics, remonter à
l'échelle du couloir à l'est, redescendre dans le couloir à l'est et au bout
monter dans le passage au nord pour ramasser la torche. Continuer à
avancer vers le nord, descendre sous le couloir cage pour allumer la 3°
vasque (se mettre dans un coin pour éviter que Lara ne prenne feu) et enfin
remonter sur la cage (en faisant un saut arrière sur la pente, suivi d'un saut
avant) pour pouvoir allumer la 4° vasque au bout du couloir nord pour
ouvrir la grille à gauche.
Descendre dans un couloir, sauter
par-dessus un trou de lave en contrebas et monter dans une cage récupérer la 4° Sanctuary Gem. Retourner sur le balcon du deuxième
niveau et mettre les 4 Sanctuary Gems dans les 4 supports coté est, pour
ouvrir la grille derrière la panthère momie
qui se réveille. La tuer puis traverser le couloir cage en évitant la flamme
en dessous afin d'atteindre la dernière pièce du niveau. Prendre le téléporteur
pour passer au niveau suivant.
NIVEAU 13 : CALM BEFORE THE STORM
Lara se trouve sous une pyramide flottante
avec 9 pièces de lave qu'il va falloir traverser (CARTE).
Une fois par le haut et une fois par le bas. Commencer par traverser la
première pièce par le passage au sud, sortir de la deuxième pièce par un
passage dans le coin nord/est, monter dans un couloir, aller au sud et sortir
de la cinquième pièce par un passage dans le coin sud/ouest. Aller au bout du
couloir qui passe entre la 2° et la 3° pièce, puis, à partir de la septième
pièce, sauter dans un couloir à l'est et traverser la troisième pièce pour
atteindre la sortie au sud. Lara se trouve maintenant devant une série de 3
rangées de piliers flottants.
Sauter dans le passage a travers le premier
pilier de la rangée du milieu, puis faire de même a travers les 3 autres piliers
suivants. Sauter sur l'avant dernier pilier de la rangée est, puis aller
actionner un levier sur le dernier pilier au sud, pour ouvrir une grille
dans le coin sud/est sous la pyramide. Aller dans ce nouveau passage en
traversant les 4 piliers est. Aller dans le passage du coin nord/est sous la
pyramide, traverser la quatrième pièce en passant par le couloir ouest.
Traverser la cinquième pièce grâce au pilier coté est, puis, dans la sixième
pièce, sauter sur le balcon ou se trouve un sarcophage. L'ouvrir et récupérer
la 1° Serpent's Incantation. Retraverser
les 3 dernières pièces et retourner sur le premier pilier.
Se placer face à la pyramide et sauter dans
une alcôve. Actionner un levier qui fait apparaitre 2 cordes au
dessus du vide très loin au sud. Aller sur le 3° pilier au sud et prendre le
pont suspendu qui va vers l'est. A l'intersection prendre le pont suspendu qui
mène à une plate-forme avec un obélisque au sud. Noter les 4 emplacements de
Snake Gem sur cette même plate-forme. Utiliser les 2 cordes pour atteindre les
deux passerelles au dessus du bassin de lave à l'ouest et récupérer la 1° Snake Gem dans une vasque. Retourner sur la
plate-forme précédente.
Actionner un levier sur l'obélisque
qui ouvre un passage dans le mur d'une pièce qui se trouve dans un petit
temple à l'ouest de la pyramide. A noter pour plus tard. Pour l'instant,
reprendre les ponts suspendus au nord et à l'ouest et aller sur l'avant dernier
pilier au sud. Sauter sur le pilier de la rangée du milieu vers l'ouest, puis
sur le dernier pilier au sud. Retourner sur le pilier précédent mais sur sa
partie ouest puis sauter sur l'avant dernier pilier de la rangée ouest. Aller
sur le dernier pilier de cette rangée et actionner un levier qui ouvre
une grille dans le coin sud/ouest sous la pyramide. Y aller en
traversant les 4 piliers ouest.
Traverser la septième et la huitième pièce
grâce aux piliers flottants puis descendre dans un couloir qui conduit à la
neuvième pièce récupérer la 2° Serpent's Incantation
dans le sarcophage. Regarder l'animation qui montre l'ouverture de la grille
du petit temple à l'est de la pyramide. Y aller en passant à travers les
différentes rangées de piliers et les 2 ponts suspendus.
Une fois dans le petit temple et sauter dans
le passage du coin nord/est, ouvert grâce au levier de l'obélisque. S'accrocher
au rebord à la fin du passage, se déplacer sur la gauche pour atteindre une
échelle qui permet de monter sur le toit. Ramasser une
boite de cartouches de fusil rouge puis monter dans le trou au sommet du
toit pour ramasser la 2° Snake Gem. Aller sur la
plate-forme avec les piliers coté ouest et derrière le dernier pilier,
actionner un levier qui fait apparaitre une corde sous un bloc
flottant derrière Lara en contrebas. Retourner dans le petit temple et
descendre dans le trou au centre grâce à une échelle. Traverser le pont
suspendu au sud et aller sur le morceau de pont suspendu au sud/ouest, grâce à
la corde. Aller au bout du pont suspendu à l'ouest pour atteindre le premier
pilier de la rangée est, dont un bloc se baisse à l'approche de Lara
(ainsi qu'un bloc dans le pilier à gauche). Cela permet lui permet de
retourner dans les pièces de lave mais au niveau inférieur (CARTE).
Mais avant cela, passer à travers les 4 piliers à gauche pour pouvoir, sur le
dernier, actionner un levier qui ouvre une grille dans la pièce
n°6.
Revenir au niveau du premier pilier et
entrer dans la pièce n°4. La traverser grâce au couloir ouest, descendre dans
un couloir entre les pièces n°4 et 5, traverser la pièce n°5 en utilisant la
dalle avec les pics intermittents et aller sur la plate-forme au bout de la
pièce 6 en empruntant le couloir ouest et en passant la grille qui
s'ouvre à l'approche de Lara. Une fois sur la plate-forme, passer la grille
ouverte récemment. Aller tout au bout du couloir, entrer dans la pièce n°9,
passer sur les pics qui se désactivent à l'approche de Lara et sauter
dans le passage au sud. Traverser la pièce n°8 grâce au pilier avec les pics
intermittents puis faire de même dans la pièce n°7 grâce aux 2 piliers avec les
pics intermittents pour atteindre la sortie. Traverser les 5 piliers de
la rangée coté est puis faire de même avec ceux de la rangée du milieu pour
revenir au niveau de la pièce de lave n°3.
Traverser la pièce n°3 grâce aux 2 pentes à
droite, traverser la pièce n°2 en utilisant la plate-forme et la dalle avec les
pics intermittents puis traverser la pièce n°1 grâce au pilier
qui monte à l'entrée. Une fois sur le balcon à l'autre bout de la pièce,
récupérer la 3° Serpent's Incantation et
regarder une animation qui montre le déblocage du jeu d'échec, à l'ouest de la
pyramide. Pour l'atteindre, ressortir des pièces de lave par le même chemin,
regarder l'animation qui montre la montée et la descente de 2 dalles
métalliques le long d'une échelle à gauche de Lara ainsi que l'ouverture
d'un bloc du 3° pilier de la rangée ouest. Sauter sur la dalle
métallique qui est montée, grimper à l'échelle jusqu'à pouvoir faire un saut
arrière dans une alcôve déjà visitée, sauter sur le premier pilier de la rangée
coté est, une fois sur l'avant dernier, sauter sur le pilier de la rangée du
milieu puis faire le tour de ce pilier en passant par le dernier pilier de
cette même rangée. Sauter sur l'avant dernier pilier de la rangée coté ouest,
en faire le tour en passant soit par le pilier de gauche soit par le pilier de
droite et une fois de l'autre coté sauter sur la plate-forme flottante à
l'ouest qui conduit au jeu d'échec via les 2 ponts suspendus.
Le but du jeu va être d'amener les 3
pions de couleur (rouge, verte et bleu) sur l'avant, avant dernière dalle
au bout de la passerelle nord et si possible avant les pions gris qui eux sont
manipulés par une force invisible. Pour cela, aller sur la plate-forme avec les
dalles des 3 couleurs et actionner l'espèce de boulier à 4 plaques
blanches et noires. Une fois que les plaques ont finies de tourner Lara pourra
avancer un pion du même nombre de plaque blanche. Pour choisir quel pion
avancer, aller sur la couleur de dalle qui lui correspond. Si Lara tombe sur
une case déjà occupée par son adversaire, le pion de ce dernier retourne à son
point de départ. Le contraire est évidemment possible. Les pions sortent par le
coté nord de l'échiquier, vont vers le sud pour enfin repartir vers le nord sur
la ligne du milieu. Si Lara sort 4 plaques noires elle peut avancer de 6 cases
et rejoue. Elle pourra rejouer également à chaque fois qu'elle aura amenée un
pion au bout de la passerelle et qu'il aura disparu. Si Lara gagne, 4
piliers montent sur la passerelle de l'échiquier (si elle perd, je sais pas
ce qui se passe).
Utiliser ces piliers pour atteindre les 2
cordes suspendues à des blocs flottants et qui permettent d'atteindre une
échelle sur le premier pilier de la rangée ouest. Monter sur le pilier, aller
chercher des balles de revolver sur l'avant
dernier pilier au sud, puis revenir en arrière et monter sur la pyramide. Une trappe
s'ouvre à droite de Lara. Descendre dans ce passage grâce à une échelle et,
dans une alcôve, actionner un levier qui fait monter un bloc
derrière le petit temple à l'ouest de la pyramide. Pour atteindre ce bloc,
remonter à l'échelle puis sur la base de la pyramide, aller dans le coin
sud/ouest, utiliser les 2 blocs flottants (ceux au dessus des 2 cordes) pour
atteindre le dernier pilier au nord de l'échiquier et enfin descendre sur le
pont suspendu qui mène au temple. Le traverser puis monter sur le bloc
récemment monté pour atteindre le toit. Aller tout en haut et actionner un levier
sur le sarcophage qui fait baisser un bloc du coté nord de la pyramide,
libérant ainsi des torches éteintes. Descendre du temple après avoir récupérer
la 3° Snake Gem puis retourner sur la pyramide
en retraversant la passerelle de l'échiquier et en remontant sur les 4 piliers
et les 2 cordes (si ces dernières ont disparues, traverser le pont suspendu au
sud et elles réapparaitront).
Une fois sur la pyramide, en faire le tour
aux différents niveaux, ramasser des flèches
explosives, une boite de cartouches de fusil
rouge, des torches et des balles de revolver, puis aller actionner un levier
sur l'obélisque du coin sud/est. Cela a pour effet d'allumer les 2 vasques
sur les derniers piliers des rangées est et ouest. Aller du coté nord de la
pyramide, récupérer une torche éteinte et aller
l'allumer à l'une des vasques. Etant donné que Lara ne peut pas s'accrocher aux
rebords lorsqu'elle tient une torche à la main et que certains piliers sont
plus éloignés que d'autres, il va falloir être très précis dans les sauts et se
mettre sur la partie haute des piliers pour atterrir sur la partie basse du
suivant. Une fois la torche allumée, faire le chemin inverse et aller allumer
le tas de bois sur le coté sud de la pyramide. Regarder l'animation
montrant la flamme qui monte jusque sur le toit de la pyramide, brule le
sarcophage qui s'y trouve et libère la 4° Snake Gem.
Aller la chercher puis mettre ces 4 gems
dans les 4 supports à tête de serpent sur la plate-forme de l'obélisque
au sud/est. Cela fait baisser 3 blocs en bas de la pyramide coté sud.
Aller y mettre les 3 Serpent's Incantation dans les 3 supports pour
faire apparaitre une cage sphérique ouverte en haut du dernier pilier de
la rangée centrale. Entrer dans la cage et se laisser rouler le long des câbles
au dessus du bassin de lave. Se lâcher juste au dessus du trou dans le bassin
pour passer au niveau suivant.
NIVEAU 14 : THE
FINAL SHOWDOWN
Lara tombe dans un trou très profond et
atterrie finalement sur une plate-forme ou l'attendent 4
panthères momies. Ne pas stationner sur le bloc d'arrivée et ne pas
essayer d'y récupérer la grande trousse de soins. Cette dalle est piégée par
des pics. Une fois les 4 momies détruites, ramasser les 4 Serpent's Incantation qu'elles laissent puis les
mettre dans les 4 supports autour du bloc d'arrivée.
Lara tombe au niveau inférieur ou cette
fois ce sont 8 squelettes qui accueillent
Lara, en plus des dalles piégées par des pics. Après avoir tués les
squelettes, ramasser les 4 Sanctuary Gem qu'ils
ont laissés et les mettre dans les 4 supports aux 4 coins de la
plate-forme.
De nouveau, Lara tombe au niveau inférieur.
Lorsqu'elle arrive sur la pente du pilier, faire un saut arrière pour éviter
les pics en bas du pilier. Tuer les 4
demi-dieux et ramasser les 4 Guardian Key
qu'ils laissent puis les mettre dans les 4 supports autour du pilier
central.
Lara arrive maintenant au dernier niveau
inférieur. Après avoir glissé sur une pente, faire un saut arrière pour
atterrir sur un bloc flottant. Attendre que la flamme intermittente
s'éteigne pour récupérer des balles de revolver
puis retourner sur la structure précédente, à gauche de la pente d'arrivée.
Actionner un levier qui ouvre une cage sur la plate-forme des
supports de Snake Gem. Sauter sur le bloc flottant au sud, ramasser la 1° Snake Gem qui s'y trouve en évitant la flamme
intermittente puis retourner sur la structure coté nord/ouest. Sauter sur
le bloc flottant à l'ouest, y ramasser une grande
trousse de soins, toujours en évitant la flamme intermittente qui
s'y trouve et enfin revenir sur la structure coté nord/est. Sauter sur le bloc
flottant au nord (attention à la flamme intermittente) et emprunter le
pont suspendu qui conduit à la plate-forme centrale, celle des supports de
Snake Gem.
Récupérer la 2°
Snake Gem dans la cage, ramasser des balles
de revolver et une grande trousse de soins
puis traverser le pont suspendu est. Tuer 3
squelettes et ramasser une grande trousse de
soins ainsi que la 3° Snake Gem, qu'ils
laissent. Retourner sur la plate-forme centrale et traverser le pont ouest.
Tuer 2 demi-dieux et ramasser des balles de revolver plus la 4° Snake Gem. Retourner sur la plate-forme centrale et
mettre les 4 Snake Gem dans les 4 supports à tête de serpent pour faire
monter un bloc derrière la cage et ouvrir une trappe au dessus.
Monter à l'échelle, passer la trappe et faire un saut arrière pour atteindre le
niveau supérieur.
Tuer 4
demi-dieux, ramasser une Guardian Key et une grande trousse de soins puis mettre la
Guardien Key dans son support sur le pilier central pour ouvrir la trappe
du niveau supérieur.
Monter à l'échelle, faire un saut arrière
pour atteindre une nouvelle plate-forme. Tuer 6
squelettes, ramasser 2 Serpent's Incantation,
2 boites de balles de revolver et une grande trousse de soins puis mettre les 2
Serpent's Incantation dans les 2 supports du pilier central pour ouvrir
la trappe du niveau supérieur.
Monter à l'échelle, faire un saut arrière
pour atteindre la dernière plate-forme. Cette fois-ci Lara ne peut pas utiliser
ses armes et elle va devoir actionner 4 leviers aux 4 coins de la
plate-forme pour ouvrir la grille du temple au sud après le pont
suspendu. La difficulté sera de le faire en évitant les tirs d'énergie des 2 squelettes volants et des 4 zombies à levier. Ramasser une grande trousse de soins et des balles de revolver puis traverser le pont
suspendu au nord pour pénétrer dans le temple.
Une fois dans le temple, Lara va devoir
actionner 3 leviers en hauteur (un dans le coin nord/est, un sur le mur
ouest et un dans le coin nord/ouest) tout en évitant les 4 squelettes noirs armés d'épée. Ceux-là sont
particulièrement mauvais car très rapides. Pour perdre un minimum de vie, les
entrainer le plus loin possible du levier à actionner, sprinter pour atteindre
le levier et retourner rapidement en sécurité sur les estrades nord ou sud. Une
fois le 3° levier actionnés, aller sur l'estrade nord récupérer une arbalète et des
flèches explosives. Là, les squelettes vont moins faire les malins.
Après les avoir explosés, ramasser les 4 Sanctuary Gem
qu'ils ont laissés et les mettre dans les 4 supports des murs ouest et
est. Cela fait monter un pilier près de l'entrée du temple. Monter
dessus pour atteindre un 4° levier au plafond. 4
Guardians Key apparaissent dans la vasque de l'estrade nord et 2 monstres armés de gourdins à pointes descendent
du plafond. Les exploser et mettre les Guardians Key dans les 4 supports
au nord et au sud. Cela ouvre la grille au nord mais libère encore 2 monstres armés de gourdins à pointes. Leur faire
subir le même sort qu'à leurs frères puis passer la grille au nord et regarder
l'animation.
Lara se trouve dans un couloir de lave avec
des dalles friables qui conduisent à un petit couloir avec des dalles piégées
par des pics. Et tout cela conduit à une échelle. Il s'agit d'un
parcours chrono, donc, pas de temps à perdre (VIDEO).
Monter à l'échelle et faire un saut arrière pour se retrouver dans une salle
avec des colonnes. Aller sur l'estrade au sud, récupérer le Scion of Qualopec, le Scion of
Tihocan, le Scion of Natla et regarder la
magnifique animation de fin.